Jordi Boix: “Ganar premios en smarCAT challenge y Smart City Hack ha resultado una aceleración considerable para Psonríe”

 

Psonrié acaba de ganar el segundo premio del concurso smartCAT challenge y el Citizen Empowerment Awards en Smart City Hack. El jurado ha destacado de esta app su carácter disruptivo y su impacto social al poner a disposición de todo el mundo un servicio de terapia psicológica online, anónimo y asequible. El proyecto empezó en enero de este año, salió al mercado en julio y desde entonces ha ganado dos premios y todo parece que no acabará aquí. 

Los responsables de este éxito son Jordi Boix Baró, Ingeniero Informático experto en el desarrollo de aplicaciones móviles y fundador de la empresa, German Cano Ruiz, responsable del departamento técnico (CTO) y  Marina Ruiz Aguilera responsable de selección de personal, gestión del equipo de psicólogos y Comunity Manager. Hablamos con Jordi para saber más de PSonríe: 

PREGUNTA.- ¿Cómo surgió la idea de PSonríe? ¿Habíais detectado una necesidad de la población de este servicio?

RESPUESTA.- Empecé a pensar en Psonríe cuando observé la enorme dificultad que tienen los psicólogos para encontrar trabajo en España. Perfiles muy cualificados que están en paro o realizan jornadas laborales muy reducidas por falta de oferta laboral. Esto contrasta claramente con el estado de la salud mental en España. ¿Cómo es posible que teniendo tantos psicólogos los datos sean tan alarmantes?

Hasta el día de hoy, ir al psicólogo no era nada fácil. El precio medio de una sesión son 60€/hora, hay que pedir cita previa, pueden tardar semanas en atenderte y sigue habiendo muchos prejuicios. Con Psonríe se puede contactar con un psicólogo profesional al instante, de forma anónima y por tan sólo 5,99€.

P.- ¿Hay algún segmento de la población que necesite más el servicio de PSonríe? ¿Teneis un target definido?

R.- Psonríe quiere ayudar a todas las personas con problemas psicológicos. Los principales beneficiarios son todas aquellas personas con problemas psicológicos en un estado inicial, que es donde hoy en día no existen alternativas accesibles.

P.- ¿Los usuarios de PSonríe son principalmente  jóvenes y gente de mediana edad que utiliza apps en su vida cotidiana o tenéis usuarios de todas las edades?

R.- El tipo de usuario con mayor actividad en nuestra plataforma son mujeres hispanohablantes entre 21 y 35 años. A pesar de esto, tenemos usuarios de edad muy variada, alcanzando hasta los 50 años.

P.- ¿Cómo habéis contactado con psicólogos profesionales para poner en marcha PSonríe y qué les pareció a ellos la idea? ¿Con cuántos colaboráis? ¿Cómo hacéis la selección?

R.- Empezamos simplemente entrando en grupos de Psicología en Facebook y contactando con varios psicólogos. A partir de aquí, entre pequeñas campañas y el boca a boca hemos superado las 200 solicitudes para formar parte del equipo de Psonríe. En estos momentos colaboramos con 30 psicólogos de diferentes campos.

La mayoría quedan sorprendidos con la comodidad de esta nueva forma de trabajar. Ellos tan sólo pulsan un botón cuando están activos. A partir de aquí, si son escogidos para una sesión, la podrán realizar desde su dispositivo móvil.

P.- En vuestra web explicais que os encargáis de hacer un seguimiento para garantizar la  calidad de las sesiones. ¿En qué consiste?

R.- La calidad de las sesiones es un factor clave para el éxito de Psonríe. En nuestro equipo tenemos una responsable de recursos humanos que se encarga de la selección. Realizamos una entrevista online y diferentes pruebas prácticas. Además al finalizar una sesión, el usuario valora al psicólogo.

P.- Ganar el segundo premio del smartCAT challenge os llevó a la final de Smart City Hack para ganar el Citizen Empowerment Award. ¿Cómo os enterasteis del smartCAT challenge y por qué decidisteis participar? y ¿cómo os está ayudando haber ganado estos dos premios? 

R.- Previamente ya conocíamos la plataforma Appcircus. La verdad es que facilita muchísimo conocer y participar en concursos de aplicaciones y os queremos agradecer vuestro fantástico trabajo. Nos informasteis del smartCATChallenge y no dudamos en apuntarnos.

