The Better Life App Challenge’s global search ends with Spain’s Psonríe app crowned winner

The Softonic powered Better Life App Challenge has reached it’s end after a grand finale event held at the Antiga Fabrica Estrella Damm, Barcelona last night.

9 global developers took to the stage and pitched their life bettering application to an onstage jury of industry officials including Softonic’s Business & MKT Director David Jordan and e-growing founder Vanessa Estorach.  

Catalonian Psychology app Psonríe was crowned overall winner, claiming $5,000 of the $10,000 prize money and product acceleration rewards from Softonic. Already claiming the ‘Citizen Empowerment’ award at last month’s Smart City Hack Event, held within SCEWC 16, the apps ability to connect users to a qualified psychologist for short, affordable conversation truly matched the project’s goals and showed clear usability.

Winning 2nd place and $3,000 was Daysk app, an ingenious platform for users to find new places to work remotely.

Finally, grabbing 3rd place and the last $2,000 was Kiwicampus, an on demand food delivery app for campuses, promising ease and delivery in around just 20 minutes for busy students.

Launched in July with a hackathon at the Barcelona Mobile World Centre, the Better Life App Challenge project sought to find apps that bettered the everyday lives of users within the following themes – Personal Goals, Lifelong Learning, Work-Life Balance, Better Life At Work, Respect, Collaboration, Privacy and Safety.

Submission was free for developers and included a three month incubation programme including webinars for those who wished to use it. Nearly 70 apps were eventually sent from all over the globe including the U.S, UK, Germany, Russia, Bosnia, Chile, Demark and Nigeria covering a wide range of topics.

Full list of last night’s finalists can be found here.

An Interview With Storage Together’s Luke Amargo, Winner of Smart City Hack’s ‘Best Solution’ Award 2016

Five months of hackathons, competitions and a worldwide product search led to last week’s Smart City Hack final – and what a final we had! In front of a packed audience, as well as all the passing Smart City Expo visitors, our ten finalists passionately pitched away their apps and solutions to our jury of industry professionals. No one pitched more passionately though than Storage Together’s Luke Amargo. Coming all the way from Phoenix, A.Z. Luke laid out the app’s potential and the team’s future goals with real panache, resulting in Storage Together being awarded the ‘Best Solution 2016’ prize. We grabbed him for a quick chat about the app’s dramatic beginnings and plans for 2017.

What’s your background?
English Literature from Grand Canyon University with minors in Design and Entrepreneurial Studies.

What caused your first interest in apps and developing?

I started focusing purely on writing, I loved creating worlds. However there was more things to create beyond fiction and it was great having people rally behind an idea. This got me into developing.

Where did the concept for the app come from?

I had a car accident on my way to my college, and my items got destroyed. I discovered if I burdened my stuff at a friend’s house or a pricey storage unit my stuff would’ve been fine. So I combined both ideas and had this idea of “share economy-fying” self-storage.  Eureka from a wreck.

The sharing economy has seen huge growth and exposure in the past few years, do you think apps will continue to lead the charge?  

Apps that simply allow accountability and flexibility we’ve not had in the past. Though desktops in theory could do the same, applications have geolocation and portability, so apps are a necessity. Our competitors don’t have an app, so I don’t consider them 100% members of the “share economy.”

How did you hear about Smart City Hack?

My company does an incredible number of pitches, and this was on the radar when I was doing research at Grand Canyon University.

What’s been your proudest moment so far?
Winning this! It has been an incredible honor. We got to bring the prize back to GCU, Phoenix and to my family. I have been praying for adventures, and this was by far, one of the favorite adventures (also my favorite time in Europe). I remember also, afterwards, taking a guitar and performing right by Plaça d’Espanya to celebrate.
 
Reaching your audience is one of the hardest challenges with any product, how do you plan to attract more users?

Organic is ideal. For instance, people who refer us personally to their peers is my favorite way of marketing. However, with the need of storage being prevalent in our target market of college students, all we have to do is argue our value proposition. Money stays with locals. You save money (40% below the industry). Also, you have more space for your life! We have some guerilla marketing and of course SEO/FB Ads on the way. But I treasure organic reach.

