The Better Life App Challenge’s global search ends with Spain’s Psonríe app crowned winner

The Softonic powered Better Life App Challenge has reached it’s end after a grand finale event held at the Antiga Fabrica Estrella Damm, Barcelona last night.

9 global developers took to the stage and pitched their life bettering application to an onstage jury of industry officials including Softonic’s Business & MKT Director David Jordan and e-growing founder Vanessa Estorach.  

Catalonian Psychology app Psonríe was crowned overall winner, claiming $5,000 of the $10,000 prize money and product acceleration rewards from Softonic. Already claiming the ‘Citizen Empowerment’ award at last month’s Smart City Hack Event, held within SCEWC 16, the apps ability to connect users to a qualified psychologist for short, affordable conversation truly matched the project’s goals and showed clear usability.

Winning 2nd place and $3,000 was Daysk app, an ingenious platform for users to find new places to work remotely.

Finally, grabbing 3rd place and the last $2,000 was Kiwicampus, an on demand food delivery app for campuses, promising ease and delivery in around just 20 minutes for busy students.

Launched in July with a hackathon at the Barcelona Mobile World Centre, the Better Life App Challenge project sought to find apps that bettered the everyday lives of users within the following themes – Personal Goals, Lifelong Learning, Work-Life Balance, Better Life At Work, Respect, Collaboration, Privacy and Safety.

Submission was free for developers and included a three month incubation programme including webinars for those who wished to use it. Nearly 70 apps were eventually sent from all over the globe including the U.S, UK, Germany, Russia, Bosnia, Chile, Demark and Nigeria covering a wide range of topics.

Full list of last night’s finalists can be found here.

An Interview With Storage Together’s Luke Amargo, Winner of Smart City Hack’s ‘Best Solution’ Award 2016

Five months of hackathons, competitions and a worldwide product search led to last week’s Smart City Hack final – and what a final we had! In front of a packed audience, as well as all the passing Smart City Expo visitors, our ten finalists passionately pitched away their apps and solutions to our jury of industry professionals. No one pitched more passionately though than Storage Together’s Luke Amargo. Coming all the way from Phoenix, A.Z. Luke laid out the app’s potential and the team’s future goals with real panache, resulting in Storage Together being awarded the ‘Best Solution 2016’ prize. We grabbed him for a quick chat about the app’s dramatic beginnings and plans for 2017.

What’s your background?
English Literature from Grand Canyon University with minors in Design and Entrepreneurial Studies.

What caused your first interest in apps and developing?

I started focusing purely on writing, I loved creating worlds. However there was more things to create beyond fiction and it was great having people rally behind an idea. This got me into developing.

Where did the concept for the app come from?

I had a car accident on my way to my college, and my items got destroyed. I discovered if I burdened my stuff at a friend’s house or a pricey storage unit my stuff would’ve been fine. So I combined both ideas and had this idea of “share economy-fying” self-storage.  Eureka from a wreck.

The sharing economy has seen huge growth and exposure in the past few years, do you think apps will continue to lead the charge?  

Apps that simply allow accountability and flexibility we’ve not had in the past. Though desktops in theory could do the same, applications have geolocation and portability, so apps are a necessity. Our competitors don’t have an app, so I don’t consider them 100% members of the “share economy.”

How did you hear about Smart City Hack?

My company does an incredible number of pitches, and this was on the radar when I was doing research at Grand Canyon University.

What’s been your proudest moment so far?
Winning this! It has been an incredible honor. We got to bring the prize back to GCU, Phoenix and to my family. I have been praying for adventures, and this was by far, one of the favorite adventures (also my favorite time in Europe). I remember also, afterwards, taking a guitar and performing right by Plaça d’Espanya to celebrate.
 
Reaching your audience is one of the hardest challenges with any product, how do you plan to attract more users?

Organic is ideal. For instance, people who refer us personally to their peers is my favorite way of marketing. However, with the need of storage being prevalent in our target market of college students, all we have to do is argue our value proposition. Money stays with locals. You save money (40% below the industry). Also, you have more space for your life! We have some guerilla marketing and of course SEO/FB Ads on the way. But I treasure organic reach.