Ganar estos dos premios ha resultado una aceleración considerable para el proyecto Psonríe. Por un lado, gracias a vuestra promoción, hemos conseguido entrevistas y artículos en los principales medios de comunicación de Cataluña. Esto está reflejándose en un crecimiento notable de usuarios y, a su vez, de las sesiones.

¡De nuevo, muchas gracias! Por nuestra parte seguiremos intentando participar en a vuestros concursos y eventos.

P.- En su deliberación, el jurado de SCH destacó el carácter disruptivo de Psonrie y su impacto social ¿Lo sentís de ese modo?  

R.- Estamos muy orgullosos con el proyecto Psonríe. Justo acabamos de empezar y nos queda un largo camino por delante, pero emprender cambiando vidas nos anima cada día a esforzarnos al máximo.

Nosotros y todo nuestro equipo de psicólogos creemos que podemos acabar con estos prejuicios, esta es nuestra misión y queremos cumplirla. Si todo el mundo contacta con un psicólogo, ¿por qué tenemos que avergonzarnos?

P.- ¿Pensáis que hay otros ámbitos de la salud en los que se pueda acercar el servicio al paciente mediante aplicaciones móviles? ¿Estáis trabajando en alguna idea al respecto?

R.- Sin duda, esta tendencia está en alza y muy pronto será utilizado por la mayoría de nosotros. Por ahora queremos centrarnos en Psonríe, pero no descartamos ir a otros ámbitos de la salud a medio plazo.

 

 

Aquí tienes las 10 apps que competirán en la final de ‘Apps para todos’, ¡suerte a todas!

LactApp, Ciudades Patrimonio Accesibles, MAP4ALL, Blappy, Aprendices Visuales, Special Stories, WhatsCine, Lazzus, Wheris y Familyar son las 10 aplicaciones que competirán el día 19 en la final de ‘Apps para todos’ por los 5.000 euros de premios y una plaza para la final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Smart City Expo.

El próximo 19 de octubre Sant Cugat del Vallès acogerá la final del concurso ‘Apps para todos’ en la que competirán las 10 aplicaciones finalistas citadas que han superado las distintas etapas de este gran desafío promovido por Cocemfe Barcelona en el marco de Smart City Hack para impulsar la accesibilidad tecnológica y la creación de ciudades inteligentes y humanas.

Los requisitos que se pedían a los participantes y que mejor han cumplido las 10 finalistas han sido estos: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

En lo que se refiere a su temática, la mayoría de las que competirán el día 19 están relacionadas con cuestiones de salud, bienestar, cultura/educación, turismo y accesibilidad. Aquí las tenéis:

Finalistas: 

LactApp (Barcelona), una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer solución a las dificultades que pueden surgir durante la lactancia; está desarrollada para Android, iOS y HTML5.

Ciudades Patrimonio Accesibles (Valladolid), es una app que da a los visitantes con discapacidad y otras necesidades información sobre las condiciones de accesibilidad de la oferta turística de las Ciudades Patrimonio. La aplicación está disponible para Android e iOS.

MAPP4ALL (Barcelona) es una aplicación gratuita para móviles y tabletas basada en un mapa que geolocaliza lugares de interés general con su grado de accesibilidad universal. La app se ha desarrollado para Android e iOS.

Blappy (Madrid) es una herramienta de comunicación desarrollada para facilitar las conversaciones con un objetivo social: permitir que dos personas, con independencia de su idioma y de si tienen o no una discapacidad sensorial, puedan entablar una conversación gracias a la tecnología bluetooth de su dispositivo móvil. La app está disponible para Android.

Aprendices Visuales (Cádiz), desarrollada para Android e iOS, es una herramienta que proporciona a los niños con autismo todos los recursos para que desarrollen al máximo su potencial.

Special Stories (Durham, UK), es una aplicación para niños con necesidades educativas especiales (autismo, síndrome de Down, parálisis cerebral y discapacidad auditiva) que permite crear fácilmente historias propias para fomentar el habla y habilidades como la lectura. Esta app está disponible para Android e iOS.

WhatsCine (Madrid) es una app para Android e iOS que permite disfrutar del cine y la tele a personas con discapacidad sensorial mediante tres sistemas de accesibilidad integrados en una app completamente gratuita para el usuario.

Lazzus (Asturias), es una aplicación para iOS y Android que proporciona un campo de visión virtual para personas con discapacidad visual que les ayude a saber lo que hay alrededor en tiempo real.

