The Better Life App Challenge’s global search ends with Spain’s Psonríe app crowned winner

The Softonic powered Better Life App Challenge has reached it’s end after a grand finale event held at the Antiga Fabrica Estrella Damm, Barcelona last night.

9 global developers took to the stage and pitched their life bettering application to an onstage jury of industry officials including Softonic’s Business & MKT Director David Jordan and e-growing founder Vanessa Estorach.  

Catalonian Psychology app Psonríe was crowned overall winner, claiming $5,000 of the $10,000 prize money and product acceleration rewards from Softonic. Already claiming the ‘Citizen Empowerment’ award at last month’s Smart City Hack Event, held within SCEWC 16, the apps ability to connect users to a qualified psychologist for short, affordable conversation truly matched the project’s goals and showed clear usability.

Winning 2nd place and $3,000 was Daysk app, an ingenious platform for users to find new places to work remotely.

Finally, grabbing 3rd place and the last $2,000 was Kiwicampus, an on demand food delivery app for campuses, promising ease and delivery in around just 20 minutes for busy students.

Launched in July with a hackathon at the Barcelona Mobile World Centre, the Better Life App Challenge project sought to find apps that bettered the everyday lives of users within the following themes – Personal Goals, Lifelong Learning, Work-Life Balance, Better Life At Work, Respect, Collaboration, Privacy and Safety.

Submission was free for developers and included a three month incubation programme including webinars for those who wished to use it. Nearly 70 apps were eventually sent from all over the globe including the U.S, UK, Germany, Russia, Bosnia, Chile, Demark and Nigeria covering a wide range of topics.

Full list of last night’s finalists can be found here.

Gran final del smartCAT Challenge en el mNACTEC de Terrassa

 

Minuts.Cat, Daysk, Cycle of Ideas, Apparka, Orbit, Guidd, Timtul, Energy Greader, Green Costumer y Psonríe son las 10 soluciones que han quedado finalistas entre las propuestas presentadas al concurso y que podéis conocer este jueves, 3 de noviembre, en la gran final del smartCAT challenge que celebraremos en el Museo Nacional de la Ciencia y de la Técnica  de Catalunya (mNACTEC), en Terrassa. Os las presentamos una a una: 

1. Minuts.Cat: plataforma para reconocer el trabajo que hace la gente para ayudar a su comunidad, sea cuidando gente mayor, haciendo servicios comunitarios, etc. A cambio, reciben una tarjeta que pueden descambiar por actividades, servicios o regalar a un vecino o vecina.

2. Daysk: app que promueve la movilidad de los profesionales y facilita el trabajo a distancia. La aplicación ofrece una red de espacios de networking conectados y una solución de gestión simplificada.

3. Cycle of Ideas: innovadora red social para hacer realidad ideas, participar, cooperar, desarrollar comercio electrónico local, crowdfunding y más.

4. Apparka: Solución de geolocalización par encontrar parking utilizando los datos de la gente que acaba de pagar por una plaza de parking y por tanto la ha dejado libre.

5. Orbit: software analítico para la gestión del tráfico en aquellos puntos de conflicto rodado ubivados en municipios de baja densidad y entradas y salidas de núcleos urbanos, mediante la monitorización inteligente de semáforos.

6. Timtul: TimTul para ayuntamientos es una plataforma que permite crear espacios web donde las asociaciones con permiso pueden crear, publicar y promocionar eventos, enviar notificaciones o hacer encuestas, y donde los ciudadanos pueden publicar quejas o sugerencias, etc.

7. Guidd: plataforma que acerca el consumo colaborativo a los viajeros a zonas rurales, haciendo posible que cualquier individuo monetize su pasión y conocimientos convirtiéndose en guía local.

8. Energy Grader: aplicación que permite a las empresas descubrir en tiempo real y gratuitamente su capacidad de ahorro de energía.

9. Green Costumer: herramienta de monitorización energética en tiempo real enfocada a la sostenibilidad turística y ahorro energético.