Where do you see the future of the app going? What are your expansion plans? 

We don’t have to build brick-and-mortar stores, we have room to really focus our funds. Scalability is huge for our vision of storage since the market has been growing even during financially tough times.

We want to have a stronger app so we can scale in any city without us having to jump in and ruin the flow of commerce, so we gotta tighten our backend. We are going to expand college to college (people who love the share economy), city to city and then the whole nation. We have a man in London who wants to launch a European beta test. We are focusing on quality, since the share economy is built on trust.

Gran final del smartCAT Challenge en el mNACTEC de Terrassa

 

Minuts.Cat, Daysk, Cycle of Ideas, Apparka, Orbit, Guidd, Timtul, Energy Greader, Green Costumer y Psonríe son las 10 soluciones que han quedado finalistas entre las propuestas presentadas al concurso y que podéis conocer este jueves, 3 de noviembre, en la gran final del smartCAT challenge que celebraremos en el Museo Nacional de la Ciencia y de la Técnica  de Catalunya (mNACTEC), en Terrassa. Os las presentamos una a una: 

1. Minuts.Cat: plataforma para reconocer el trabajo que hace la gente para ayudar a su comunidad, sea cuidando gente mayor, haciendo servicios comunitarios, etc. A cambio, reciben una tarjeta que pueden descambiar por actividades, servicios o regalar a un vecino o vecina.

2. Daysk: app que promueve la movilidad de los profesionales y facilita el trabajo a distancia. La aplicación ofrece una red de espacios de networking conectados y una solución de gestión simplificada.

3. Cycle of Ideas: innovadora red social para hacer realidad ideas, participar, cooperar, desarrollar comercio electrónico local, crowdfunding y más.

4. Apparka: Solución de geolocalización par encontrar parking utilizando los datos de la gente que acaba de pagar por una plaza de parking y por tanto la ha dejado libre.

5. Orbit: software analítico para la gestión del tráfico en aquellos puntos de conflicto rodado ubivados en municipios de baja densidad y entradas y salidas de núcleos urbanos, mediante la monitorización inteligente de semáforos.

6. Timtul: TimTul para ayuntamientos es una plataforma que permite crear espacios web donde las asociaciones con permiso pueden crear, publicar y promocionar eventos, enviar notificaciones o hacer encuestas, y donde los ciudadanos pueden publicar quejas o sugerencias, etc.

7. Guidd: plataforma que acerca el consumo colaborativo a los viajeros a zonas rurales, haciendo posible que cualquier individuo monetize su pasión y conocimientos convirtiéndose en guía local.

8. Energy Grader: aplicación que permite a las empresas descubrir en tiempo real y gratuitamente su capacidad de ahorro de energía.

9. Green Costumer: herramienta de monitorización energética en tiempo real enfocada a la sostenibilidad turística y ahorro energético.

10. Psonríe: aplicación que pone al alcance de los usuarios el primer servicio de terapia psicológica online y completamente anónimo en España, especializado en los problemas del día a día. Se puede hablar con un psicólogo profesional desde donde se quiera y por un precio asequible.

La solución ganadora podrá participar también en la final del concurso internacional Smart City Hack que tendrá lugar durante la próxima edición de Smart City Expo World Congress que se celebrará del 15 al 17 de noviembre.

Y también el mejor proyecto de cada temática tendrá la posibilidad de realizar una prueba piloto en la ciudad que la ha liderado en el marco del Catalonia SmartLab. Los daremos a conocer en este mismo evento.

Sólo quedan tres días sacad vuestra entrada aquí, el aforo es limitado.

 

WhatsCine, una app que permite disfrutar del cine y la televisión a personas con discapacidad sensorial, gana la final de Apps para todos

La aplicación Wheris se llevó el premio a la ‘Best New App’, otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros y LactApp ganó el premio ‘Most Popular App’, concedido por COCEMFE Barcelona y dotado con 500 euros.