Where do you see the future of the app going? What are your expansion plans? 

We don’t have to build brick-and-mortar stores, we have room to really focus our funds. Scalability is huge for our vision of storage since the market has been growing even during financially tough times.

We want to have a stronger app so we can scale in any city without us having to jump in and ruin the flow of commerce, so we gotta tighten our backend. We are going to expand college to college (people who love the share economy), city to city and then the whole nation. We have a man in London who wants to launch a European beta test. We are focusing on quality, since the share economy is built on trust.

Aquí están, las 10 aplicaciones finalistas de Appcircus Barcelona

Os venimos contando que el próximo 30 de junio celebramos Appcircus Barcelona, que en su edición de 2016 ha reunido la participación 86 aplicaciones de las que estas son las 10 finalistas:

Manzaning, una app para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) que fomenta la compra en los comercios de proximidad.

Ripwall es una aplicación para Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) y HTML5 que permite recordar a las grandes personalidades que nos ha dejado.

B-resol, una app que tiene el objetivo de facilitar los procesos de mediación online a centros educativos, empresas y administraciones públicas es otra de las finalistas y está diseñada para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).

rtist, disponible para iOS (iPhone, iPad, iPod Touch), es una plataforma para pedir encargos a artistas e ilustradores. La plataforma ofrece una selección de artistas locales dispuestos a crear una obra de arte física basada en una foto elegida por el usuario.

Late Shift, esta app está disponible para iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) es la primera app con la que se puede disfrutar de un largometraje interactivo.

Badi, app disponible para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) con la que se pueden alquilar la habitaciones que no usas y encontrar compañeros de piso.

Comomola Piratas, es una aplicación dirigida al público infantil que puede disfrutar de una aventura pirata por el Mar Caribe. Esta app está disponible para iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).

Snackson es un servicio de e-learning desde el que empresas e instituciones pueden realizar acciones formativas para sus empleados y está disponible para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).

WeFitter es una app gratuita que recompensa el ejercicio al dar puntos por hacer deporte que después se pueden canjear por premios. La aplicación está disponible para Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) y HTML5.

Grou App, es una aplicación para disfrutar de eventos y fiestas de una manera diferente. La app está disponible para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).

Competición, 30 de junio

La competición será el próximo 30 de junio en un evento que se celebrará en la Antigua Fábrica Estrella Damm de Barcelona. Como es habitual en el formato de Appcircus, las finalistas tendrán 3 minutos para pitchear delante de un jurado de expertos que estará formado por Sandra Sancho, Marketing Director en España y Portugal de Mytaxi; Diana Morato, CEO de CEO, Deliveroo España; Gino Micacchi, VP Product en Softonic e Ignacio Espada, CMO y Growth Manager de Washrocks.

La ganadora tendrá una nominación para los Mobile Premier Awards 2017. Los que queráis ver en directo el concurso podéis apuntaros gratuitamente en este enlace.

Appcircus Barcelona, cuenta con PickASO, Ipadizate, Andro4all, Difoosion y VIA Empresa como media partners y con Deliveroo y Estrella Damm como sponsors.

2 de julio en Sant Cugat, ideathon para empezar el smartCAT challenge. ¡No faltes!

Barcelona, 14 de junio de 2016.-  Acaba de ponerse en marcha el smartCAT challenge, una iniciativa de la Secretaría para la Gobernanza de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) de la Generalitat de Catalunya que potencia la creación de soluciones tecnológicas innovadoras para resolver problemáticas de los municipios catalanes, todo ello conectando emprendedores, desarrolladores, organizaciones y expertos.

Esta iniciativa del Govern se enmarca dentro de Smart City Hack, un proyecto internacional que invita a emprendedores de todo el mundo a desarrollar soluciones para sus ciudades mediante iniciativas de innovación abierta.