10. Psonríe: aplicación que pone al alcance de los usuarios el primer servicio de terapia psicológica online y completamente anónimo en España, especializado en los problemas del día a día. Se puede hablar con un psicólogo profesional desde donde se quiera y por un precio asequible.

La solución ganadora podrá participar también en la final del concurso internacional Smart City Hack que tendrá lugar durante la próxima edición de Smart City Expo World Congress que se celebrará del 15 al 17 de noviembre.

Y también el mejor proyecto de cada temática tendrá la posibilidad de realizar una prueba piloto en la ciudad que la ha liderado en el marco del Catalonia SmartLab. Los daremos a conocer en este mismo evento.

Sólo quedan tres días sacad vuestra entrada aquí, el aforo es limitado.

 

WhatsCine, una app que permite disfrutar del cine y la televisión a personas con discapacidad sensorial, gana la final de Apps para todos

La aplicación Wheris se llevó el premio a la ‘Best New App’, otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros y LactApp ganó el premio ‘Most Popular App’, concedido por COCEMFE Barcelona y dotado con 500 euros.

Barcelona, 20 de octubre de 2016.-  WhatsCine, una app que permite a personas con discapacidades auditivas y visuales ir al cine y ver la televisión en igualdad de condiciones que el resto de usuarios, ganó ayer el concurso Apps para todos impulsado por Cocemfe Barcelona y el Observatorio de la Discapacidad Física (ODF) en el marco de Smart City Hack (SCH16) para promover la accesibilidad en el sector móvil.

El jurado consideró que WhatsCine merecía el premio de ‘Best App’ otorgado por la Diputación de Barcelona y dotado con 3.000 euros. Maite Fandos, diputada de Bienestar Social de esta institución, fue la encargada de entregarlo. Además, WhatsCine pasará a la final de SCH que se celebrará en noviembre en Smart City Expo, en Barcelona.

WhatsCine, una app gratuita desarrollada para Android e iOS funciona de la siguiente manera: la app permite al usuario acceder desde su terminal a los contenidos accesibles para las películas: audiodescripción, subtítulo adaptado y lenguaje de signos, sincronizándose de manera precisa con la emisión en pantalla gracias a la tecnología desarrollada expresamente.

El segundo premio fue para Wheris, a quien el jurado reconoció como la mejor aplicación de nueva creación concediéndole el premio ‘Best New App’ otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros. Esta app tendrá la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final de SCH16.

Joana Barbany Freixa, teniente de alcalde de Innovación, Comunicación, Promoción Económica y Gobierno Abierto del Ayuntamiento de Sant Cugat, fue la encargada de entregar este premio dotado con 1.500 euros y otorgado por este ayuntamiento.

Wheris es un sistema de reconocimiento de textos basados en la lectura de códigos invisibles impresos directamente sobre cualquier soporte. El usuario no ha de apuntar su dispositivo hacia un punto concreto sino que éste reconoce todo el elemento impreso y recibe en su terminal los textos ordenados y locutados. De esta manera, cualquier impreso puede ser ofrecido a personas con discapacidad visual o con necesidad de acceder a contenido en lectura fácil.

La última premiada de la velada fue LactApp, una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer soluciones personalizadas a las dificultades que puedan surgir durante la lactancia y que está desarrollada para Android, iOS y HTML5.  LactApp se presenta como un asistente personal que ayuda a las madres que quieren dar el pecho, ayudándoles desde el embarazo hasta que deciden dejar la lactancia.

LactApp se llevó el premio del público al ser la app más votada en Twitter. Este premio, que la reconoce como la ‘Most Popular App’, estuvo otorgado por COCEMFE Barcelona con 500 euros y el encargado de darlo fue Daniel-Aníbal García Diego, Secretario de Organización de COCEMFE.  

Además de la entrega de premios, los asistentes también disfrutaron del keynote sobre accesibilidad móvil impartido por Ferrán Gállego, CTO en Code Factory.

Ciudades humanas y accesibles

El objetivo de Apps para todos ha sido que el desarrollo tecnológico de las smart cities esté acompañado de un componente humano gracias al cual, todas las personas accedan a la tecnología, sean cuales sean sus circunstancias o edad.

