The Better Life App Challenge’s global search ends with Spain’s Psonríe app crowned winner

The Softonic powered Better Life App Challenge has reached it’s end after a grand finale event held at the Antiga Fabrica Estrella Damm, Barcelona last night.

9 global developers took to the stage and pitched their life bettering application to an onstage jury of industry officials including Softonic’s Business & MKT Director David Jordan and e-growing founder Vanessa Estorach.  

Catalonian Psychology app Psonríe was crowned overall winner, claiming $5,000 of the $10,000 prize money and product acceleration rewards from Softonic. Already claiming the ‘Citizen Empowerment’ award at last month’s Smart City Hack Event, held within SCEWC 16, the apps ability to connect users to a qualified psychologist for short, affordable conversation truly matched the project’s goals and showed clear usability.

Winning 2nd place and $3,000 was Daysk app, an ingenious platform for users to find new places to work remotely.

Finally, grabbing 3rd place and the last $2,000 was Kiwicampus, an on demand food delivery app for campuses, promising ease and delivery in around just 20 minutes for busy students.

Launched in July with a hackathon at the Barcelona Mobile World Centre, the Better Life App Challenge project sought to find apps that bettered the everyday lives of users within the following themes – Personal Goals, Lifelong Learning, Work-Life Balance, Better Life At Work, Respect, Collaboration, Privacy and Safety.

Submission was free for developers and included a three month incubation programme including webinars for those who wished to use it. Nearly 70 apps were eventually sent from all over the globe including the U.S, UK, Germany, Russia, Bosnia, Chile, Demark and Nigeria covering a wide range of topics.

Full list of last night’s finalists can be found here.

Jordi Boix: “Ganar premios en smarCAT challenge y Smart City Hack ha resultado una aceleración considerable para Psonríe”

 

Psonrié acaba de ganar el segundo premio del concurso smartCAT challenge y el Citizen Empowerment Awards en Smart City Hack. El jurado ha destacado de esta app su carácter disruptivo y su impacto social al poner a disposición de todo el mundo un servicio de terapia psicológica online, anónimo y asequible. El proyecto empezó en enero de este año, salió al mercado en julio y desde entonces ha ganado dos premios y todo parece que no acabará aquí. 

Los responsables de este éxito son Jordi Boix Baró, Ingeniero Informático experto en el desarrollo de aplicaciones móviles y fundador de la empresa, German Cano Ruiz, responsable del departamento técnico (CTO) y  Marina Ruiz Aguilera responsable de selección de personal, gestión del equipo de psicólogos y Comunity Manager. Hablamos con Jordi para saber más de PSonríe: 

PREGUNTA.- ¿Cómo surgió la idea de PSonríe? ¿Habíais detectado una necesidad de la población de este servicio?

RESPUESTA.- Empecé a pensar en Psonríe cuando observé la enorme dificultad que tienen los psicólogos para encontrar trabajo en España. Perfiles muy cualificados que están en paro o realizan jornadas laborales muy reducidas por falta de oferta laboral. Esto contrasta claramente con el estado de la salud mental en España. ¿Cómo es posible que teniendo tantos psicólogos los datos sean tan alarmantes?

Hasta el día de hoy, ir al psicólogo no era nada fácil. El precio medio de una sesión son 60€/hora, hay que pedir cita previa, pueden tardar semanas en atenderte y sigue habiendo muchos prejuicios. Con Psonríe se puede contactar con un psicólogo profesional al instante, de forma anónima y por tan sólo 5,99€.

P.- ¿Hay algún segmento de la población que necesite más el servicio de PSonríe? ¿Teneis un target definido?

R.- Psonríe quiere ayudar a todas las personas con problemas psicológicos. Los principales beneficiarios son todas aquellas personas con problemas psicológicos en un estado inicial, que es donde hoy en día no existen alternativas accesibles.

P.- ¿Los usuarios de PSonríe son principalmente  jóvenes y gente de mediana edad que utiliza apps en su vida cotidiana o tenéis usuarios de todas las edades?