La iniciativa se ha estructurado en cinco grandes ámbitos (energía y sostenibilidad; ciudad colaborativa; salud y bienestar; cultura y turismo y movilidad urbana) que agrupan los problemas que tiene la ciudadanía. Cada una de estas temáticas está liderada por las siguientes ciudades:

Sant Cugat del Vallès: energía y sostenibilidad

Reus y Cambrils: movilidad urbana

Terrassa: salud y bienestar:

Vilafranca del Penedès: ciudad colaborativa

Calonge: turismo y cultura

Además de la participación de los municipios, smartCAT challenge cuenta con la colaboración de centros tecnológicos, empresas TIC y otras instituciones que darán apoyo a los emprendedores y desarrolladores durante todo el proceso.

Conectar, crear y definir la ciudad que uno quiere  

Para definir los retos que los participantes tendrán que resolver, durante el mes de mayo cada ciudad ha realizado un taller con un grupo heterogéneo de agentes municipales.

Después de haber identificado estos retos, el próximo 2 de julio la sala EGarage de ESADE Creapolis en Sant Cugat del Vallès, acogerá un “Ideathon” o hackathon de ideas en el que podrán participar desarrolladores, diseñadores, emprendedores y expertos en el mundo TIC. Durante el Ideathon se realizará un mercado de ideas, se crearán los diferentes grupos de trabajo, se celebrarán diversos workshops, habrá un espacio para el networking y, al final del día, los participantes acabarán presentando su proyecto.

La inscripción a la jornada es gratuita y se puede hacer en este enlace.

El Ideathon será el inicio de un proceso de 4 meses durante los cuales, los participantes tendrán acceso a la plataforma de incubación online de Smart City Hack y dispondrán de mentores y recursos tecnológicos que les guiarán para poder transformar sus ideas iniciales en proyectos reales.

El reto finalizará con una competición online en la cual, público y jurado elegirán las mejores soluciones que competirán en la final del smartCAT challenge que tendrá lugar a finales de octubre. El ganador podrá participar también en el concurso internacional de Smart City Expo World Congress que se celebrará en el mes de noviembre.

Además, el mejor proyecto de cada temática tendrá la posibilidad de realizar una prueba piloto en la ciudad que ha liderado dentro del marco del Catalonia SmartLab.

Para ampliar información podéis contactar con el Gabinete de Comunicación de dotopen en el correo [email protected] o el móvil +34 676 838 111. También se pueden seguir las novedades en la cuenta de Twitter @smartcityhack con el hashtag #smartCATchallenge  

The SmartCAT challenge begins

Today starts the SmartCAT challenge, an initiative of the Generalitat de Catalunya in partnership with Smart City Hack which seeks to provide technological solutions to the challenges facing Catalan municipalities.

It will open with a ideathon in Sant Cugat del Vallès on July 2 in the EGarage d’ESADE Creapolis room. If you want to participate in building a smart region come on day 2! Registration here

Applause congrega a 120 profesionales de App Marketing

Os habíamos venido recomendando asistir a Applause, el primer Congreso de App Marketing de España dirigido a profesionales del sector, que se celebró el pasado fin de semana en Barcelona, y ya tenemos la crónica del evento.

En total, hubo 120 representantes del sector congregados para conocer las tendencias del momento y los Case Study de actualidad que se presentaron. En el otro lado, más de 20 expertos compartiendo con los asistentes sus puntos de vista.

Peggy Anne Salz, Chief Analyst de VentureBeat & Founder MobileGroove, fue la encargada de abrir el turno de keynotes. Lo hizo con la presentación de las principales conclusiones de App Store Optimization del informe “VB Insight ASO Practitioner’s Guide”.

Continuó Víctor Momparler, Chief Growth Officer wazypark, que reveló algunas claves de la estrategia de adquisición de wazypark, la aplicación que te permite encontrar el lugar donde aparcar tu coche.

Por su parte, Marissa Aydlett, Vice President, Marketing at Appboy, una potente herramienta de CRM, vino desde Nueva York para enumerar 5 buenas prácticas de engagement, retención y monetización.

Después del café de media mañana, Irene Noriega, una madrileña afincada en Berlín como la International Mobile Manager de Zalando, desgranó la estrategia de App Indexing de la aplicación de moda y calzado alemán, además de hablar sobre novedades del sector como: App Streaming, Android instant apps e iOS spotlight public.

