The Better Life App Challenge’s global search ends with Spain’s Psonríe app crowned winner

The Softonic powered Better Life App Challenge has reached it’s end after a grand finale event held at the Antiga Fabrica Estrella Damm, Barcelona last night.

9 global developers took to the stage and pitched their life bettering application to an onstage jury of industry officials including Softonic’s Business & MKT Director David Jordan and e-growing founder Vanessa Estorach.  

Catalonian Psychology app Psonríe was crowned overall winner, claiming $5,000 of the $10,000 prize money and product acceleration rewards from Softonic. Already claiming the ‘Citizen Empowerment’ award at last month’s Smart City Hack Event, held within SCEWC 16, the apps ability to connect users to a qualified psychologist for short, affordable conversation truly matched the project’s goals and showed clear usability.

Winning 2nd place and $3,000 was Daysk app, an ingenious platform for users to find new places to work remotely.

Finally, grabbing 3rd place and the last $2,000 was Kiwicampus, an on demand food delivery app for campuses, promising ease and delivery in around just 20 minutes for busy students.

Launched in July with a hackathon at the Barcelona Mobile World Centre, the Better Life App Challenge project sought to find apps that bettered the everyday lives of users within the following themes – Personal Goals, Lifelong Learning, Work-Life Balance, Better Life At Work, Respect, Collaboration, Privacy and Safety.

Submission was free for developers and included a three month incubation programme including webinars for those who wished to use it. Nearly 70 apps were eventually sent from all over the globe including the U.S, UK, Germany, Russia, Bosnia, Chile, Demark and Nigeria covering a wide range of topics.

Full list of last night’s finalists can be found here.

Gran final del smartCAT Challenge en el mNACTEC de Terrassa

 

Minuts.Cat, Daysk, Cycle of Ideas, Apparka, Orbit, Guidd, Timtul, Energy Greader, Green Costumer y Psonríe son las 10 soluciones que han quedado finalistas entre las propuestas presentadas al concurso y que podéis conocer este jueves, 3 de noviembre, en la gran final del smartCAT challenge que celebraremos en el Museo Nacional de la Ciencia y de la Técnica  de Catalunya (mNACTEC), en Terrassa. Os las presentamos una a una: 

1. Minuts.Cat: plataforma para reconocer el trabajo que hace la gente para ayudar a su comunidad, sea cuidando gente mayor, haciendo servicios comunitarios, etc. A cambio, reciben una tarjeta que pueden descambiar por actividades, servicios o regalar a un vecino o vecina.

2. Daysk: app que promueve la movilidad de los profesionales y facilita el trabajo a distancia. La aplicación ofrece una red de espacios de networking conectados y una solución de gestión simplificada.

3. Cycle of Ideas: innovadora red social para hacer realidad ideas, participar, cooperar, desarrollar comercio electrónico local, crowdfunding y más.

4. Apparka: Solución de geolocalización par encontrar parking utilizando los datos de la gente que acaba de pagar por una plaza de parking y por tanto la ha dejado libre.

5. Orbit: software analítico para la gestión del tráfico en aquellos puntos de conflicto rodado ubivados en municipios de baja densidad y entradas y salidas de núcleos urbanos, mediante la monitorización inteligente de semáforos.

6. Timtul: TimTul para ayuntamientos es una plataforma que permite crear espacios web donde las asociaciones con permiso pueden crear, publicar y promocionar eventos, enviar notificaciones o hacer encuestas, y donde los ciudadanos pueden publicar quejas o sugerencias, etc.

7. Guidd: plataforma que acerca el consumo colaborativo a los viajeros a zonas rurales, haciendo posible que cualquier individuo monetize su pasión y conocimientos convirtiéndose en guía local.

8. Energy Grader: aplicación que permite a las empresas descubrir en tiempo real y gratuitamente su capacidad de ahorro de energía.

9. Green Costumer: herramienta de monitorización energética en tiempo real enfocada a la sostenibilidad turística y ahorro energético.