Apps para todos comenzó el 18 de junio con un ideathon para empezar a desarrollar las primeras aplicaciones accesibles y universales. Desde entonces y hasta ayer, el proyecto ha pasado por diferentes etapas de desarrollo de las apps e incorporación de otras nuevas. La llamada a la participación se cerró en septiembre con 50 apps presentadas al concurso y 38 aceptadas de las que quedaron las 10 que compitieron ayer en la final.

Los requisitos demandados a los participantes que mejor han cumplido las finalistas  han sido: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

Apps para todos cuenta con la colabración de la Diputación de Barcelona, el Ayuntamiento de Barcelona, a través del IMD, el Ayuntamiento de Sant Cugat y el Área Metropolitana de Barcelona; con el apoyo de OCU y con BLE, SlashMobility, Servimedia y PCatalà como media partners.

 

Aquí tienes las 10 apps que competirán en la final de ‘Apps para todos’, ¡suerte a todas!

LactApp, Ciudades Patrimonio Accesibles, MAP4ALL, Blappy, Aprendices Visuales, Special Stories, WhatsCine, Lazzus, Wheris y Familyar son las 10 aplicaciones que competirán el día 19 en la final de ‘Apps para todos’ por los 5.000 euros de premios y una plaza para la final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Smart City Expo.

El próximo 19 de octubre Sant Cugat del Vallès acogerá la final del concurso ‘Apps para todos’ en la que competirán las 10 aplicaciones finalistas citadas que han superado las distintas etapas de este gran desafío promovido por Cocemfe Barcelona en el marco de Smart City Hack para impulsar la accesibilidad tecnológica y la creación de ciudades inteligentes y humanas.

Los requisitos que se pedían a los participantes y que mejor han cumplido las 10 finalistas han sido estos: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

En lo que se refiere a su temática, la mayoría de las que competirán el día 19 están relacionadas con cuestiones de salud, bienestar, cultura/educación, turismo y accesibilidad. Aquí las tenéis:

Finalistas: 

LactApp (Barcelona), una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer solución a las dificultades que pueden surgir durante la lactancia; está desarrollada para Android, iOS y HTML5.

Ciudades Patrimonio Accesibles (Valladolid), es una app que da a los visitantes con discapacidad y otras necesidades información sobre las condiciones de accesibilidad de la oferta turística de las Ciudades Patrimonio. La aplicación está disponible para Android e iOS.

MAPP4ALL (Barcelona) es una aplicación gratuita para móviles y tabletas basada en un mapa que geolocaliza lugares de interés general con su grado de accesibilidad universal. La app se ha desarrollado para Android e iOS.

Blappy (Madrid) es una herramienta de comunicación desarrollada para facilitar las conversaciones con un objetivo social: permitir que dos personas, con independencia de su idioma y de si tienen o no una discapacidad sensorial, puedan entablar una conversación gracias a la tecnología bluetooth de su dispositivo móvil. La app está disponible para Android.

Aprendices Visuales (Cádiz), desarrollada para Android e iOS, es una herramienta que proporciona a los niños con autismo todos los recursos para que desarrollen al máximo su potencial.

Special Stories (Durham, UK), es una aplicación para niños con necesidades educativas especiales (autismo, síndrome de Down, parálisis cerebral y discapacidad auditiva) que permite crear fácilmente historias propias para fomentar el habla y habilidades como la lectura. Esta app está disponible para Android e iOS.

WhatsCine (Madrid) es una app para Android e iOS que permite disfrutar del cine y la tele a personas con discapacidad sensorial mediante tres sistemas de accesibilidad integrados en una app completamente gratuita para el usuario.

Lazzus (Asturias), es una aplicación para iOS y Android que proporciona un campo de visión virtual para personas con discapacidad visual que les ayude a saber lo que hay alrededor en tiempo real.

Wheris (Barcelona), es un sistema de impresión y audio interactivos que implementa a las imágenes impresas o pistas de audio enlaces imperceptibles al oído humano pero perceptibles a las cámaras y micrófonos de smartphones y tablets (iPhone y Android). A partir de una aplicación diseñada a tal efecto, permite acceder a contenidos web y multimedia on-line. También permite escanear Códigos QR y Códigos de Barras.