Más tarde, tuvo lugar el workshop de la herramienta AppsFlyer, que lideraron Jonatan Gottfried (Director of CSM & Compliance) y Guy Uziely (Customer Success Manager Spain & LATAM), que hablaron sobre la importancia de medir bien y contaron con el testimonio de Softonic que respaldaba esta idea.

Ignasi Prat, Head of Marketing Europe de Appodeal, habló sobre la importancia de saber monetizar bien una aplicación y se apoyó en los testimonios de Mobincube y de GreenLionSoft para ejemplificar su discurso.

Tras el networking de la comida, Antonio Calero, Director de Servicios de MarketPlace en AdEspresso, explicó cómo se podían optimizar los Social Ads de Facebook enfocados a la consecución de usuarios de apps.

Después, Caroline Ragot, Mobile Strategist en InfoJobs y Co-fundadora de Women in Mobile, reveló la evolución de la estrategia de InfoJobs desde los años en los que apostaban por el desktop only a la actualidad, donde su prioridad es el app-mobile-first.

Posicionamiento en buscadores

Thomas Petit, Growth team member 8fit, centró su discurso en la importancia de las reviews y ratings, tanto de cara al posicionamiento de los buscadores de Google Play y de App Store (ASO) como de la conversión de los usuarios.

Por su parte, Gemma Escribano, Chief Marketing Officer de Wallapop, explicó las claves de la relación directa entre las descargas orgánicas y las no orgánicas de la aplicación que permiten ganar dinero vendiendo cosas de segunda mano o encontrar auténticas oportunidades.

La última ponencia de la jornada corrió por cuenta de Daniel Peris, CEO y Growth Engineer en PickASO y TheTool, que presentó TheTool, una herramienta que ayuda a los expertos en App Marketing a saber cómo está funcionando su estrategia de App Store Optimization (ASO).

Durante algunas horas, el congreso fue Trendic Topic en España con el hashtag #ApplauseBCN. Si queréis más detalles, os recomendamos visitar la web de Applause en este enlace.

Appcircus Barcelona busca las aplicaciones más innovadoras de la temporada

Barcelona volverá a ser la capital del Mobile gracias a Appcircus Barcelona, un evento que un año más reunirá a las apps más innovadoras y a los desarrolladores que marcan tendencia en la capital catalana.

La cita será el próximo 30 de junio en la Antiga Fàbrica Damm y están invitados a participar desarrolladores, empresas y startups con una app web o móvil de cualquier temática y para cualquier plataforma o dispositivo móvil. Todos los que queráis participar podéis apuntar vuestra app o apps hasta el 12 de junio en este enlace.

Como siempre, tendremos 10 finalistas que competirán el 30 de junio en una vibrante final en la que no faltarán ningún ingrediente para un gran show: un escenario, público y 3 minutos para convencer al jurado de que su app es la mejor. Al final, quedará una vencedora que se ganará una nominación para presentar la aplicación en los Mobile Premier Awards 2017!

Para acabar la velada disfrutaremos de networking y cerveza fría cortesía de Estrella Damm. ¡Mucha suerte a todos! Y a apuntarse…

Sharing Academy, an innovative app for peer-on-peer learning, wins The Mobile Premier Awards 2016

The application Sharing Academy has been chosen by the Mobile Premier Awards jury as winner of the Best App Award 2016. In addition to this award, last night also saw two other prestigious awards giving, these are the Audience Award, as voted by the audience via Twitter, and was giving to Schooltivity and The Big Impact Award, which recognizes the application with most potential to aid people’s day-to-day life, and was awarded to Germany’s Mimi Hearing.

An application helping change the face of learning has won the Best App Award at the Mobile Premier Awards (MPAs) 2016. This award recognised the app as the best overall App of the Year at the ceremony which is held each year in Barcelona on the first day of Mobile World Congress. The MPAs are considered the biggest app awards within the mobile sector and internationally has been supporting the global developer community for a decade.  The jury in this X Edition decided to award the Best App Award from amongst 16 global finalists, the winning application hailing from Barcelona itself.  Sharing Academy is an app that helps students offer and organise peer-on-peer tutoring with each other and was developed in Barcelona as a web based platform.