10. Psonríe: aplicación que pone al alcance de los usuarios el primer servicio de terapia psicológica online y completamente anónimo en España, especializado en los problemas del día a día. Se puede hablar con un psicólogo profesional desde donde se quiera y por un precio asequible.

La solución ganadora podrá participar también en la final del concurso internacional Smart City Hack que tendrá lugar durante la próxima edición de Smart City Expo World Congress que se celebrará del 15 al 17 de noviembre.

Y también el mejor proyecto de cada temática tendrá la posibilidad de realizar una prueba piloto en la ciudad que la ha liderado en el marco del Catalonia SmartLab. Los daremos a conocer en este mismo evento.

Sólo quedan tres días sacad vuestra entrada aquí, el aforo es limitado.

 

WhatsCine, una app que permite disfrutar del cine y la televisión a personas con discapacidad sensorial, gana la final de Apps para todos

La aplicación Wheris se llevó el premio a la ‘Best New App’, otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros y LactApp ganó el premio ‘Most Popular App’, concedido por COCEMFE Barcelona y dotado con 500 euros.

Barcelona, 20 de octubre de 2016.-  WhatsCine, una app que permite a personas con discapacidades auditivas y visuales ir al cine y ver la televisión en igualdad de condiciones que el resto de usuarios, ganó ayer el concurso Apps para todos impulsado por Cocemfe Barcelona y el Observatorio de la Discapacidad Física (ODF) en el marco de Smart City Hack (SCH16) para promover la accesibilidad en el sector móvil.

El jurado consideró que WhatsCine merecía el premio de ‘Best App’ otorgado por la Diputación de Barcelona y dotado con 3.000 euros. Maite Fandos, diputada de Bienestar Social de esta institución, fue la encargada de entregarlo. Además, WhatsCine pasará a la final de SCH que se celebrará en noviembre en Smart City Expo, en Barcelona.

WhatsCine, una app gratuita desarrollada para Android e iOS funciona de la siguiente manera: la app permite al usuario acceder desde su terminal a los contenidos accesibles para las películas: audiodescripción, subtítulo adaptado y lenguaje de signos, sincronizándose de manera precisa con la emisión en pantalla gracias a la tecnología desarrollada expresamente.

El segundo premio fue para Wheris, a quien el jurado reconoció como la mejor aplicación de nueva creación concediéndole el premio ‘Best New App’ otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros. Esta app tendrá la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final de SCH16.

Joana Barbany Freixa, teniente de alcalde de Innovación, Comunicación, Promoción Económica y Gobierno Abierto del Ayuntamiento de Sant Cugat, fue la encargada de entregar este premio dotado con 1.500 euros y otorgado por este ayuntamiento.

Wheris es un sistema de reconocimiento de textos basados en la lectura de códigos invisibles impresos directamente sobre cualquier soporte. El usuario no ha de apuntar su dispositivo hacia un punto concreto sino que éste reconoce todo el elemento impreso y recibe en su terminal los textos ordenados y locutados. De esta manera, cualquier impreso puede ser ofrecido a personas con discapacidad visual o con necesidad de acceder a contenido en lectura fácil.

La última premiada de la velada fue LactApp, una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer soluciones personalizadas a las dificultades que puedan surgir durante la lactancia y que está desarrollada para Android, iOS y HTML5.  LactApp se presenta como un asistente personal que ayuda a las madres que quieren dar el pecho, ayudándoles desde el embarazo hasta que deciden dejar la lactancia.

LactApp se llevó el premio del público al ser la app más votada en Twitter. Este premio, que la reconoce como la ‘Most Popular App’, estuvo otorgado por COCEMFE Barcelona con 500 euros y el encargado de darlo fue Daniel-Aníbal García Diego, Secretario de Organización de COCEMFE.  

Además de la entrega de premios, los asistentes también disfrutaron del keynote sobre accesibilidad móvil impartido por Ferrán Gállego, CTO en Code Factory.