Familyar (Barcelona), es una app para Android e iOS que ayuda a evitar la soledad y el aislamiento social de las personas mayores, ayudándoles a seguir en contacto con la familia, los amigos y su entorno social.

Premios

Best App: premio otorgado por la Diputación de Barcelona dotado con 3.000 euros y una plaza directa para presentar en la Gran Final Internacional de Smart City Hack 2016 (SCH16), en Smart City World Expo, este mes de noviembre en Barcelona.

Best New App: premio otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès dotado con 1.500 euros y la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

MOST POPULAR App, premio otorgado por COCEMFE Barcelona dotado con 500 euros y también la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

Final y registro

La gala se ha concebido como un gran evento en la que además de la emoción de elegir a la ganadora del challenge, habrá un keynote sobre accesibilidad mobile a cargo de Ferran Gallego, CEO en Code Factory, y para acabar la tarde networking y pica pica. Os recordamos los datos: 

Día: 19 de octubre

Hora: 18.00 horas

Lugar: Casal Torreblanca, Avinguda Pla del Vinyet, 81-85 (Sant Cugat del Vallès)

Inscripción gratuita en este enlace 

 

A Catch Up With MPA Winner ‘Best Apps Market’

We’ve had many great apps take the stage at the MPA’s over the past decade, so we thought it would be great to look back at a couple of our favourites. Back in 2014 we saw Fetch (now Best Apps Market) be crowned winner and for its clear usability. Becoming the number one tool for finding Android apps you’ll likely to love, and with over 25,000,000 Google Play installs, Best Apps Market has reached the highest level of success. We caught up with team leader Anu Nigam to talk about the app and where he is now…

What caused your first interest in apps and developing?

Anu: It was kinda funny, I was doing a previous company that was creating a text messaging search engine, it was doing ok, and then all of a sudden the iPhone came out and the company pretty much died. That is when I saw the transition to mobile phones and apps and was like ‘Ok, that’s the right place to be.’

What’s the best thing the MPA’s and Appcircus gave to the success of the app?

Anu: The best thing that came from it was that it brought believe to our team that we were doing the right thing. It was an exciting thing to see and the way you guys presented it was a real morale booster.

Your initial audience is very wide with the app having appeal to any Android user. How did you go about gaining visibility?

Anu: It was a bit ‘chicken and the egg’. We were doing these Android apps. We created four or five dummy apps, that’s an app with nothing else in it. We were just testing stuff out, so we had a job app, a lyric search, an app discovery, and we were just looking to see where the demand was for Android back then and it was all in app discovery. So that’s how we focused on it. We tested the market and saw if there was demand, installs, and then we could see what we should focus on.

Have customer reviews and feedback helped shape changes over time?

Anu: Over time the app has changed. We sit on top of Google Play so we have to keep evolving as Google Play evolves. That’s always in the back of our minds. Competition has evolved us you could say and now we’ve become smarter and bigger and better. We’re actually evolving into not just apps and games but content and apps and games, recommending what you should read and engage with within your apps.

What’s been your proudest moment as a company so far?

Anu: The proudest moment is probably gaining ten million installs on the Google Play store, a big milestone. There are not many apps on the Google Play store with ten million installs and we grew to ten million without buying any ads.

Best Market are self confessed Android fanboys, what is it you like about the OS so much?

Anu: Initially it was so open. Apple has been restrictive, there’s more data more innovation. There’s a lot of freedom.

More than most you must see MANY apps on a daily basis. Do you have a favorite or one you’re hooked on?

Anu: Unfortunately I’m hooked on ‘Clash of Clans’.  It’s been a way for me to bond with my niece and nephew surprisingly enough; we’ve our own little clan. It’s been a family endeavor. The Fitbit app is always something I like to look at just to see how I’m doing exercise wise. It’s become this health-monitoring thing. I can see I did ten thousand steps yesterday and four thousand so far today. That kind of information back to you is becoming more valuable, and it makes you healthier and better.

Any advice for new developers?