Wheris (Barcelona), es un sistema de impresión y audio interactivos que implementa a las imágenes impresas o pistas de audio enlaces imperceptibles al oído humano pero perceptibles a las cámaras y micrófonos de smartphones y tablets (iPhone y Android). A partir de una aplicación diseñada a tal efecto, permite acceder a contenidos web y multimedia on-line. También permite escanear Códigos QR y Códigos de Barras.

Familyar (Barcelona), es una app para Android e iOS que ayuda a evitar la soledad y el aislamiento social de las personas mayores, ayudándoles a seguir en contacto con la familia, los amigos y su entorno social.

Premios

Best App: premio otorgado por la Diputación de Barcelona dotado con 3.000 euros y una plaza directa para presentar en la Gran Final Internacional de Smart City Hack 2016 (SCH16), en Smart City World Expo, este mes de noviembre en Barcelona.

Best New App: premio otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès dotado con 1.500 euros y la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

MOST POPULAR App, premio otorgado por COCEMFE Barcelona dotado con 500 euros y también la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

Final y registro

La gala se ha concebido como un gran evento en la que además de la emoción de elegir a la ganadora del challenge, habrá un keynote sobre accesibilidad mobile a cargo de Ferran Gallego, CEO en Code Factory, y para acabar la tarde networking y pica pica. Os recordamos los datos: 

Día: 19 de octubre

Hora: 18.00 horas

Lugar: Casal Torreblanca, Avinguda Pla del Vinyet, 81-85 (Sant Cugat del Vallès)

Inscripción gratuita en este enlace 

 

A Catch Up With MPA Winner ‘Best Apps Market’

We’ve had many great apps take the stage at the MPA’s over the past decade, so we thought it would be great to look back at a couple of our favourites. Back in 2014 we saw Fetch (now Best Apps Market) be crowned winner and for its clear usability. Becoming the number one tool for finding Android apps you’ll likely to love, and with over 25,000,000 Google Play installs, Best Apps Market has reached the highest level of success. We caught up with team leader Anu Nigam to talk about the app and where he is now…

What caused your first interest in apps and developing?

Anu: It was kinda funny, I was doing a previous company that was creating a text messaging search engine, it was doing ok, and then all of a sudden the iPhone came out and the company pretty much died. That is when I saw the transition to mobile phones and apps and was like ‘Ok, that’s the right place to be.’

What’s the best thing the MPA’s and Appcircus gave to the success of the app?

Anu: The best thing that came from it was that it brought believe to our team that we were doing the right thing. It was an exciting thing to see and the way you guys presented it was a real morale booster.

Your initial audience is very wide with the app having appeal to any Android user. How did you go about gaining visibility?

Anu: It was a bit ‘chicken and the egg’. We were doing these Android apps. We created four or five dummy apps, that’s an app with nothing else in it. We were just testing stuff out, so we had a job app, a lyric search, an app discovery, and we were just looking to see where the demand was for Android back then and it was all in app discovery. So that’s how we focused on it. We tested the market and saw if there was demand, installs, and then we could see what we should focus on.

Have customer reviews and feedback helped shape changes over time?

Anu: Over time the app has changed. We sit on top of Google Play so we have to keep evolving as Google Play evolves. That’s always in the back of our minds. Competition has evolved us you could say and now we’ve become smarter and bigger and better. We’re actually evolving into not just apps and games but content and apps and games, recommending what you should read and engage with within your apps.

What’s been your proudest moment as a company so far?

Anu: The proudest moment is probably gaining ten million installs on the Google Play store, a big milestone. There are not many apps on the Google Play store with ten million installs and we grew to ten million without buying any ads.

Best Market are self confessed Android fanboys, what is it you like about the OS so much?

Anu: Initially it was so open. Apple has been restrictive, there’s more data more innovation. There’s a lot of freedom.

More than most you must see MANY apps on a daily basis. Do you have a favorite or one you’re hooked on?

Anu: Unfortunately I’m hooked on ‘Clash of Clans’.  It’s been a way for me to bond with my niece and nephew surprisingly enough; we’ve our own little clan. It’s been a family endeavor. The Fitbit app is always something I like to look at just to see how I’m doing exercise wise. It’s become this health-monitoring thing. I can see I did ten thousand steps yesterday and four thousand so far today. That kind of information back to you is becoming more valuable, and it makes you healthier and better.

Any advice for new developers?

Anu: It’s expensive doing an app and being on the cutting edge. Be sure you’re doing it for the right reasons. Make sure there’s demand for it. Distribution is really hard. Make sure there’s an audience and market to them, it’s less about the technology and more about the marketing. Find the users, get them engaged and have them be your voice.