Ciudades humanas y accesibles

El objetivo de Apps para todos ha sido que el desarrollo tecnológico de las smart cities esté acompañado de un componente humano gracias al cual, todas las personas accedan a la tecnología, sean cuales sean sus circunstancias o edad.

Apps para todos comenzó el 18 de junio con un ideathon para empezar a desarrollar las primeras aplicaciones accesibles y universales. Desde entonces y hasta ayer, el proyecto ha pasado por diferentes etapas de desarrollo de las apps e incorporación de otras nuevas. La llamada a la participación se cerró en septiembre con 50 apps presentadas al concurso y 38 aceptadas de las que quedaron las 10 que compitieron ayer en la final.

Los requisitos demandados a los participantes que mejor han cumplido las finalistas  han sido: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

Apps para todos cuenta con la colabración de la Diputación de Barcelona, el Ayuntamiento de Barcelona, a través del IMD, el Ayuntamiento de Sant Cugat y el Área Metropolitana de Barcelona; con el apoyo de OCU y con BLE, SlashMobility, Servimedia y PCatalà como media partners.

 

Aquí tienes las 10 apps que competirán en la final de ‘Apps para todos’, ¡suerte a todas!

LactApp, Ciudades Patrimonio Accesibles, MAP4ALL, Blappy, Aprendices Visuales, Special Stories, WhatsCine, Lazzus, Wheris y Familyar son las 10 aplicaciones que competirán el día 19 en la final de ‘Apps para todos’ por los 5.000 euros de premios y una plaza para la final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Smart City Expo.

El próximo 19 de octubre Sant Cugat del Vallès acogerá la final del concurso ‘Apps para todos’ en la que competirán las 10 aplicaciones finalistas citadas que han superado las distintas etapas de este gran desafío promovido por Cocemfe Barcelona en el marco de Smart City Hack para impulsar la accesibilidad tecnológica y la creación de ciudades inteligentes y humanas.

Los requisitos que se pedían a los participantes y que mejor han cumplido las 10 finalistas han sido estos: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

En lo que se refiere a su temática, la mayoría de las que competirán el día 19 están relacionadas con cuestiones de salud, bienestar, cultura/educación, turismo y accesibilidad. Aquí las tenéis:

Finalistas: 

LactApp (Barcelona), una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer solución a las dificultades que pueden surgir durante la lactancia; está desarrollada para Android, iOS y HTML5.

Ciudades Patrimonio Accesibles (Valladolid), es una app que da a los visitantes con discapacidad y otras necesidades información sobre las condiciones de accesibilidad de la oferta turística de las Ciudades Patrimonio. La aplicación está disponible para Android e iOS.

MAPP4ALL (Barcelona) es una aplicación gratuita para móviles y tabletas basada en un mapa que geolocaliza lugares de interés general con su grado de accesibilidad universal. La app se ha desarrollado para Android e iOS.

Blappy (Madrid) es una herramienta de comunicación desarrollada para facilitar las conversaciones con un objetivo social: permitir que dos personas, con independencia de su idioma y de si tienen o no una discapacidad sensorial, puedan entablar una conversación gracias a la tecnología bluetooth de su dispositivo móvil. La app está disponible para Android.

Aprendices Visuales (Cádiz), desarrollada para Android e iOS, es una herramienta que proporciona a los niños con autismo todos los recursos para que desarrollen al máximo su potencial.

Special Stories (Durham, UK), es una aplicación para niños con necesidades educativas especiales (autismo, síndrome de Down, parálisis cerebral y discapacidad auditiva) que permite crear fácilmente historias propias para fomentar el habla y habilidades como la lectura. Esta app está disponible para Android e iOS.

WhatsCine (Madrid) es una app para Android e iOS que permite disfrutar del cine y la tele a personas con discapacidad sensorial mediante tres sistemas de accesibilidad integrados en una app completamente gratuita para el usuario.

Lazzus (Asturias), es una aplicación para iOS y Android que proporciona un campo de visión virtual para personas con discapacidad visual que les ayude a saber lo que hay alrededor en tiempo real.