Anu: It’s expensive doing an app and being on the cutting edge. Be sure you’re doing it for the right reasons. Make sure there’s demand for it. Distribution is really hard. Make sure there’s an audience and market to them, it’s less about the technology and more about the marketing. Find the users, get them engaged and have them be your voice.

Future Plans?

Anu: We’re really focusing on doing content within the apps and games, offering deals and offers or interesting things, like ‘the most read article’ on a certain news site. Finding partnerships with other apps developers to share that information and share with our users to help a re-engagement. I’m not sure users always want notifications but I think sometimes they want to know what’s happening with the apps they have and even the ones they’ve uninstalled. What has changed? Maybe it’s gotten better now.

 

rtist, una plataforma para encargar obras de arte a artistas , gana Appcircus Barcelona

Rtist, una aplicación que permite encargar obras de arte a artistas locales emergentes, ha sido elegida ganadora de la edición 2016 de Appcircus Barcelona en un evento que se celebró el jueves 30 de junio en la Antigua Fábrica Damm ante la presencia de centenar de asistentes del sector móvil. Además, la ganadora ha obtenido una nominación para los Mobile Premier Awards 2017.

rtist, disponible para iOS (iPhone, iPad, iPod Touch), funciona como una plataforma en la que los usuarios pueden encargar a artistas una obra de arte inspirada en fotografías que ellos mismos han hecho. Para ello, la plataforma ofrece una selección de artistas locales dispuestos a crear esa obra de arte física basada en una foto elegida por el usuario.  

Diana Morato, CEO de Deliveroo y encargada de anunciar la ganadora, destacó tres aspectos que inclinaron la balanza a favor de rtist: el primero, que se trata de una idea innovadora que renueva la relación entre artistas y público al incrementar la posibilidad de encontrar nuevos clientes; en segundo lugar, la posibilidad de abrir el arte a los usuarios, que pueden encargar obras de arte a medida, y finalmente el modelo de negocio de la aplicación.

Appcircus Barcelona ha contado con la participación de 84 app de las que quedaron las 10 finalistas que compitieron en la final del showcase itinerante de aplicaciones móviles más grande del mundo. El evento congregó un centenar de asistentes que vivió en directo las presentaciones de las apps en el escenario.

Diana Morato fue la encargada de abrir la velada con el keynote “¿Por qué especializarte, ser rápido y simplificar?”, destacando que en este sector hay que tener en cuenta cuestiones como el perfil cada vez más tecnológico del cliente, su mentalidad antes que su edad, su creciente nivel de exigencia y sobre todo que en el sector móvil importa más “hacerlo mejor que llegar el primero”.

Tras sus palabras, comenzó la competición  de las 10 finalistas que contaron con 3 minutos para presentarse y después tuvieron que responder a las preguntas del jurado, que estuvo formado por Sandra Sancho, Marketing Director de Mytaxi en España y Portugal; Gino Micacchi, VP Product enSoftonic, Ignacio Espada, CMO y Growth Manager de Washrocks y Diana Morato, CEO de Deliveroo España.

Appcircus Barcelona ha contado con PickASO, Ipadizate, Andro4all, Difoosion y VIA Empresa como media partners y con Deliveroo y Estrella Damm como sponsors. El showcase es el tercero de esta temporada, ya se han celebrado los de Berlín y Madrid y los siguientes serán en Tenerife, Zurich, Caracas y Bogotá.

Appcircus Barcelona busca las aplicaciones más innovadoras de la temporada

Barcelona volverá a ser la capital del Mobile gracias a Appcircus Barcelona, un evento que un año más reunirá a las apps más innovadoras y a los desarrolladores que marcan tendencia en la capital catalana.

La cita será el próximo 30 de junio en la Antiga Fàbrica Damm y están invitados a participar desarrolladores, empresas y startups con una app web o móvil de cualquier temática y para cualquier plataforma o dispositivo móvil. Todos los que queráis participar podéis apuntar vuestra app o apps hasta el 12 de junio en este enlace.