R.- El tipo de usuario con mayor actividad en nuestra plataforma son mujeres hispanohablantes entre 21 y 35 años. A pesar de esto, tenemos usuarios de edad muy variada, alcanzando hasta los 50 años.

P.- ¿Cómo habéis contactado con psicólogos profesionales para poner en marcha PSonríe y qué les pareció a ellos la idea? ¿Con cuántos colaboráis? ¿Cómo hacéis la selección?

R.- Empezamos simplemente entrando en grupos de Psicología en Facebook y contactando con varios psicólogos. A partir de aquí, entre pequeñas campañas y el boca a boca hemos superado las 200 solicitudes para formar parte del equipo de Psonríe. En estos momentos colaboramos con 30 psicólogos de diferentes campos.

La mayoría quedan sorprendidos con la comodidad de esta nueva forma de trabajar. Ellos tan sólo pulsan un botón cuando están activos. A partir de aquí, si son escogidos para una sesión, la podrán realizar desde su dispositivo móvil.

P.- En vuestra web explicais que os encargáis de hacer un seguimiento para garantizar la  calidad de las sesiones. ¿En qué consiste?

R.- La calidad de las sesiones es un factor clave para el éxito de Psonríe. En nuestro equipo tenemos una responsable de recursos humanos que se encarga de la selección. Realizamos una entrevista online y diferentes pruebas prácticas. Además al finalizar una sesión, el usuario valora al psicólogo.

P.- Ganar el segundo premio del smartCAT challenge os llevó a la final de Smart City Hack para ganar el Citizen Empowerment Award. ¿Cómo os enterasteis del smartCAT challenge y por qué decidisteis participar? y ¿cómo os está ayudando haber ganado estos dos premios? 

R.- Previamente ya conocíamos la plataforma Appcircus. La verdad es que facilita muchísimo conocer y participar en concursos de aplicaciones y os queremos agradecer vuestro fantástico trabajo. Nos informasteis del smartCATChallenge y no dudamos en apuntarnos.

Ganar estos dos premios ha resultado una aceleración considerable para el proyecto Psonríe. Por un lado, gracias a vuestra promoción, hemos conseguido entrevistas y artículos en los principales medios de comunicación de Cataluña. Esto está reflejándose en un crecimiento notable de usuarios y, a su vez, de las sesiones.

¡De nuevo, muchas gracias! Por nuestra parte seguiremos intentando participar en a vuestros concursos y eventos.

P.- En su deliberación, el jurado de SCH destacó el carácter disruptivo de Psonrie y su impacto social ¿Lo sentís de ese modo?  

R.- Estamos muy orgullosos con el proyecto Psonríe. Justo acabamos de empezar y nos queda un largo camino por delante, pero emprender cambiando vidas nos anima cada día a esforzarnos al máximo.

Nosotros y todo nuestro equipo de psicólogos creemos que podemos acabar con estos prejuicios, esta es nuestra misión y queremos cumplirla. Si todo el mundo contacta con un psicólogo, ¿por qué tenemos que avergonzarnos?

P.- ¿Pensáis que hay otros ámbitos de la salud en los que se pueda acercar el servicio al paciente mediante aplicaciones móviles? ¿Estáis trabajando en alguna idea al respecto?

R.- Sin duda, esta tendencia está en alza y muy pronto será utilizado por la mayoría de nosotros. Por ahora queremos centrarnos en Psonríe, pero no descartamos ir a otros ámbitos de la salud a medio plazo.

 

 

The Better Life App Challenge announces its 10 finalists after five and a half months of incubation and submissions

The Softonic powered Better Life App Challenge has closed its submission and voting phases and can now publicly announce its ten most impressive submissions. Launched in July with a hackathon at the Barcelona Mobile World Centre, the project sought to find apps that bettered the everyday lives of users within the following themes – Personal Goals, Lifelong Learning, Work-Life Balance, Better Life At Work, Respect, Collaboration, Privacy and Safety.