Barcelona, 20 de octubre de 2016.-  WhatsCine, una app que permite a personas con discapacidades auditivas y visuales ir al cine y ver la televisión en igualdad de condiciones que el resto de usuarios, ganó ayer el concurso Apps para todos impulsado por Cocemfe Barcelona y el Observatorio de la Discapacidad Física (ODF) en el marco de Smart City Hack (SCH16) para promover la accesibilidad en el sector móvil.

El jurado consideró que WhatsCine merecía el premio de ‘Best App’ otorgado por la Diputación de Barcelona y dotado con 3.000 euros. Maite Fandos, diputada de Bienestar Social de esta institución, fue la encargada de entregarlo. Además, WhatsCine pasará a la final de SCH que se celebrará en noviembre en Smart City Expo, en Barcelona.

WhatsCine, una app gratuita desarrollada para Android e iOS funciona de la siguiente manera: la app permite al usuario acceder desde su terminal a los contenidos accesibles para las películas: audiodescripción, subtítulo adaptado y lenguaje de signos, sincronizándose de manera precisa con la emisión en pantalla gracias a la tecnología desarrollada expresamente.

El segundo premio fue para Wheris, a quien el jurado reconoció como la mejor aplicación de nueva creación concediéndole el premio ‘Best New App’ otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros. Esta app tendrá la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final de SCH16.

Joana Barbany Freixa, teniente de alcalde de Innovación, Comunicación, Promoción Económica y Gobierno Abierto del Ayuntamiento de Sant Cugat, fue la encargada de entregar este premio dotado con 1.500 euros y otorgado por este ayuntamiento.

Wheris es un sistema de reconocimiento de textos basados en la lectura de códigos invisibles impresos directamente sobre cualquier soporte. El usuario no ha de apuntar su dispositivo hacia un punto concreto sino que éste reconoce todo el elemento impreso y recibe en su terminal los textos ordenados y locutados. De esta manera, cualquier impreso puede ser ofrecido a personas con discapacidad visual o con necesidad de acceder a contenido en lectura fácil.

La última premiada de la velada fue LactApp, una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer soluciones personalizadas a las dificultades que puedan surgir durante la lactancia y que está desarrollada para Android, iOS y HTML5.  LactApp se presenta como un asistente personal que ayuda a las madres que quieren dar el pecho, ayudándoles desde el embarazo hasta que deciden dejar la lactancia.

LactApp se llevó el premio del público al ser la app más votada en Twitter. Este premio, que la reconoce como la ‘Most Popular App’, estuvo otorgado por COCEMFE Barcelona con 500 euros y el encargado de darlo fue Daniel-Aníbal García Diego, Secretario de Organización de COCEMFE.  

Además de la entrega de premios, los asistentes también disfrutaron del keynote sobre accesibilidad móvil impartido por Ferrán Gállego, CTO en Code Factory.

Ciudades humanas y accesibles

El objetivo de Apps para todos ha sido que el desarrollo tecnológico de las smart cities esté acompañado de un componente humano gracias al cual, todas las personas accedan a la tecnología, sean cuales sean sus circunstancias o edad.

Apps para todos comenzó el 18 de junio con un ideathon para empezar a desarrollar las primeras aplicaciones accesibles y universales. Desde entonces y hasta ayer, el proyecto ha pasado por diferentes etapas de desarrollo de las apps e incorporación de otras nuevas. La llamada a la participación se cerró en septiembre con 50 apps presentadas al concurso y 38 aceptadas de las que quedaron las 10 que compitieron ayer en la final.

Los requisitos demandados a los participantes que mejor han cumplido las finalistas  han sido: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

Apps para todos cuenta con la colabración de la Diputación de Barcelona, el Ayuntamiento de Barcelona, a través del IMD, el Ayuntamiento de Sant Cugat y el Área Metropolitana de Barcelona; con el apoyo de OCU y con BLE, SlashMobility, Servimedia y PCatalà como media partners.

 

Aquí tienes las 10 apps que competirán en la final de ‘Apps para todos’, ¡suerte a todas!