Wheris (Barcelona), es un sistema de impresión y audio interactivos que implementa a las imágenes impresas o pistas de audio enlaces imperceptibles al oído humano pero perceptibles a las cámaras y micrófonos de smartphones y tablets (iPhone y Android). A partir de una aplicación diseñada a tal efecto, permite acceder a contenidos web y multimedia on-line. También permite escanear Códigos QR y Códigos de Barras.

Familyar (Barcelona), es una app para Android e iOS que ayuda a evitar la soledad y el aislamiento social de las personas mayores, ayudándoles a seguir en contacto con la familia, los amigos y su entorno social.

Premios

Best App: premio otorgado por la Diputación de Barcelona dotado con 3.000 euros y una plaza directa para presentar en la Gran Final Internacional de Smart City Hack 2016 (SCH16), en Smart City World Expo, este mes de noviembre en Barcelona.

Best New App: premio otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès dotado con 1.500 euros y la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

MOST POPULAR App, premio otorgado por COCEMFE Barcelona dotado con 500 euros y también la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

Final y registro

La gala se ha concebido como un gran evento en la que además de la emoción de elegir a la ganadora del challenge, habrá un keynote sobre accesibilidad mobile a cargo de Ferran Gallego, CEO en Code Factory, y para acabar la tarde networking y pica pica. Os recordamos los datos: 

Día: 19 de octubre

Hora: 18.00 horas

Lugar: Casal Torreblanca, Avinguda Pla del Vinyet, 81-85 (Sant Cugat del Vallès)

Inscripción gratuita en este enlace 

 

A Catch Up With MPA Winner ‘Best Apps Market’

We’ve had many great apps take the stage at the MPA’s over the past decade, so we thought it would be great to look back at a couple of our favourites. Back in 2014 we saw Fetch (now Best Apps Market) be crowned winner and for its clear usability. Becoming the number one tool for finding Android apps you’ll likely to love, and with over 25,000,000 Google Play installs, Best Apps Market has reached the highest level of success. We caught up with team leader Anu Nigam to talk about the app and where he is now…

What caused your first interest in apps and developing?

Anu: It was kinda funny, I was doing a previous company that was creating a text messaging search engine, it was doing ok, and then all of a sudden the iPhone came out and the company pretty much died. That is when I saw the transition to mobile phones and apps and was like ‘Ok, that’s the right place to be.’

What’s the best thing the MPA’s and Appcircus gave to the success of the app?

Anu: The best thing that came from it was that it brought believe to our team that we were doing the right thing. It was an exciting thing to see and the way you guys presented it was a real morale booster.

Your initial audience is very wide with the app having appeal to any Android user. How did you go about gaining visibility?

Anu: It was a bit ‘chicken and the egg’. We were doing these Android apps. We created four or five dummy apps, that’s an app with nothing else in it. We were just testing stuff out, so we had a job app, a lyric search, an app discovery, and we were just looking to see where the demand was for Android back then and it was all in app discovery. So that’s how we focused on it. We tested the market and saw if there was demand, installs, and then we could see what we should focus on.

Have customer reviews and feedback helped shape changes over time?

Anu: Over time the app has changed. We sit on top of Google Play so we have to keep evolving as Google Play evolves. That’s always in the back of our minds. Competition has evolved us you could say and now we’ve become smarter and bigger and better. We’re actually evolving into not just apps and games but content and apps and games, recommending what you should read and engage with within your apps.

What’s been your proudest moment as a company so far?

Anu: The proudest moment is probably gaining ten million installs on the Google Play store, a big milestone. There are not many apps on the Google Play store with ten million installs and we grew to ten million without buying any ads.

Best Market are self confessed Android fanboys, what is it you like about the OS so much?

Anu: Initially it was so open. Apple has been restrictive, there’s more data more innovation. There’s a lot of freedom.

More than most you must see MANY apps on a daily basis. Do you have a favorite or one you’re hooked on?