Submission was free for developers and included a three month incubation programme including webinars for those who wished to use it. Nearly 70 apps were sent from all over the globe including the U.S, UK, Germany, Russia, Colombia and Nigeria covering a range of topics.

The finalists are as follows:

1. Kiwi Campus (Bogotá, Colombia)  Theme: Collaboration (IOS, Android). 
A platform to connect students, doing favors and deliveries on demand in college campuses.

2. Snackson (Barcelona, España) Theme: Lifelong Learning (IOS, Android). Is a mobile based e-learning service where companies and institutions can carry out training actions for their employees.

3. Thingthing Keyboard (Barcelona, Spain) Theme: Better Live at Work (IOS). Connects Calendar, Dropbox, Google Drive, Facebook, Instagram, GIFs and much more, all from within one keyboard.

4. Keychn – Live Streaming the world of home cooking (Barcelona, Spain) Theme: Lifelong Learning (IOS). A live streaming cooking app that connects foodies all around the world.

5. Get ZENd  (Toronto, Canada) Theme: Personal Goal (Android). Stress reducing app that adds clarity, improves your sleeping pattern and improves focus.

6. Schooltivity (Valencia, Spain) Theme: Work Life Balance / Better Life at Work (Android, IOS). A digital platform that improves communication between parents and daycare centres.

7. DAYSK (Barcelona) Theme: Work Life Balance / Better Life at Work (Android, IOS). Daysk promotes working mobility for professionals by easing the process of working remotely.

8. Joosr Book Summaries (United Kingdom, Brighton) Theme: Lifelong Learning (IOS). Boost your knowledge in just 20 minutes with summaries from great non-fiction texts.

9. Instant (India, Pune) Theme: Personal Goal (IOS / Android). Using varied personal analytics to help people lead a healthier and more productive life.

10. Psonríe (Barcelona) Theme: Personal Goal (Android). Solution to anonymously connect users with psychiatric professionals for quick, low rate conversations.  

These ten will compete at a grand final event to be held on December 13th at the Antiga Fabrica Estrella Damm in Barcelona. An onstage jury of industry experts including Softonic’s Business and MKT Director David Jordan, Softonic VP Product Gino Micacchi, GSMA mSchools Manager David Vilella and and e-growing founder Vanessa Estorach will be evaluating each developer’s pitch and their products merits.  

The top three apps will spilt 10,000 US in cash as well as Softonic providing impressive promotional rewards and app acceleration for select apps. Audience attendance for the final is free and will be followed by a networking session with complimentary beer and snacks.

Better Life App Challenge counts PickASO, PCatalà, Andro4all, iPadizate, and Difoosion, as its media partners.

An Interview With Storage Together’s Luke Amargo, Winner of Smart City Hack’s ‘Best Solution’ Award 2016

Five months of hackathons, competitions and a worldwide product search led to last week’s Smart City Hack final – and what a final we had! In front of a packed audience, as well as all the passing Smart City Expo visitors, our ten finalists passionately pitched away their apps and solutions to our jury of industry professionals. No one pitched more passionately though than Storage Together’s Luke Amargo. Coming all the way from Phoenix, A.Z. Luke laid out the app’s potential and the team’s future goals with real panache, resulting in Storage Together being awarded the ‘Best Solution 2016’ prize. We grabbed him for a quick chat about the app’s dramatic beginnings and plans for 2017.

What’s your background?
English Literature from Grand Canyon University with minors in Design and Entrepreneurial Studies.

What caused your first interest in apps and developing?

I started focusing purely on writing, I loved creating worlds. However there was more things to create beyond fiction and it was great having people rally behind an idea. This got me into developing.

Where did the concept for the app come from?

I had a car accident on my way to my college, and my items got destroyed. I discovered if I burdened my stuff at a friend’s house or a pricey storage unit my stuff would’ve been fine. So I combined both ideas and had this idea of “share economy-fying” self-storage.  Eureka from a wreck.

The sharing economy has seen huge growth and exposure in the past few years, do you think apps will continue to lead the charge?  