LactApp, Ciudades Patrimonio Accesibles, MAP4ALL, Blappy, Aprendices Visuales, Special Stories, WhatsCine, Lazzus, Wheris y Familyar son las 10 aplicaciones que competirán el día 19 en la final de ‘Apps para todos’ por los 5.000 euros de premios y una plaza para la final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Smart City Expo.

El próximo 19 de octubre Sant Cugat del Vallès acogerá la final del concurso ‘Apps para todos’ en la que competirán las 10 aplicaciones finalistas citadas que han superado las distintas etapas de este gran desafío promovido por Cocemfe Barcelona en el marco de Smart City Hack para impulsar la accesibilidad tecnológica y la creación de ciudades inteligentes y humanas.

Los requisitos que se pedían a los participantes y que mejor han cumplido las 10 finalistas han sido estos: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

En lo que se refiere a su temática, la mayoría de las que competirán el día 19 están relacionadas con cuestiones de salud, bienestar, cultura/educación, turismo y accesibilidad. Aquí las tenéis:

Finalistas: 

LactApp (Barcelona), una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer solución a las dificultades que pueden surgir durante la lactancia; está desarrollada para Android, iOS y HTML5.

Ciudades Patrimonio Accesibles (Valladolid), es una app que da a los visitantes con discapacidad y otras necesidades información sobre las condiciones de accesibilidad de la oferta turística de las Ciudades Patrimonio. La aplicación está disponible para Android e iOS.

MAPP4ALL (Barcelona) es una aplicación gratuita para móviles y tabletas basada en un mapa que geolocaliza lugares de interés general con su grado de accesibilidad universal. La app se ha desarrollado para Android e iOS.

Blappy (Madrid) es una herramienta de comunicación desarrollada para facilitar las conversaciones con un objetivo social: permitir que dos personas, con independencia de su idioma y de si tienen o no una discapacidad sensorial, puedan entablar una conversación gracias a la tecnología bluetooth de su dispositivo móvil. La app está disponible para Android.

Aprendices Visuales (Cádiz), desarrollada para Android e iOS, es una herramienta que proporciona a los niños con autismo todos los recursos para que desarrollen al máximo su potencial.

Special Stories (Durham, UK), es una aplicación para niños con necesidades educativas especiales (autismo, síndrome de Down, parálisis cerebral y discapacidad auditiva) que permite crear fácilmente historias propias para fomentar el habla y habilidades como la lectura. Esta app está disponible para Android e iOS.

WhatsCine (Madrid) es una app para Android e iOS que permite disfrutar del cine y la tele a personas con discapacidad sensorial mediante tres sistemas de accesibilidad integrados en una app completamente gratuita para el usuario.

Lazzus (Asturias), es una aplicación para iOS y Android que proporciona un campo de visión virtual para personas con discapacidad visual que les ayude a saber lo que hay alrededor en tiempo real.

Wheris (Barcelona), es un sistema de impresión y audio interactivos que implementa a las imágenes impresas o pistas de audio enlaces imperceptibles al oído humano pero perceptibles a las cámaras y micrófonos de smartphones y tablets (iPhone y Android). A partir de una aplicación diseñada a tal efecto, permite acceder a contenidos web y multimedia on-line. También permite escanear Códigos QR y Códigos de Barras.

Familyar (Barcelona), es una app para Android e iOS que ayuda a evitar la soledad y el aislamiento social de las personas mayores, ayudándoles a seguir en contacto con la familia, los amigos y su entorno social.

Premios

Best App: premio otorgado por la Diputación de Barcelona dotado con 3.000 euros y una plaza directa para presentar en la Gran Final Internacional de Smart City Hack 2016 (SCH16), en Smart City World Expo, este mes de noviembre en Barcelona.

