Ya está aquí la edición 2016 de Appcircus Madrid, ¡apunta tu app!

Acabamos de abrir la temporada 2016 de Appcircus y ya tenemos en marcha dos nuevos challenges, el conhIT de Berlín centrado en apps para la salud y Appcircus Madrid. Hoy os hablamos de este último:

La convocatoria se acaba de abrir y permanecerá para apuntar vuestras apps hasta el 1 de mayo. El evento se celebrará el 18 de mayo en el Madrid Internacional Lab, igual que el año pasado.

¿Quién puede participar? Pues todos los desarrolladores, empresas y startups que tengan una app, está abierto a todas las temáticas y también a cualquier plataforma. En nuestra página tenéis todas las condiciones.

Como siempre, no faltará el feedback para los participantes por parte de los expertos, el público, ni tampoco la emoción y los nervios de las competiciones en vivo y en directo. Y al finalizar, como siempre habrá tiempo para el networking con pica pica para disfrutar del resto de la tarde con los líderes del sector.

Y recordad que Schooltivity, la ganadora de AC Madrid 2015 llegó a la final de los Mobile Premier Awards 2016 y se llevó el Audience Award!

Sharing Academy, an innovative app for peer-on-peer learning, wins The Mobile Premier Awards 2016

The application Sharing Academy has been chosen by the Mobile Premier Awards jury as winner of the Best App Award 2016. In addition to this award, last night also saw two other prestigious awards giving, these are the Audience Award, as voted by the audience via Twitter, and was giving to Schooltivity and The Big Impact Award, which recognizes the application with most potential to aid people’s day-to-day life, and was awarded to Germany’s Mimi Hearing.

An application helping change the face of learning has won the Best App Award at the Mobile Premier Awards (MPAs) 2016. This award recognised the app as the best overall App of the Year at the ceremony which is held each year in Barcelona on the first day of Mobile World Congress. The MPAs are considered the biggest app awards within the mobile sector and internationally has been supporting the global developer community for a decade.  The jury in this X Edition decided to award the Best App Award from amongst 16 global finalists, the winning application hailing from Barcelona itself.  Sharing Academy is an app that helps students offer and organise peer-on-peer tutoring with each other and was developed in Barcelona as a web based platform.

The second award of the evening, the Audience Award, has been giving to Valencia’s Schooltivity, after a trending worthy storm of public voting via Twitter. Schooltivity is an application available on Android which helps parents, teachers and children interact better at nursery through streamlined communication and sharing thus helping the child get the most attention needed.

Finally, the third winner of the night was Berlin’s Mimi Hearing , which has earned the Big Impact Award from the Appcircus team, organizers of the Mobile Premier Awards. This award is to recognize the impact the application can have on the daily lives of people, in this case something as crucial as hearing and audio improvement.


A night at the movies…

To celebrate their tenth anniversary the Mobile Premier Awards brought together leading representatives from the mobile industry for the opening day of the Mobile World Congress, creating a top level international jury. In all, over 1000 attendees enjoyed last nights apps and entertainment in a night filled with thrilling competition, industry networking and Hollywood themed glamour.

The opening keynote was delivered by Cristina Segal, Director EMEA at Intel Corporation, with talks also given by Stephanie Peterson, Head of Marketing and Strategic Communications at Runtastic and Martin Bryant, Editor of The Next Web. Together, they offered a complete vision on how to develop an app, tips to make it grow, how to improve engagement with users and what promotional opportunities and marketing tools can be used.