The second award of the evening, the Audience Award, has been giving to Valencia’s Schooltivity, after a trending worthy storm of public voting via Twitter. Schooltivity is an application available on Android which helps parents, teachers and children interact better at nursery through streamlined communication and sharing thus helping the child get the most attention needed.

Finally, the third winner of the night was Berlin’s Mimi Hearing , which has earned the Big Impact Award from the Appcircus team, organizers of the Mobile Premier Awards. This award is to recognize the impact the application can have on the daily lives of people, in this case something as crucial as hearing and audio improvement.


A night at the movies…

To celebrate their tenth anniversary the Mobile Premier Awards brought together leading representatives from the mobile industry for the opening day of the Mobile World Congress, creating a top level international jury. In all, over 1000 attendees enjoyed last nights apps and entertainment in a night filled with thrilling competition, industry networking and Hollywood themed glamour.

The opening keynote was delivered by Cristina Segal, Director EMEA at Intel Corporation, with talks also given by Stephanie Peterson, Head of Marketing and Strategic Communications at Runtastic and Martin Bryant, Editor of The Next Web. Together, they offered a complete vision on how to develop an app, tips to make it grow, how to improve engagement with users and what promotional opportunities and marketing tools can be used.

Finalistas MPA16: Entrevista con Virtual Energy Advisor


Hablamos con el equipo de Virtual Energy Advisor, ganadora de la Primera Edición de Barcelona Smart City App Hack y finalista de los Mobile Premier Awards con su app Enerbyte.
1. ¿Cómo surgió Virtual Energy Advisor y cómo fue el proceso de creación?
La idea surgió, allá por el 2012, durante la investigación del doctorado de Pep Salas, uno de los fundadores. En aquel momento puso en común con Roger Segura, el otro cofundador, distintas ideas de negocio en el incipiente mercado de las smart grid. De todas ellas fue tomando forma lo que hoy es Enerbyte. Otro aspecto fundamental fue el apoyo financiero de Xavier Trullàs desde el primer momento y, posteriormente, de KIC Innoenergy. De esta manera pudimos trabajar durante un año en la maduración de la idea de negocio, hablar con distintos potenciales clientes y hacer el planteamiento del equipo necesario. El siguiente año, con el apoyo de CDTi-Neotec empezamos a materializar el proyecto de la mano de los primeros clientes, el proyecto Rubí Brilla, promovido por el ayuntamiento de esta ciudad
barcelonesa y la compañía Electra Caldense. A partir de este momento, la realidad te empieza a enseñar que mucho de lo que has previsto, sencillamente funciona de manera distinta. Renovarse o morir, de manera que durante el año pasado, 2015, hemos madurado a nivel de modelo de negocio, de tecnología y de equipo para dar respuesta a los retos de escalabilidad e internacionalización que tenemos planteados. A los proyectos en ejecución de la ciudad de
Barcelona y de la Diputación de Gipuzkoa, se suman este año Bruselas, Amsterdam y Bergen. Además de otros clientes del sector eléctrico que nos han de permitir lograr el objetivo de 1 millón de usuarios servidos durante el 2017.
2. ¿Qué equipo ha sido necesario para desarrollar la aplicación?
Enerbyte es la fusión de tres áreas de conocimiento: energía, TIC y sociología. Además se le suman las necesidades normales de cualquier empresa, como es dirección, finanzas, operaciones, administración, principalmente.
Estas necesidades, sin embargo, chocan con los recursos disponibles. Escasos y con tiempos largos que no se acompasan siempre con las necesidades del producto. Por este motivo, podríamos diferenciar una primera etapa durante los dos primeros años durante la cual se desarrolló la versión beta del Virtual Energy Advisor y una segunda, donde estamos evolucionando a nivel de metodología, tecnología y foco. De esta manera, los primeros años, además de los fundadores se sumó al equipo un informático, un psicólogo y un project manager. Además de contar con apoyos externos en aspectos de diseño y usabilidad. Y desde principios de 2015 hasta el día de hoy, el equipo se ha doblado, teniendo un área informática y analítica preponderante con 4 ingenieros muy cualificados, manteniendo las otras áreas. Este ha sido el gran cambio que ha permitido, entre otros, pasar a una metodología Lean.
3. ¿Cuál fue el momento más difícil que tuvistéis que afrontar durante su desarrollo?