Apps that simply allow accountability and flexibility we’ve not had in the past. Though desktops in theory could do the same, applications have geolocation and portability, so apps are a necessity. Our competitors don’t have an app, so I don’t consider them 100% members of the “share economy.”

How did you hear about Smart City Hack?

My company does an incredible number of pitches, and this was on the radar when I was doing research at Grand Canyon University.

What’s been your proudest moment so far?
Winning this! It has been an incredible honor. We got to bring the prize back to GCU, Phoenix and to my family. I have been praying for adventures, and this was by far, one of the favorite adventures (also my favorite time in Europe). I remember also, afterwards, taking a guitar and performing right by Plaça d’Espanya to celebrate.
 
Reaching your audience is one of the hardest challenges with any product, how do you plan to attract more users?

Organic is ideal. For instance, people who refer us personally to their peers is my favorite way of marketing. However, with the need of storage being prevalent in our target market of college students, all we have to do is argue our value proposition. Money stays with locals. You save money (40% below the industry). Also, you have more space for your life! We have some guerilla marketing and of course SEO/FB Ads on the way. But I treasure organic reach.

Where do you see the future of the app going? What are your expansion plans? 

We don’t have to build brick-and-mortar stores, we have room to really focus our funds. Scalability is huge for our vision of storage since the market has been growing even during financially tough times.

We want to have a stronger app so we can scale in any city without us having to jump in and ruin the flow of commerce, so we gotta tighten our backend. We are going to expand college to college (people who love the share economy), city to city and then the whole nation. We have a man in London who wants to launch a European beta test. We are focusing on quality, since the share economy is built on trust.

Gran final del smartCAT Challenge en el mNACTEC de Terrassa

 

Minuts.Cat, Daysk, Cycle of Ideas, Apparka, Orbit, Guidd, Timtul, Energy Greader, Green Costumer y Psonríe son las 10 soluciones que han quedado finalistas entre las propuestas presentadas al concurso y que podéis conocer este jueves, 3 de noviembre, en la gran final del smartCAT challenge que celebraremos en el Museo Nacional de la Ciencia y de la Técnica  de Catalunya (mNACTEC), en Terrassa. Os las presentamos una a una: 

1. Minuts.Cat: plataforma para reconocer el trabajo que hace la gente para ayudar a su comunidad, sea cuidando gente mayor, haciendo servicios comunitarios, etc. A cambio, reciben una tarjeta que pueden descambiar por actividades, servicios o regalar a un vecino o vecina.

2. Daysk: app que promueve la movilidad de los profesionales y facilita el trabajo a distancia. La aplicación ofrece una red de espacios de networking conectados y una solución de gestión simplificada.

3. Cycle of Ideas: innovadora red social para hacer realidad ideas, participar, cooperar, desarrollar comercio electrónico local, crowdfunding y más.

4. Apparka: Solución de geolocalización par encontrar parking utilizando los datos de la gente que acaba de pagar por una plaza de parking y por tanto la ha dejado libre.

5. Orbit: software analítico para la gestión del tráfico en aquellos puntos de conflicto rodado ubivados en municipios de baja densidad y entradas y salidas de núcleos urbanos, mediante la monitorización inteligente de semáforos.

6. Timtul: TimTul para ayuntamientos es una plataforma que permite crear espacios web donde las asociaciones con permiso pueden crear, publicar y promocionar eventos, enviar notificaciones o hacer encuestas, y donde los ciudadanos pueden publicar quejas o sugerencias, etc.

7. Guidd: plataforma que acerca el consumo colaborativo a los viajeros a zonas rurales, haciendo posible que cualquier individuo monetize su pasión y conocimientos convirtiéndose en guía local.

8. Energy Grader: aplicación que permite a las empresas descubrir en tiempo real y gratuitamente su capacidad de ahorro de energía.

9. Green Costumer: herramienta de monitorización energética en tiempo real enfocada a la sostenibilidad turística y ahorro energético.