Como siempre, tendremos 10 finalistas que competirán el 30 de junio en una vibrante final en la que no faltarán ningún ingrediente para un gran show: un escenario, público y 3 minutos para convencer al jurado de que su app es la mejor. Al final, quedará una vencedora que se ganará una nominación para presentar la aplicación en los Mobile Premier Awards 2017!

Para acabar la velada disfrutaremos de networking y cerveza fría cortesía de Estrella Damm. ¡Mucha suerte a todos! Y a apuntarse…

The Mobile Premier Awards 2016 Videos Have landed!

Remember the biggest app showcase on earth? Well now you can relive the action with our newly uploaded videos! It was a fine Hollywood themed bash and the only way to get the first night of the Mobile World Congress started.

Click here to watch a round up of the whole nights action and here to see the individual pitches, as well as some amazing song & dance routines from Jordi.

Enjoy!

Time to share our wonderful mHealth conhIT finalists!

Following our previous years successful event we’ll once more be bringing our unique global app showcase to conhIT Berlin! Europe’s leading event for healthcare IT.  Taking place April 20, the event will give our developers a chance to pitch their pioneering mHealth apps in front of leading industry players as well receiving expert feedback from an onstage jury.

Additionally the winner of the event will as ever receive a nomination to the Mobile Premier Awards 2017, the biggest app awards on earth. With healthcare the focus each submitted app has had to display clear usage in the context of clinics, rehab hospitals, nursing homes and general patient care.

The ten finalists are as follows CatchMyPain, IntelliVue Mobile Caregiver, Aufklärung mobil mit E-ConsentPro, x.patient, Patient Journey App, Dermomedia, mRay, VisualDx, MyTherapy, CardioSecur ACTIVE.

No need to register through us as usual, entry to the event is available to all conhIT 16 ticket holders. Date/Time: Apr 20 14.00 – 15.30

Applause: El Congreso de App Marketing en Barcelona

 

Hoy os recomendamos una nueva cita que han organizado los amigos de PickASO para el sector mobile. Se llama Applause, será una de las citas obligadas para los profesionales del marketing de aplicaciones móviles y se celebrará el 28 de mayo en el Hotel W (Vela) de Barcelona.

El sector de las apps es un mundo tan novedoso y dinámico que requiere actualizarse prácticamente todos los días. Por eso, con el objetivo de compartir conocimientos y aprender las estrategias de este negocio, surge Applause, el primer Congreso especializado en Marketing de aplicaciones móviles que se celebra en España,.

Applause contará con la participación de expertos del sector que cuentan con una gran trayectoria profesional y mucha experiencia; ellos compartirán datos interesantes, revelarán algunas de sus estrategias y mostrarán cómo sacar el máximo partido a algunas herramientas de App Marketing. Entre los ponentes confirmados están: Víctor Momparler (wazypark), Caroline Ragot y Dominique Cerri (Infojobs), Irene Noriega (Zalando), Guy Uziely (Appsflyer), Antonio Calero (AdEspresso), Marissa Aydlett (Appboy), Thomas Petit (8fit), Gemma Escribano (wallapop). Y algunos más…

Los temas centrales que se abordarán serán, entre otros, Mobile Business KPIs, user acquisition, App Indexing, atribución móvil, optimización de Social Ads, retención de usuarios, Reviews & Ratings y relación de descargas orgánicas y no orgánicas.

Después de las ponencias y workshops, se celebrará una mesa redonda para abordar problemas y retos del sector del App Marketing. Y para finalizar la jornada networking durante el cocktail-cena y Happy Hour.

Si estáis interesados no esperéis más, el plazo para adquirir las entradas ya está abierto. Se pueden comprar tres tipos de entradas: Super Early Bird (hasta hoy 31 de marzo, 299€), entrada Early Bird (si realizan la compra antes del 30 de abril) y entrada normal (si realizan la compra antes del 27 de mayo, 499€).

Applause es posible gracias al apoyo de Mobusi, AppsFlyer, Infojobs, Appboy y TheTool, la primera herramienta ASO “Performance-based” desarrollada por PickASO.

Toda la información la tendreís actualizada en la web oficial del congreso. ¡No os lo perdáis!