Cada etapa de la empresa es crítica y marca el seguir o no. Por ejemplo, pasar de la primera idea a poder dedicarse a pensar el modelo de negocio y constituir al empresa fue, sin duda, un momento muy difícil. Sin embargo, si debemos escoger un momento especialmente complejo, seleccionaría el año 2015 durante el cual hemos tenido que convertir una solución beta en algo escalable. Sobretodo cuando estás con proyectos en marcha a los que no puedes dejar sin servicio. Esta evolución combina la necesidad de crear equipo con unas necesidades de financiación cada vez mayores y tensiones fuertes. Estás creando tu mercado, las expectativas son altas, pero requieren tiempo de maduración. Notar y vivir las limitaciones sirven para marcar tu frontera y esto te obliga a priorizar dónde poner esfuerzos para no
colapsarte.
4. En materia de apps y eficiencia energética ¿creéis que aún queda mucho que decir? ¿Cómo están las apps en este sector?
Sí, queda mucho por hacer. El ahorro energético y económico aún no forma parte del día a día de la mayoría de la población. Nos limitamos a pagar la factura y a quejarnos de vez en cuando. Por tanto, no podemos considerar ni por asombro de que está todo hecho si no se logran niveles de penetración masivos. La cuestión es cómo se accede al usuario y con qué modelo de negocio.
A nivel de propuesta de valor, hoy en día tenemos una mayor parte de APP para el sector doméstico orientadas a monitorizar los consumos a partir de leer los datos de equipos hardware de medida que se instalan dentro de las casas. Suelen ser muy ingenieriles y para perfiles de usuario más bien técnico. Una segunda familia de soluciones permiten además de monitorizar, actuar, ya sea activando o desactivando cargas o controlando el termostato. Son soluciones domóticas que pueden integrar servicios más allá de la eficiencia energética, como seguridad.
Siendo propuestas interesantes, presentan dos limitaciones importantes, a nuestro entender. Primero no se centran en la experiencia del usuario, ni consideran la componente social y de gamificación para lograr el cambio de hábitos y de actitudes hacia la eficiencia, por ejemplo modificando la percepción de confort; por otro lado, el modelo de negocio de estas soluciones no está claro, ya que implican una inversión inicial importante y el retorno es a largo plazo.
Por tanto, ¡aún hay mucho trabajo por hacer!
5. ¿Tenéis en mente más aplicaciones para este mismo sector u otros?
Nos estamos centrando en extender las funcionalidades del Asesor Energético Virtual (por ejemplo los ciudadanos que también producen electricidad con energía solar) y mejorar continuamente la parte analítica para ofrecer al usuario residencial una experiencia cada vez más personalizada. Nuestra propuesta es que el usuario solo tenga que preocuparse de los datos de consumo para consultar sus ahorros, y que sea el Asesor Virtual quien analice los
datos disponibles y actúe como un GPS aportando informaciones y consejos prácticos y personalizados para que el ciudadano pueda ser más eficiente sin preocuparse de entender los datos técnicos.
6. Imaginad una app sin límites, ¿cómo sería?
Los límites no están tanto en la tecnología de la App sino en los datos disponibles. La APP sin límites sería capaz en solo descargarse disponer de los datos de mis consumos históricos y en tiempo real de electricidad, agua, gas, actualmente muy limitado por la regulación de estos sectores. Por otro lado, sería capaz de interrelacionarse directamente con los
electrodomésticos de la casa y otros dispositivos de la Smart home (caldera, vehículo eléctrico…) para desarrollar muchas estrategias de ahorro sin que el usuario intermediase. Finalmente, crear un mercado de otros consumidores y generadores de energía para poder comprar y vender energía renovable en tiempo real, maximizando el valor tanto para el productor como el consumidor de manera independiente de las compañías eléctricas.
7. Qué ha supuesto para Virtuayl Energy Advisor haber ganado Smart City App Hack y estar ahora en los Mobile Premier Awards.
Sin duda una gran visibilidad a nivel mediático y abrir buenas oportunidades comerciales y de crecimiento. Es un concurso de referencia y prestigio que cada año adquiere más resonancia en el mundo de las Smart Cities, por lo tanto el interés de los medios de comunicación ha sido muy grande. Participar en la final de Mobile Premier Award lo potencia aún más y nos ayuda a mejorar el posicionamiento de la marca Enerbyte y Virtual Energy Advisor. Como toda startup es fundamental tener visibilidad para atraer los mejores profesionales y la inversión necesaria. Y, en cualquier caso, somos conscientes que estar en estos foros es ya un éxito en sí mismo, que nos ha de permitir centrarnos en nuestro modelo de negocio, aportar una solución para reducir el consumo de energía y mejorar día a día la experiencia de nuestros usuarios.