10. Psonríe: aplicación que pone al alcance de los usuarios el primer servicio de terapia psicológica online y completamente anónimo en España, especializado en los problemas del día a día. Se puede hablar con un psicólogo profesional desde donde se quiera y por un precio asequible.

La solución ganadora podrá participar también en la final del concurso internacional Smart City Hack que tendrá lugar durante la próxima edición de Smart City Expo World Congress que se celebrará del 15 al 17 de noviembre.

Y también el mejor proyecto de cada temática tendrá la posibilidad de realizar una prueba piloto en la ciudad que la ha liderado en el marco del Catalonia SmartLab. Los daremos a conocer en este mismo evento.

Sólo quedan tres días sacad vuestra entrada aquí, el aforo es limitado.

 

WhatsCine, una app que permite disfrutar del cine y la televisión a personas con discapacidad sensorial, gana la final de Apps para todos

La aplicación Wheris se llevó el premio a la ‘Best New App’, otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros y LactApp ganó el premio ‘Most Popular App’, concedido por COCEMFE Barcelona y dotado con 500 euros.

Barcelona, 20 de octubre de 2016.-  WhatsCine, una app que permite a personas con discapacidades auditivas y visuales ir al cine y ver la televisión en igualdad de condiciones que el resto de usuarios, ganó ayer el concurso Apps para todos impulsado por Cocemfe Barcelona y el Observatorio de la Discapacidad Física (ODF) en el marco de Smart City Hack (SCH16) para promover la accesibilidad en el sector móvil.

El jurado consideró que WhatsCine merecía el premio de ‘Best App’ otorgado por la Diputación de Barcelona y dotado con 3.000 euros. Maite Fandos, diputada de Bienestar Social de esta institución, fue la encargada de entregarlo. Además, WhatsCine pasará a la final de SCH que se celebrará en noviembre en Smart City Expo, en Barcelona.

WhatsCine, una app gratuita desarrollada para Android e iOS funciona de la siguiente manera: la app permite al usuario acceder desde su terminal a los contenidos accesibles para las películas: audiodescripción, subtítulo adaptado y lenguaje de signos, sincronizándose de manera precisa con la emisión en pantalla gracias a la tecnología desarrollada expresamente.

El segundo premio fue para Wheris, a quien el jurado reconoció como la mejor aplicación de nueva creación concediéndole el premio ‘Best New App’ otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros. Esta app tendrá la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final de SCH16.

Joana Barbany Freixa, teniente de alcalde de Innovación, Comunicación, Promoción Económica y Gobierno Abierto del Ayuntamiento de Sant Cugat, fue la encargada de entregar este premio dotado con 1.500 euros y otorgado por este ayuntamiento.

Wheris es un sistema de reconocimiento de textos basados en la lectura de códigos invisibles impresos directamente sobre cualquier soporte. El usuario no ha de apuntar su dispositivo hacia un punto concreto sino que éste reconoce todo el elemento impreso y recibe en su terminal los textos ordenados y locutados. De esta manera, cualquier impreso puede ser ofrecido a personas con discapacidad visual o con necesidad de acceder a contenido en lectura fácil.

La última premiada de la velada fue LactApp, una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer soluciones personalizadas a las dificultades que puedan surgir durante la lactancia y que está desarrollada para Android, iOS y HTML5.  LactApp se presenta como un asistente personal que ayuda a las madres que quieren dar el pecho, ayudándoles desde el embarazo hasta que deciden dejar la lactancia.

LactApp se llevó el premio del público al ser la app más votada en Twitter. Este premio, que la reconoce como la ‘Most Popular App’, estuvo otorgado por COCEMFE Barcelona con 500 euros y el encargado de darlo fue Daniel-Aníbal García Diego, Secretario de Organización de COCEMFE.  

Además de la entrega de premios, los asistentes también disfrutaron del keynote sobre accesibilidad móvil impartido por Ferrán Gállego, CTO en Code Factory.