Future Plans?

Anu: We’re really focusing on doing content within the apps and games, offering deals and offers or interesting things, like ‘the most read article’ on a certain news site. Finding partnerships with other apps developers to share that information and share with our users to help a re-engagement. I’m not sure users always want notifications but I think sometimes they want to know what’s happening with the apps they have and even the ones they’ve uninstalled. What has changed? Maybe it’s gotten better now.

 

Últimos días para presentar vuestras apps a Appcircus Canarias, ¡hay 1.000€ de premio!

Tenemos buenas noticias para la comunidad de desarrolladores de las Islas Canarias: por fin vamos a celebrar nuestro primer Appcircus, será el 21 de julio en Tenerife.
Appcircus Canarias, organizado en colaboración con AppGround y con el patrocinio oficial de Fundación DISA, será una gran oportunidad para conocer las últimas tendencias del sector móvil en las islas y dar visibilidad a los participantes tanto a nivel nacional como internacional. Los desarrolladores que quieran concursar tienen el período de inscripción abierto hasta el 3 de julio y es tan fácil como unirse a la plataforma de Appcircus de manera gratuita y apuntar la aplicación en este enlace: http://appcircus.com/event/ac-canarias
¿Quién puede participar? Pues empresas, startups y desarrolladores con una app web o móvil, desarrollada para cualquier plataforma o dispositivo. En cuanto a la temática, está completamente abierta a aplicaciones sobre moda, salud, seguridad, negocios, juegos, deporte, venta, o cualquier otra categoría disponible en el mercado.
Una vez cerrado el período de inscripción, un jurado de expertos seleccionará las 10 finalistas que competirán en Tenerife el 21 de julio en el Aguere Cultural (Calle Herradores, 47, La Laguna) en una vibrante final en la que dispondrán de 3 minutos para convencer al jurado de que son los mejores.
La app ganadora tendrá una nominación para los Mobile Premier Awards 2017, los premios de referencia para el sector de las aplicaciones móviles a nivel global que se entregan desde hace una década el primer día del Mobile World Congress. Además, la Fundación DISA quiere apostar por las mejores ideas y ayudarlas a iniciar el camino hacia el éxito otorgando un premio en metálico de 1.000 euros a la app ganadora de esta primera edición de Appcircus Canarias.
Appcircus Canarias cuenta con los siguientes sponsors y media partners: Fundación DISA, Concejalía de Economía, Empresa y Empleo de La Laguna, Application Developers Alliance, Aguere Cultural, APD, Fundación General de la Universidad de La Laguna, Canaryfly, Heineken, Fuente Alta y Cabify.  ¡Gracias a todos!

Applause congrega a 120 profesionales de App Marketing

Os habíamos venido recomendando asistir a Applause, el primer Congreso de App Marketing de España dirigido a profesionales del sector, que se celebró el pasado fin de semana en Barcelona, y ya tenemos la crónica del evento.

En total, hubo 120 representantes del sector congregados para conocer las tendencias del momento y los Case Study de actualidad que se presentaron. En el otro lado, más de 20 expertos compartiendo con los asistentes sus puntos de vista.

Peggy Anne Salz, Chief Analyst de VentureBeat & Founder MobileGroove, fue la encargada de abrir el turno de keynotes. Lo hizo con la presentación de las principales conclusiones de App Store Optimization del informe “VB Insight ASO Practitioner’s Guide”.

Continuó Víctor Momparler, Chief Growth Officer wazypark, que reveló algunas claves de la estrategia de adquisición de wazypark, la aplicación que te permite encontrar el lugar donde aparcar tu coche.

Por su parte, Marissa Aydlett, Vice President, Marketing at Appboy, una potente herramienta de CRM, vino desde Nueva York para enumerar 5 buenas prácticas de engagement, retención y monetización.

Después del café de media mañana, Irene Noriega, una madrileña afincada en Berlín como la International Mobile Manager de Zalando, desgranó la estrategia de App Indexing de la aplicación de moda y calzado alemán, además de hablar sobre novedades del sector como: App Streaming, Android instant apps e iOS spotlight public.

Más tarde, tuvo lugar el workshop de la herramienta AppsFlyer, que lideraron Jonatan Gottfried (Director of CSM & Compliance) y Guy Uziely (Customer Success Manager Spain & LATAM), que hablaron sobre la importancia de medir bien y contaron con el testimonio de Softonic que respaldaba esta idea.