Best New App: premio otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès dotado con 1.500 euros y la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

MOST POPULAR App, premio otorgado por COCEMFE Barcelona dotado con 500 euros y también la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

Final y registro

La gala se ha concebido como un gran evento en la que además de la emoción de elegir a la ganadora del challenge, habrá un keynote sobre accesibilidad mobile a cargo de Ferran Gallego, CEO en Code Factory, y para acabar la tarde networking y pica pica. Os recordamos los datos: 

Día: 19 de octubre

Hora: 18.00 horas

Lugar: Casal Torreblanca, Avinguda Pla del Vinyet, 81-85 (Sant Cugat del Vallès)

Inscripción gratuita en este enlace 

 

Glovo, un servicio de recadería colaborativa, urbana y exprés, gana Appcircus Barcelona

Glovo, una app que ofrece un servicio de recadería y delivery colaborativo urbano y exprés, ha sido la ganadora de Appcircus Barcelona en su edición de 2015. Glovo conecta a usuarios que quieren comprar, enviar, recoger productos y externalizar recados y todo en menos de 60 minutos mediante la conexión de los usuarios con “glovers”, que son quienes compran, envían y hacen los recados a los usuarios de la aplicación.

Con este premio, Glovo ha obtenido una nominación para los Mobile Premier Awards 2016, premios de referencia y el mayor escaparate para las aplicaciones móviles durante el Mobile World Congress, y un paquete de servicios de crowdtesting a medida valorado en 1000 euros, patrocinado por Testadrome.

“Todo el equipo está muy contento y agradecido por haber recibido este premio; reconocimientos como el de Appcircus ayudan a seguir remando fuerte para que el proyecto sea un éxito algún día e iniciativas así nos ayudan a crecer y tener visibilidad, tanto a Glovo como a la economía colaborativa en general. Gracias!”, dijo Óscar Pierre, fundador de Glovo tras recibir el premio.

El evento, que se celebró en la tarde de ayer en la Antiga Fábrica Estrella Damm, congregó a más de un centenar de asistentes que no se quisieron perder la competición entre las 10 aplicaciones finalistas con el clásico formato Appcircus: pitcheo de 3 minutos frente a un jurado de expertos que tras las presentaciones da feedback en directo.

Appcircus Barcelona ha reunido un año más a las aplicaciones más innovadoras y las últimas tendencias del ecosistema móvil, tal como subrayó Carles Ferreiro, CEO de Appcircus, durante la presentación del evento.

La llamada de Appcircus Barcelona ha reunido 84 aplicaciones móviles de 7 países que han presentado apps de todo tipo, aunque ha sido especialmente importante el número de apps dedicadas al ocio y el entretenimiento y las diseñadas con fines económicos.

La tarde comenzó con el Keynote de apertura a cargo de Carlos Rodríguez, de Wazypark, que explicó cuáles fueron sus primeros pasos y cómo en un tiempo récord han conseguido captar 100.000 usuarios con una inversión mínima y alcanzar acuerdos con grandes clientes. También se presentaron proyectos muy interesantes que están surgiendo en Barcelona en torno al desarrollo de las apps como Women Mobile y Smart City App Hack.

Appcircus Barcelona ha contado con el patrocinio de Estrella Damm, Intel y Testadrome y de Solo App, Andro4all, Difoosion, PickASO e iPadizate como media partners.

Entrevista a Juan Esporrín, ganador de Apps&Cultura 2014 con la app Barnart

Juan Esporrín, ganador de Apps&Cultura 2014, explica en esta entrevista las claves de la creación de su app, Barnart, una plataforma en línea y aplicación Android que conecta a los usuarios con los artistas. Según explica, los factores que han sido determinantes en el lanzamiento de su aplicación han sido una visión clara y realista de las funcionalidades, las capacidades de los terminales actuales y cubrir una necesidad real en la sociedad.

¿Cuánto tiempo le tomó a transformar la idea en un aplicación?

Desde  la concepción de la idea hasta la implementación de la aplicación casi un mes hasta que tuvimos clara la visión de nuestra versión mínima discutida y aprobada  por todos, luego pasaron unos dos meses hasta la  finalización del prototipo, incluyendo la parte de la  web (frontend y backend) y la aplicación. Estamos  bastante seguros de que gracias al proceso de   aceleración obtendremos un producto mejorado que el que tenemos actualmente.

¿Cómo te llegó la inspiración para crearla?