Ciudades humanas y accesibles

El objetivo de Apps para todos ha sido que el desarrollo tecnológico de las smart cities esté acompañado de un componente humano gracias al cual, todas las personas accedan a la tecnología, sean cuales sean sus circunstancias o edad.

Apps para todos comenzó el 18 de junio con un ideathon para empezar a desarrollar las primeras aplicaciones accesibles y universales. Desde entonces y hasta ayer, el proyecto ha pasado por diferentes etapas de desarrollo de las apps e incorporación de otras nuevas. La llamada a la participación se cerró en septiembre con 50 apps presentadas al concurso y 38 aceptadas de las que quedaron las 10 que compitieron ayer en la final.

Los requisitos demandados a los participantes que mejor han cumplido las finalistas  han sido: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

Apps para todos cuenta con la colabración de la Diputación de Barcelona, el Ayuntamiento de Barcelona, a través del IMD, el Ayuntamiento de Sant Cugat y el Área Metropolitana de Barcelona; con el apoyo de OCU y con BLE, SlashMobility, Servimedia y PCatalà como media partners.

 

Aquí tienes las 10 apps que competirán en la final de ‘Apps para todos’, ¡suerte a todas!

LactApp, Ciudades Patrimonio Accesibles, MAP4ALL, Blappy, Aprendices Visuales, Special Stories, WhatsCine, Lazzus, Wheris y Familyar son las 10 aplicaciones que competirán el día 19 en la final de ‘Apps para todos’ por los 5.000 euros de premios y una plaza para la final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Smart City Expo.

El próximo 19 de octubre Sant Cugat del Vallès acogerá la final del concurso ‘Apps para todos’ en la que competirán las 10 aplicaciones finalistas citadas que han superado las distintas etapas de este gran desafío promovido por Cocemfe Barcelona en el marco de Smart City Hack para impulsar la accesibilidad tecnológica y la creación de ciudades inteligentes y humanas.

Los requisitos que se pedían a los participantes y que mejor han cumplido las 10 finalistas han sido estos: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

En lo que se refiere a su temática, la mayoría de las que competirán el día 19 están relacionadas con cuestiones de salud, bienestar, cultura/educación, turismo y accesibilidad. Aquí las tenéis:

Finalistas: 

LactApp (Barcelona), una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer solución a las dificultades que pueden surgir durante la lactancia; está desarrollada para Android, iOS y HTML5.

Ciudades Patrimonio Accesibles (Valladolid), es una app que da a los visitantes con discapacidad y otras necesidades información sobre las condiciones de accesibilidad de la oferta turística de las Ciudades Patrimonio. La aplicación está disponible para Android e iOS.

MAPP4ALL (Barcelona) es una aplicación gratuita para móviles y tabletas basada en un mapa que geolocaliza lugares de interés general con su grado de accesibilidad universal. La app se ha desarrollado para Android e iOS.

Blappy (Madrid) es una herramienta de comunicación desarrollada para facilitar las conversaciones con un objetivo social: permitir que dos personas, con independencia de su idioma y de si tienen o no una discapacidad sensorial, puedan entablar una conversación gracias a la tecnología bluetooth de su dispositivo móvil. La app está disponible para Android.

Aprendices Visuales (Cádiz), desarrollada para Android e iOS, es una herramienta que proporciona a los niños con autismo todos los recursos para que desarrollen al máximo su potencial.

Special Stories (Durham, UK), es una aplicación para niños con necesidades educativas especiales (autismo, síndrome de Down, parálisis cerebral y discapacidad auditiva) que permite crear fácilmente historias propias para fomentar el habla y habilidades como la lectura. Esta app está disponible para Android e iOS.

WhatsCine (Madrid) es una app para Android e iOS que permite disfrutar del cine y la tele a personas con discapacidad sensorial mediante tres sistemas de accesibilidad integrados en una app completamente gratuita para el usuario.

Lazzus (Asturias), es una aplicación para iOS y Android que proporciona un campo de visión virtual para personas con discapacidad visual que les ayude a saber lo que hay alrededor en tiempo real.