Anu: Unfortunately I’m hooked on ‘Clash of Clans’.  It’s been a way for me to bond with my niece and nephew surprisingly enough; we’ve our own little clan. It’s been a family endeavor. The Fitbit app is always something I like to look at just to see how I’m doing exercise wise. It’s become this health-monitoring thing. I can see I did ten thousand steps yesterday and four thousand so far today. That kind of information back to you is becoming more valuable, and it makes you healthier and better.

Any advice for new developers?

Anu: It’s expensive doing an app and being on the cutting edge. Be sure you’re doing it for the right reasons. Make sure there’s demand for it. Distribution is really hard. Make sure there’s an audience and market to them, it’s less about the technology and more about the marketing. Find the users, get them engaged and have them be your voice.

Future Plans?

Anu: We’re really focusing on doing content within the apps and games, offering deals and offers or interesting things, like ‘the most read article’ on a certain news site. Finding partnerships with other apps developers to share that information and share with our users to help a re-engagement. I’m not sure users always want notifications but I think sometimes they want to know what’s happening with the apps they have and even the ones they’ve uninstalled. What has changed? Maybe it’s gotten better now.

 

¡Felices de anunciar que volvemos a Buenos Aires con un nuevo Appcircus!

 

Estamos felices porque después de cuatro años, volvemos a Argentina con una nueva edición de Appcircus Buenos Aires. Junto al Google Developers Group como organizador y la Universidad de Palermo como patrocinador, celebraremos el 17 de noviembre la cuarta edición de este Appcircus.

Todos los desarrolladores argentinos están invitados a participar con sus aplicaciones móviles, da igual la temática y la plataforma para la que se han desarrollado, todas están invitadas a participar.

El plazo de presentación de apps se extenderá hasta el 31 de octubre y una vez que se cierre, se seleccionarán las 10 finalistas que competirán en vivo y en directo ante un jurado de expertos que valorará su funcionalidad, capacidad de innovación y de proyección.

El evento final se celebrará en  la Universidad de Palermo, en  Buenos Aires (Ciudad Autónoma de Buenos Aires C1175) y el formato será el habitual: un escenario, público, un jurado de expertos y 10 finalistas que tendrán 3 minutos para realizar una presentación impecable.

A la ganadora le espera una nominación para los Mobile Premier Awards 2017, los premios de referencia en el sector de las app que se celebran anualmente desde hace más de una década el primer día del Mobile World Congress.

Toda la información de Appcircus Buenos Aires y el registro lo tenéis en este enlace¡Mucha suerte a todas!

 

Ya podéis subir apps a la competición de ‘Apps para todos’, la tenéis en nuestra web

Como véis hemos vuelto al cole 😉 con toda la fuerza, abriendo competiciones en medio mundo. Hoy os hablamos de ‘Apps para todos’, el concurso para desarrollar aplicaciones móviles accesibles y universales para todas las personas, uno de los retos más interesantes en los que estamos embarcados este año. Os contamos.

Apps para todos’ acaba de abrir su competición online a todos los desarrolladores, empresas, emprendedores, startups o cualquier persona que quiera contribuir a crear ciudades más inteligentes y también más humanas.

El período para inscribir aplicaciones empezó el día 7 de septiembre y permanecerá abierto hasta el día 23 de este mismo mes. Pueden apuntarse todas las apps que cumplan los siguientes requisitos:

1- Encajar en  alguno de los 4 temas del challenge: movilidad urbana, salud & bienestar, turismo & cultura y ciudad colaborativa.

2- Ser accesibles para todo el mundo, al margen de su edad o circunstancias.

Una vez que cierre la competición online, un jurado de expertos online seleccionará las 10 mejores que competirán en la final que se celebrará en octubre.

Las tres apps ganadoras se repartirán 5.000 euros de la siguiente manera: 3.000 para la primera, 1.500 para la segunda y 500 para la tercera.

Además, la app ganadora tendrá un permio extra de visibilidad ya que pasará directamente a la gran final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Barcelona durante Smart City Expo World Congress, en noviembre.