Ignasi Prat, Head of Marketing Europe de Appodeal, habló sobre la importancia de saber monetizar bien una aplicación y se apoyó en los testimonios de Mobincube y de GreenLionSoft para ejemplificar su discurso.

Tras el networking de la comida, Antonio Calero, Director de Servicios de MarketPlace en AdEspresso, explicó cómo se podían optimizar los Social Ads de Facebook enfocados a la consecución de usuarios de apps.

Después, Caroline Ragot, Mobile Strategist en InfoJobs y Co-fundadora de Women in Mobile, reveló la evolución de la estrategia de InfoJobs desde los años en los que apostaban por el desktop only a la actualidad, donde su prioridad es el app-mobile-first.

Posicionamiento en buscadores

Thomas Petit, Growth team member 8fit, centró su discurso en la importancia de las reviews y ratings, tanto de cara al posicionamiento de los buscadores de Google Play y de App Store (ASO) como de la conversión de los usuarios.

Por su parte, Gemma Escribano, Chief Marketing Officer de Wallapop, explicó las claves de la relación directa entre las descargas orgánicas y las no orgánicas de la aplicación que permiten ganar dinero vendiendo cosas de segunda mano o encontrar auténticas oportunidades.

La última ponencia de la jornada corrió por cuenta de Daniel Peris, CEO y Growth Engineer en PickASO y TheTool, que presentó TheTool, una herramienta que ayuda a los expertos en App Marketing a saber cómo está funcionando su estrategia de App Store Optimization (ASO).

Durante algunas horas, el congreso fue Trendic Topic en España con el hashtag #ApplauseBCN. Si queréis más detalles, os recomendamos visitar la web de Applause en este enlace.

The Mobile Premier Awards 2016 Videos Have landed!

Remember the biggest app showcase on earth? Well now you can relive the action with our newly uploaded videos! It was a fine Hollywood themed bash and the only way to get the first night of the Mobile World Congress started.

Click here to watch a round up of the whole nights action and here to see the individual pitches, as well as some amazing song & dance routines from Jordi.

Enjoy!

Time to share our wonderful mHealth conhIT finalists!

Following our previous years successful event we’ll once more be bringing our unique global app showcase to conhIT Berlin! Europe’s leading event for healthcare IT.  Taking place April 20, the event will give our developers a chance to pitch their pioneering mHealth apps in front of leading industry players as well receiving expert feedback from an onstage jury.

Additionally the winner of the event will as ever receive a nomination to the Mobile Premier Awards 2017, the biggest app awards on earth. With healthcare the focus each submitted app has had to display clear usage in the context of clinics, rehab hospitals, nursing homes and general patient care.

The ten finalists are as follows CatchMyPain, IntelliVue Mobile Caregiver, Aufklärung mobil mit E-ConsentPro, x.patient, Patient Journey App, Dermomedia, mRay, VisualDx, MyTherapy, CardioSecur ACTIVE.

No need to register through us as usual, entry to the event is available to all conhIT 16 ticket holders. Date/Time: Apr 20 14.00 – 15.30

Applause: El Congreso de App Marketing en Barcelona

 

Hoy os recomendamos una nueva cita que han organizado los amigos de PickASO para el sector mobile. Se llama Applause, será una de las citas obligadas para los profesionales del marketing de aplicaciones móviles y se celebrará el 28 de mayo en el Hotel W (Vela) de Barcelona.

El sector de las apps es un mundo tan novedoso y dinámico que requiere actualizarse prácticamente todos los días. Por eso, con el objetivo de compartir conocimientos y aprender las estrategias de este negocio, surge Applause, el primer Congreso especializado en Marketing de aplicaciones móviles que se celebra en España,.

Applause contará con la participación de expertos del sector que cuentan con una gran trayectoria profesional y mucha experiencia; ellos compartirán datos interesantes, revelarán algunas de sus estrategias y mostrarán cómo sacar el máximo partido a algunas herramientas de App Marketing. Entre los ponentes confirmados están: Víctor Momparler (wazypark), Caroline Ragot y Dominique Cerri (Infojobs), Irene Noriega (Zalando), Guy Uziely (Appsflyer), Antonio Calero (AdEspresso), Marissa Aydlett (Appboy), Thomas Petit (8fit), Gemma Escribano (wallapop). Y algunos más…

Los temas centrales que se abordarán serán, entre otros, Mobile Business KPIs, user acquisition, App Indexing, atribución móvil, optimización de Social Ads, retención de usuarios, Reviews & Ratings y relación de descargas orgánicas y no orgánicas.