Wheris (Barcelona), es un sistema de impresión y audio interactivos que implementa a las imágenes impresas o pistas de audio enlaces imperceptibles al oído humano pero perceptibles a las cámaras y micrófonos de smartphones y tablets (iPhone y Android). A partir de una aplicación diseñada a tal efecto, permite acceder a contenidos web y multimedia on-line. También permite escanear Códigos QR y Códigos de Barras.

Familyar (Barcelona), es una app para Android e iOS que ayuda a evitar la soledad y el aislamiento social de las personas mayores, ayudándoles a seguir en contacto con la familia, los amigos y su entorno social.

Premios

Best App: premio otorgado por la Diputación de Barcelona dotado con 3.000 euros y una plaza directa para presentar en la Gran Final Internacional de Smart City Hack 2016 (SCH16), en Smart City World Expo, este mes de noviembre en Barcelona.

Best New App: premio otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès dotado con 1.500 euros y la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

MOST POPULAR App, premio otorgado por COCEMFE Barcelona dotado con 500 euros y también la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

Final y registro

La gala se ha concebido como un gran evento en la que además de la emoción de elegir a la ganadora del challenge, habrá un keynote sobre accesibilidad mobile a cargo de Ferran Gallego, CEO en Code Factory, y para acabar la tarde networking y pica pica. Os recordamos los datos: 

Día: 19 de octubre

Hora: 18.00 horas

Lugar: Casal Torreblanca, Avinguda Pla del Vinyet, 81-85 (Sant Cugat del Vallès)

Inscripción gratuita en este enlace 

 

A Catch Up With MPA Winner ‘Best Apps Market’

We’ve had many great apps take the stage at the MPA’s over the past decade, so we thought it would be great to look back at a couple of our favourites. Back in 2014 we saw Fetch (now Best Apps Market) be crowned winner and for its clear usability. Becoming the number one tool for finding Android apps you’ll likely to love, and with over 25,000,000 Google Play installs, Best Apps Market has reached the highest level of success. We caught up with team leader Anu Nigam to talk about the app and where he is now…

What caused your first interest in apps and developing?

Anu: It was kinda funny, I was doing a previous company that was creating a text messaging search engine, it was doing ok, and then all of a sudden the iPhone came out and the company pretty much died. That is when I saw the transition to mobile phones and apps and was like ‘Ok, that’s the right place to be.’

What’s the best thing the MPA’s and Appcircus gave to the success of the app?

Anu: The best thing that came from it was that it brought believe to our team that we were doing the right thing. It was an exciting thing to see and the way you guys presented it was a real morale booster.

Your initial audience is very wide with the app having appeal to any Android user. How did you go about gaining visibility?

Anu: It was a bit ‘chicken and the egg’. We were doing these Android apps. We created four or five dummy apps, that’s an app with nothing else in it. We were just testing stuff out, so we had a job app, a lyric search, an app discovery, and we were just looking to see where the demand was for Android back then and it was all in app discovery. So that’s how we focused on it. We tested the market and saw if there was demand, installs, and then we could see what we should focus on.

Have customer reviews and feedback helped shape changes over time?

Anu: Over time the app has changed. We sit on top of Google Play so we have to keep evolving as Google Play evolves. That’s always in the back of our minds. Competition has evolved us you could say and now we’ve become smarter and bigger and better. We’re actually evolving into not just apps and games but content and apps and games, recommending what you should read and engage with within your apps.

What’s been your proudest moment as a company so far?

Anu: The proudest moment is probably gaining ten million installs on the Google Play store, a big milestone. There are not many apps on the Google Play store with ten million installs and we grew to ten million without buying any ads.

Best Market are self confessed Android fanboys, what is it you like about the OS so much?

Anu: Initially it was so open. Apple has been restrictive, there’s more data more innovation. There’s a lot of freedom.

More than most you must see MANY apps on a daily basis. Do you have a favorite or one you’re hooked on?