Tenemos  amigos en distintos grupos de música y nos habían comentado lo difícil que era empezar un grupo, darse a conocer y empezar a recaudar algo de dinero, ya que muchas veces tocaban en locales sin cobrar nada, y solían quedarse un porcentaje de lo que se recaudaba en   consumiciones. A partir de aquí vimos claramente que existía un vacío en la promoción del arte independiente, el cual es muy amplio y se basa esencialmente en la proximidad del artista con el público. El reto de  Apps&Cultura nos dio la motivación que necesitábamos para convertir la idea en realidad.

¿Cuál es tu aplicación favorita?

Whatsapp es una aplicación que la gran mayoría de terminales ha  instalado porque responde a una necesidad básica de comunicación que hasta su aparición, las compañías no ofrecían, SMS gratuitos.

¿Cuál es el momento más difícil que tuviste que afrontar durante el desarrollo de tu app?

Pensar   la interfaz, tanto de la plataforma, como de la aplicación, ha estado tal vez lo más difícil, ya que hemos cambiado distintas veces el diseño, para que la navegación fuera lo más clara posible. Intentamos hacer que la experiencia de usuario sea lo mejor posible, por lo que intentamos que la aplicación sea lo máximo de intuitiva. Otro factor al que le dimos muchas  vueltas fue definir los perfiles de usuarios que podrán usar Barnart.

¿Tienes otras ideas de aplicaciones en mente para el futuro próximo?

Constantemente aparecen nuevas ideas que podrían convertirse en productos, pero hemos decidido centrarnos en Barnart para poder  lanzarla lo antes posible. Las otras ideas, tienen que esperar.

Imagina una aplicación sin límites en sus funciones ¿qué se podría cambiar?

Cualquier aspecto referente a una interfaz sencilla, mejorar la usabilidad y la experiencia de usuario.

¿Puedes compartir tres claves que te han permitido lanzar tu app? (tecnología, idea, visión y modelo de negocio, localización…)

Una visión clara y realista de las funcionalidades de la aplicación, las capacidades de los terminales actuales y cubrir una necesidad real en la sociedad.

¿Qué consejo darías a los que empiezan a crear una aplicación?

Que no desistan en sus intentos y que confíen en ellos mismos y en su proyecto. Si están desarrollando una app que cubra una necesidad real, todo les vendrá rodado.

¿Qué oportunidades ves en la appeconomy?

Hablando desde el punto de vista de Barnart, no podria definirse mejor que como lo hizo el jurado, “tenemos un modelo de  negocio en línea con la experiencia de usuario”; cuanto más uso se haga de la aplicación, mejor será para todos, tanto para los artistas como para nosotros. Y un crecimiento importante en el uso de ésta nos abriría  puertas a más modelos de monetización, como promoción de eventos culturales o de artistas.

¿Podrías dar una previsión de futuro sobre las apps en tu sector?

Los wearables cogerán fuerza lentamente y se empezarán a utilizar de formas que ahora mismo no contemplamos.

La app Barnart, que conecta a los artistas con el público, gana Apps&Cultura

La app Barnart, una plataforma en línea y aplicación Android que conecta a los usuarios con los artistas, ha ganado Apps&Cultura, la competición organizada por la Dirección de Creatividad e Innovación del Institut de la Cultura de Barcelona (ICUB) con el apoyo de AppCircus para impulsar la cultura desde el móvil. El premio al concepto más innovador, dotado con 2.000 euros, ha sido para la aplicación Festook, un sistema de recomendación inteligente de conciertos que busca revolucionar la experiencia de ir a los festivales.

La app Barnart ha recibido el primer premio, dotado con 6.000 euros y también, los 500 euros del voto del público, así como una nominación a los Mobile Premier Awards, los premios de referencia del sector de las aplicaciones móviles. El jurado le ha concedido por unanimidad el primer premio porque “conecta directamente a creadores y público, aquí y ahora, saca máximo rendimiento de las funcionalidades propias del móvil” y tiene “un modelo de negocio escalable integrado a la experiencia del usuario”.