¿Apetece no? Pues venga ¡apuntarse!

 

Happyday, una app para disfrutar y gestionar bodas, ganadora de Appcircus Canarias

Happyday, una aplicación para reunir todas las experiencias, fotografías y anécdotas de las bodas ganó ayer en la tarde de ayer la primera edición de Appcircus Canarias, celebrada en el Aguere Cultural, en Tenerife. El jurado decidió que Happyday fue la mejor de las 9 finalistas seleccionadas para competir en la final que contó con un centenar de asistentes.

Happyday se llevó el premio de 1.000 euros aportados por la Fundación DISA, que quiere apostar por las mejores ideas y ayudarles a iniciar el camino hacia el éxito, y una nominación para los Mobile Premier Awards 2017, premios de referencia para el sector de las aplicaciones móviles que se entregan desde hace una década el primer día del Mobile World Congress, en Barcelona.

Happyday, disponible para Android e iOS, ayuda a organizar una boda casi como un wedding planner y además permite personalizar la experiencia de los invitados de la forma más original y sorprendente posible.

El jurado encargado de evaluar las apps estuvo formado por David País, Co-fundador y CTO de AppGround; Juan de la Torre, Director de Marketing y Ventas en Cabify España; Esther Pérez, Gerente de Canarias7 Digital; José López, Responsable de Proyectos Digitales en Zaguán Estudio y Luis Guirado, Co-fundador de Darma Projects.

Además, la tarde también contó con el keynote de Juan de la Torre, que explicó cómo trabaja Cabify España y cómo han ido mejorando la experiencia de transporte de sus usuarios.

Appcircus Canarias ha contado con los siguientes sponsors y media partners: Fundación DISA, Aguere Cultural, Fuentealta, Application Developers Alliance, Heineken, Comercio La Laguna, Universidad de La Laguna, Fundación General Universidad de La Laguna, Cabify, Canaryfly y apd.

En lo que va de año, Appcircus ha celebrado la segunda edición de conhIT en Berlín, un evento dedicado exclusivamente a aplicaciones para la salud, la séptima de Appcircus Madrid, Appcircus Barcelona el pasado 30 de junio y ayer tuvo lugar Appcircus Canarias. Los próximos eventos llevarán a Appcircus a Zurich, Buenos Aires, San Francisco, Caracas y Bogotá.

 

Variedad temática en las 9 apps finalistas de la primera edición de Appcircus Canarias

¡Ya está! Aquí os dejamos las finalistas de Appcircus Canarias que como sabéis se celebrará el jueves 21 en el Aguere Cultural (Calle Herradores, 47, La Laguna). Lo más destacable, la gran variedad de temática en las apps presentadas. Aquí estám: 

Docardy (Android, iOS -iPhone, iPad, iPod Touch-, HTML5): herramienta que facilita la experiencia de networking presencial a empresas y freelances que tienen problemas a la hora de contactar con otros profesionales.

Tinkta (Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch), Windows Phone): plataforma especializada en tatuaje dirigida a estudios de tatuajes en la que los clientes pueden compartir sus experiencias y los artistas pueden mostrar su trabajo a todo el mundo.

Goia (Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch), HTML5): plataforma que permite a los agricultores gestionar toda su información agrícola de una manera orgánica y social. Utiliza la inteligencia colectiva utilizando tecnología basada en el Big Data, Small Data y Data Sharing.

Hiking in Tenerife (Android): Aplicación para hacer rutas de senderismo por Tenerife que proporciona además de una breve descripción y otros datos datos como la dificultad, la elevación del terreno, distancia de la ruta y el tiempo estimado en recorrerla.

Diin (Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch): App móvil gratuita que pone a disposición de sus usuarios información sobre eventos y lugares cercanos teniendo en cuenta datos como su posición, la hora del día, perfil, e incluso, la situación meteorológica.