Anu: Unfortunately I’m hooked on ‘Clash of Clans’.  It’s been a way for me to bond with my niece and nephew surprisingly enough; we’ve our own little clan. It’s been a family endeavor. The Fitbit app is always something I like to look at just to see how I’m doing exercise wise. It’s become this health-monitoring thing. I can see I did ten thousand steps yesterday and four thousand so far today. That kind of information back to you is becoming more valuable, and it makes you healthier and better.

Any advice for new developers?

Anu: It’s expensive doing an app and being on the cutting edge. Be sure you’re doing it for the right reasons. Make sure there’s demand for it. Distribution is really hard. Make sure there’s an audience and market to them, it’s less about the technology and more about the marketing. Find the users, get them engaged and have them be your voice.

Future Plans?

Anu: We’re really focusing on doing content within the apps and games, offering deals and offers or interesting things, like ‘the most read article’ on a certain news site. Finding partnerships with other apps developers to share that information and share with our users to help a re-engagement. I’m not sure users always want notifications but I think sometimes they want to know what’s happening with the apps they have and even the ones they’ve uninstalled. What has changed? Maybe it’s gotten better now.

 

¡Felices de anunciar que volvemos a Buenos Aires con un nuevo Appcircus!

 

Estamos felices porque después de cuatro años, volvemos a Argentina con una nueva edición de Appcircus Buenos Aires. Junto al Google Developers Group como organizador y la Universidad de Palermo como patrocinador, celebraremos el 17 de noviembre la cuarta edición de este Appcircus.

Todos los desarrolladores argentinos están invitados a participar con sus aplicaciones móviles, da igual la temática y la plataforma para la que se han desarrollado, todas están invitadas a participar.

El plazo de presentación de apps se extenderá hasta el 31 de octubre y una vez que se cierre, se seleccionarán las 10 finalistas que competirán en vivo y en directo ante un jurado de expertos que valorará su funcionalidad, capacidad de innovación y de proyección.

El evento final se celebrará en  la Universidad de Palermo, en  Buenos Aires (Ciudad Autónoma de Buenos Aires C1175) y el formato será el habitual: un escenario, público, un jurado de expertos y 10 finalistas que tendrán 3 minutos para realizar una presentación impecable.

A la ganadora le espera una nominación para los Mobile Premier Awards 2017, los premios de referencia en el sector de las app que se celebran anualmente desde hace más de una década el primer día del Mobile World Congress.

Toda la información de Appcircus Buenos Aires y el registro lo tenéis en este enlace¡Mucha suerte a todas!

 

Ya podéis subir apps a la competición de ‘Apps para todos’, la tenéis en nuestra web

Como véis hemos vuelto al cole 😉 con toda la fuerza, abriendo competiciones en medio mundo. Hoy os hablamos de ‘Apps para todos’, el concurso para desarrollar aplicaciones móviles accesibles y universales para todas las personas, uno de los retos más interesantes en los que estamos embarcados este año. Os contamos.

Apps para todos’ acaba de abrir su competición online a todos los desarrolladores, empresas, emprendedores, startups o cualquier persona que quiera contribuir a crear ciudades más inteligentes y también más humanas.

El período para inscribir aplicaciones empezó el día 7 de septiembre y permanecerá abierto hasta el día 23 de este mismo mes. Pueden apuntarse todas las apps que cumplan los siguientes requisitos:

1- Encajar en  alguno de los 4 temas del challenge: movilidad urbana, salud & bienestar, turismo & cultura y ciudad colaborativa.

2- Ser accesibles para todo el mundo, al margen de su edad o circunstancias.

Una vez que cierre la competición online, un jurado de expertos online seleccionará las 10 mejores que competirán en la final que se celebrará en octubre.

Las tres apps ganadoras se repartirán 5.000 euros de la siguiente manera: 3.000 para la primera, 1.500 para la segunda y 500 para la tercera.

Además, la app ganadora tendrá un permio extra de visibilidad ya que pasará directamente a la gran final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Barcelona durante Smart City Expo World Congress, en noviembre.

¿Apetece no? Pues venga ¡apuntarse!