Asimismo, el jurado de Apps&Cultura ha otorgado por unanimidad a Festook el premio al concepto más innovador porque “da respuesta a una necesidad informativa y con un sistema innovador de recomendaciones” y “encaja con la cultura festivalera de Barcelona y es genuinamente móvil”.

Los ganadores pasarán a la segunda fase del proyecto, en la que iniciarán el proceso de aceleración de Apps&Cultura, con la participación de los actores más importantes del ecosistema de innovación y emprendimiento de la ciudad, que los apoyarán en el desarrollo del su proyecto empresarial más allá del producto. También se ha escogido para que se incorpore a la fase de aceleración la app Coolturer, que ayuda a descubrir todos los eventos culturales de la ciudad, obtener su información y participar.

Muchas felicidades a los ganadores y a gracias al público, al jurado y a los mentores de Apps&Cultura por hacer del proyecto todo un éxito!!!

¡ Ven a la Gran Final de Apps&Cultura el 31 de octubre en Barcelona!

¡Ya está todo listo para conocer las aplicaciones que darán un nuevo impulso a la cultura en Barcelona! ¡Sólo faltas tú! El 31 de octubre, a partir de las 18h, en el Mobile World Centre sabremos qué aplicación conseguirá llevarse el principal premio de Apps&Cultura ¡Ven! ¡Estás invitado!

LA GALA

Bienvenida La directora de la Dirección de Creatividad e Innovación del ICUB, Inés Garriga, abrirá la final Apps&Cultura, la  competición impulsada por la Dirección de Creatividad e Innovación del Institut de la Cultura de Barcelona (ICUB)AppCircus para lanzar la cultura de Barcelona desde el móvil.

La gran final

Los finalistas tendrán tres minutos para convencer a un prestigioso jurado de que tienen la mejor aplicación para impulsar y difundir la cultura en Barcelona.

Keynote: “El efecto WOW: cómo las tecnologías han de crear emociones”

Asier Arranz, CIO de Mybrana y CEO de Nebutek, nos hablará sobre cómo más allá de la tecnología están las experiencias, y sobre cómo se ha de jugar con todos los sentidos para crear emociones.

Panel de discusión: “La Cultura Aumentada”

Apps&Cultura ha organizado un panel de debate titulado “La cultura aumentada”, en el que los expertos Simon Lee, cofundador de Incubio; Mario Tarradas, CEO de Foolhead Studio, y Asier Arranz discutirán sobre la tecnología, los contenidos y los modelos de negocio con un turno abierto a las preguntas del público.

Networking

Cuando acabe la final y se hayan anunciado los ganadores tendrás tiempo para comentar los detalles de Apps&Cultura y establecer nuevos contactos con otros asistentes o con los equipos de desarrolladores que han participado y disfrutar de una Estrella Damm bien fría.

INSCRÍBETE GRATIS AQUÍ


ADC Best in Apps Returns to GDC Next 2014 to Reward Most Innovative Emerging Mobile Apps

AppCircus and UBM Tech Game Network will host an international community of developers to demonstrate the latest app creations at the second edition of ADC Best in Apps powered by AppCircus at Game Developers Conference Next (GDC Next) on November 3rd and 4th. The first day will be open to all categories, showcasing future and top trending apps, and the second day will be dedicated to games.

During the event, 20 entrepreneurial developers will have the opportunity to pitch their app live on stage in front of a jury of top experts. The winning apps will receive a nomination to the Mobile Premier Awards 2015, the largest cross-platform app showcase in the mobile industry, and a point of reference for the startup and app community during the Mobile World Congress.

2013’s edition received more than 300 attendees and 12 finalists from 10 different countries. All four ADC AppCircus winners were selected to pitch at the Mobile Premier Awards last February, and two of them received top prizes: Fetch (Best App Award), an app that keeps users updated with the newest apps based on their personal preferences, and Social Diabetes (Big Impact Award), a real time self-management app system for people with diabetes.

All app developers are encouraged to enter their app for free at the ADC Best in Apps submission page. The submission deadline is October 15th!