Inky Caps Clash (Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch): videojuego de acción rápida en el que los jugadores compiten por el territorio, ya sea individualmente o asociándose con otros jugadores. Lo hacen, cubriendo el ambiente con su propia tinta saltando sobre los adversarios y sacando provecho del ambiente y de los poderes.

Bloffrace (iOS (iPhone, iPad, iPod Touch): juego inspirado en los años 30 cuando gángsters, robos y asesinatos eran noticia casi todos los días y en el que los personajes principales tienen que resolver crímenes entre una selección de sospechosos.

Happy Day (Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch): app que ayuda a organizar una boda, casi como un wedding planner; además se puede personalizar la experiencia de los invitados de la forma más original y sorprendente posible.

Guachapp (Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch): aplicación para dispositivos móviles que permite encontrar Guachinches y casas de vino y comida típica canaria, da información sobre  cómo llegar, valorarlos o escribir comentarios.

El jurado de expertos encargado de evaluarlas estará compuesto por David País, Co-fundador y CTO de AppGround; Juan de la Torre, Director de Marketing y Ventas en Cabify España; Esther Pérez, Gerente de Canarias7 Digital; José López, Responsable de Proyectos Digitales en Zaguán Estudio y Luis Guirado, Co-fundador de Darma Projects.

La app ganadora se llevará un premio de 1.000 euros gracias a Fundación DISA , que quiere apostar por las mejores ideas y ayudarles a iniciar el camino hacia el éxito, y además una nominación para los Mobile Premier Awards 2017.

En su primera edición, Appcircus Canarias cuenta con los siguientes sponsors y media partners: Fundación DISA, Aguere Cultural, Fuentealta, Application Developers Alliance, Heineken, Comercio La Laguna, Universidad de La Laguna, Fundación General Universidad de La Laguna, Cabify, Canaryfly y apd.

Últimos días para presentar vuestras apps a Appcircus Canarias, ¡hay 1.000€ de premio!

Tenemos buenas noticias para la comunidad de desarrolladores de las Islas Canarias: por fin vamos a celebrar nuestro primer Appcircus, será el 21 de julio en Tenerife.
Appcircus Canarias, organizado en colaboración con AppGround y con el patrocinio oficial de Fundación DISA, será una gran oportunidad para conocer las últimas tendencias del sector móvil en las islas y dar visibilidad a los participantes tanto a nivel nacional como internacional. Los desarrolladores que quieran concursar tienen el período de inscripción abierto hasta el 3 de julio y es tan fácil como unirse a la plataforma de Appcircus de manera gratuita y apuntar la aplicación en este enlace: http://appcircus.com/event/ac-canarias
¿Quién puede participar? Pues empresas, startups y desarrolladores con una app web o móvil, desarrollada para cualquier plataforma o dispositivo. En cuanto a la temática, está completamente abierta a aplicaciones sobre moda, salud, seguridad, negocios, juegos, deporte, venta, o cualquier otra categoría disponible en el mercado.
Una vez cerrado el período de inscripción, un jurado de expertos seleccionará las 10 finalistas que competirán en Tenerife el 21 de julio en el Aguere Cultural (Calle Herradores, 47, La Laguna) en una vibrante final en la que dispondrán de 3 minutos para convencer al jurado de que son los mejores.
La app ganadora tendrá una nominación para los Mobile Premier Awards 2017, los premios de referencia para el sector de las aplicaciones móviles a nivel global que se entregan desde hace una década el primer día del Mobile World Congress. Además, la Fundación DISA quiere apostar por las mejores ideas y ayudarlas a iniciar el camino hacia el éxito otorgando un premio en metálico de 1.000 euros a la app ganadora de esta primera edición de Appcircus Canarias.
Appcircus Canarias cuenta con los siguientes sponsors y media partners: Fundación DISA, Concejalía de Economía, Empresa y Empleo de La Laguna, Application Developers Alliance, Aguere Cultural, APD, Fundación General de la Universidad de La Laguna, Canaryfly, Heineken, Fuente Alta y Cabify.  ¡Gracias a todos!