Después de las ponencias y workshops, se celebrará una mesa redonda para abordar problemas y retos del sector del App Marketing. Y para finalizar la jornada networking durante el cocktail-cena y Happy Hour.

Si estáis interesados no esperéis más, el plazo para adquirir las entradas ya está abierto. Se pueden comprar tres tipos de entradas: Super Early Bird (hasta hoy 31 de marzo, 299€), entrada Early Bird (si realizan la compra antes del 30 de abril) y entrada normal (si realizan la compra antes del 27 de mayo, 499€).

Applause es posible gracias al apoyo de Mobusi, AppsFlyer, Infojobs, Appboy y TheTool, la primera herramienta ASO “Performance-based” desarrollada por PickASO.

Toda la información la tendreís actualizada en la web oficial del congreso. ¡No os lo perdáis!

Ya está aquí la edición 2016 de Appcircus Madrid, ¡apunta tu app!

Acabamos de abrir la temporada 2016 de Appcircus y ya tenemos en marcha dos nuevos challenges, el conhIT de Berlín centrado en apps para la salud y Appcircus Madrid. Hoy os hablamos de este último:

La convocatoria se acaba de abrir y permanecerá para apuntar vuestras apps hasta el 1 de mayo. El evento se celebrará el 18 de mayo en el Madrid Internacional Lab, igual que el año pasado.

¿Quién puede participar? Pues todos los desarrolladores, empresas y startups que tengan una app, está abierto a todas las temáticas y también a cualquier plataforma. En nuestra página tenéis todas las condiciones.

Como siempre, no faltará el feedback para los participantes por parte de los expertos, el público, ni tampoco la emoción y los nervios de las competiciones en vivo y en directo. Y al finalizar, como siempre habrá tiempo para el networking con pica pica para disfrutar del resto de la tarde con los líderes del sector.

Y recordad que Schooltivity, la ganadora de AC Madrid 2015 llegó a la final de los Mobile Premier Awards 2016 y se llevó el Audience Award!

Sharing Academy, an innovative app for peer-on-peer learning, wins The Mobile Premier Awards 2016

The application Sharing Academy has been chosen by the Mobile Premier Awards jury as winner of the Best App Award 2016. In addition to this award, last night also saw two other prestigious awards giving, these are the Audience Award, as voted by the audience via Twitter, and was giving to Schooltivity and The Big Impact Award, which recognizes the application with most potential to aid people’s day-to-day life, and was awarded to Germany’s Mimi Hearing.

An application helping change the face of learning has won the Best App Award at the Mobile Premier Awards (MPAs) 2016. This award recognised the app as the best overall App of the Year at the ceremony which is held each year in Barcelona on the first day of Mobile World Congress. The MPAs are considered the biggest app awards within the mobile sector and internationally has been supporting the global developer community for a decade.  The jury in this X Edition decided to award the Best App Award from amongst 16 global finalists, the winning application hailing from Barcelona itself.  Sharing Academy is an app that helps students offer and organise peer-on-peer tutoring with each other and was developed in Barcelona as a web based platform.

The second award of the evening, the Audience Award, has been giving to Valencia’s Schooltivity, after a trending worthy storm of public voting via Twitter. Schooltivity is an application available on Android which helps parents, teachers and children interact better at nursery through streamlined communication and sharing thus helping the child get the most attention needed.

Finally, the third winner of the night was Berlin’s Mimi Hearing , which has earned the Big Impact Award from the Appcircus team, organizers of the Mobile Premier Awards. This award is to recognize the impact the application can have on the daily lives of people, in this case something as crucial as hearing and audio improvement.


A night at the movies…

To celebrate their tenth anniversary the Mobile Premier Awards brought together leading representatives from the mobile industry for the opening day of the Mobile World Congress, creating a top level international jury. In all, over 1000 attendees enjoyed last nights apps and entertainment in a night filled with thrilling competition, industry networking and Hollywood themed glamour.

The opening keynote was delivered by Cristina Segal, Director EMEA at Intel Corporation, with talks also given by Stephanie Peterson, Head of Marketing and Strategic Communications at Runtastic and Martin Bryant, Editor of The Next Web. Together, they offered a complete vision on how to develop an app, tips to make it grow, how to improve engagement with users and what promotional opportunities and marketing tools can be used.