Unplis gana el premio especial de MasterCard en la Gran Final de Smart City App Hack

La aplicación Unplis ha ganado durante la Gran Final de Smart City App Hack el Premio Especial de MasterCard que la reconoce como la aplicación que mejor ha integrado sus APIs. El premio consiste en una plaza para la Grand Finale del “MasterCard Masters of code” que se celebrará en Silicon Valley, lo que incluye pasajes de avión, alojamiento y la posibilidad de ganar allí más premios.

Unplis (Barcelona) es una app que permite elegir el comercio en el que queremos hacer la compra, seleccionar los productos e indicar el lugar y la hora de entrega. Después, un comprador (Pliser) se encarga de hacer la compra y entregarla según las indicaciones del usuario.

Ganar el concurso de MarterCard “ha supuesto una oportunidad única en el sentido más extenso de la palabra”, explica el equipo de Unplis, ya que “supone una alternativa muy competitiva a las plataformas de gestión cobros/pagos online existentes actualmente en el mercado”; por otro lado, “el premio nos ha puesto en órbita y, aunque todavía tenemos pocos meses de vida como empresa, nos ha permitido ganar visibilidad a nivel local y eso siempre es positivo, tanto desde el punto de vista de clientes como de posibles inversores”.

Aunque de todo “lo que más ilusión nos hace, es que nos ha dado acceso a la hackathon final del Masters of Code que MasterCard organiza en Silicon Valley compitiendo contra los ganadores de cada región. Estamos seguros de que va a ser una experiencia inolvidable para todo el equipo”.

El premio se entregó el miércoles, día 18, por la tarde en Barcelona durante la Gran Final de Smart City App Hack, celebrada en Smart City Expo World Congress, la gran cita mundial para smart cities que ha reunido este año a 500 ciudades de todo el mundo.

“Ser parte de un evento como la Grand Finale de MasterCard Masters of Code, donde se reunirán parte de la nueva generación de desarrolladores tecnológicos, es una oportunidad única; algo de lo que ahora podrá disfrutar el equipo de Unplis. La gala final en Silicon Valley pondrá de relieve  el esfuerzo de equipos de todo el mundo para, a través de la tecnología, la seguridad y los datos de la red de pagos de MasterCard, construir el futuro de las aplicaciones del comercio. Masters of Code es el resultado de aunar los años de experiencia de MasterCard en el ámbito de los pagos electrónicos con el talento de la nueva generación de desarrolladores para crear productos únicos”, apunta Ovidio Egido, Director General de MasterCard España.

Smart City App Hack ha estado impulsado por el Ayuntamiento de Barcelona como una plataforma abierta a ciudades de todo el mundo que desean fomentar la iniciativa empresarial local y la creación de valor para sus ciudadanos y ha reunido a una red mundial de smart cities que se enfrentan a retos similares y comparten una visión: convertir a los ciudadanos en creadores de aplicaciones, dándoles el poder para desarrollarlas y lograr una ciudad mejor.

El balance de esta primera edición es el siguiente: 11 ciudades participantes, 6.500 ciudadanos comprometidos en encontrar soluciones digitales para su ciudad y 164 aplicaciones móviles acabadas.