Finalistas MPA16: Entrevista con Virtual Energy Advisor


Hablamos con el equipo de Virtual Energy Advisor, ganadora de la Primera Edición de Barcelona Smart City App Hack y finalista de los Mobile Premier Awards con su app Enerbyte.
1. ¿Cómo surgió Virtual Energy Advisor y cómo fue el proceso de creación?
La idea surgió, allá por el 2012, durante la investigación del doctorado de Pep Salas, uno de los fundadores. En aquel momento puso en común con Roger Segura, el otro cofundador, distintas ideas de negocio en el incipiente mercado de las smart grid. De todas ellas fue tomando forma lo que hoy es Enerbyte. Otro aspecto fundamental fue el apoyo financiero de Xavier Trullàs desde el primer momento y, posteriormente, de KIC Innoenergy. De esta manera pudimos trabajar durante un año en la maduración de la idea de negocio, hablar con distintos potenciales clientes y hacer el planteamiento del equipo necesario. El siguiente año, con el apoyo de CDTi-Neotec empezamos a materializar el proyecto de la mano de los primeros clientes, el proyecto Rubí Brilla, promovido por el ayuntamiento de esta ciudad
barcelonesa y la compañía Electra Caldense. A partir de este momento, la realidad te empieza a enseñar que mucho de lo que has previsto, sencillamente funciona de manera distinta. Renovarse o morir, de manera que durante el año pasado, 2015, hemos madurado a nivel de modelo de negocio, de tecnología y de equipo para dar respuesta a los retos de escalabilidad e internacionalización que tenemos planteados. A los proyectos en ejecución de la ciudad de
Barcelona y de la Diputación de Gipuzkoa, se suman este año Bruselas, Amsterdam y Bergen. Además de otros clientes del sector eléctrico que nos han de permitir lograr el objetivo de 1 millón de usuarios servidos durante el 2017.
2. ¿Qué equipo ha sido necesario para desarrollar la aplicación?
Enerbyte es la fusión de tres áreas de conocimiento: energía, TIC y sociología. Además se le suman las necesidades normales de cualquier empresa, como es dirección, finanzas, operaciones, administración, principalmente.
Estas necesidades, sin embargo, chocan con los recursos disponibles. Escasos y con tiempos largos que no se acompasan siempre con las necesidades del producto. Por este motivo, podríamos diferenciar una primera etapa durante los dos primeros años durante la cual se desarrolló la versión beta del Virtual Energy Advisor y una segunda, donde estamos evolucionando a nivel de metodología, tecnología y foco. De esta manera, los primeros años, además de los fundadores se sumó al equipo un informático, un psicólogo y un project manager. Además de contar con apoyos externos en aspectos de diseño y usabilidad. Y desde principios de 2015 hasta el día de hoy, el equipo se ha doblado, teniendo un área informática y analítica preponderante con 4 ingenieros muy cualificados, manteniendo las otras áreas. Este ha sido el gran cambio que ha permitido, entre otros, pasar a una metodología Lean.
3. ¿Cuál fue el momento más difícil que tuvistéis que afrontar durante su desarrollo?
Cada etapa de la empresa es crítica y marca el seguir o no. Por ejemplo, pasar de la primera idea a poder dedicarse a pensar el modelo de negocio y constituir al empresa fue, sin duda, un momento muy difícil. Sin embargo, si debemos escoger un momento especialmente complejo, seleccionaría el año 2015 durante el cual hemos tenido que convertir una solución beta en algo escalable. Sobretodo cuando estás con proyectos en marcha a los que no puedes dejar sin servicio. Esta evolución combina la necesidad de crear equipo con unas necesidades de financiación cada vez mayores y tensiones fuertes. Estás creando tu mercado, las expectativas son altas, pero requieren tiempo de maduración. Notar y vivir las limitaciones sirven para marcar tu frontera y esto te obliga a priorizar dónde poner esfuerzos para no
colapsarte.
4. En materia de apps y eficiencia energética ¿creéis que aún queda mucho que decir? ¿Cómo están las apps en este sector?
Sí, queda mucho por hacer. El ahorro energético y económico aún no forma parte del día a día de la mayoría de la población. Nos limitamos a pagar la factura y a quejarnos de vez en cuando. Por tanto, no podemos considerar ni por asombro de que está todo hecho si no se logran niveles de penetración masivos. La cuestión es cómo se accede al usuario y con qué modelo de negocio.
A nivel de propuesta de valor, hoy en día tenemos una mayor parte de APP para el sector doméstico orientadas a monitorizar los consumos a partir de leer los datos de equipos hardware de medida que se instalan dentro de las casas. Suelen ser muy ingenieriles y para perfiles de usuario más bien técnico. Una segunda familia de soluciones permiten además de monitorizar, actuar, ya sea activando o desactivando cargas o controlando el termostato. Son soluciones domóticas que pueden integrar servicios más allá de la eficiencia energética, como seguridad.
Siendo propuestas interesantes, presentan dos limitaciones importantes, a nuestro entender. Primero no se centran en la experiencia del usuario, ni consideran la componente social y de gamificación para lograr el cambio de hábitos y de actitudes hacia la eficiencia, por ejemplo modificando la percepción de confort; por otro lado, el modelo de negocio de estas soluciones no está claro, ya que implican una inversión inicial importante y el retorno es a largo plazo.
Por tanto, ¡aún hay mucho trabajo por hacer!
5. ¿Tenéis en mente más aplicaciones para este mismo sector u otros?
Nos estamos centrando en extender las funcionalidades del Asesor Energético Virtual (por ejemplo los ciudadanos que también producen electricidad con energía solar) y mejorar continuamente la parte analítica para ofrecer al usuario residencial una experiencia cada vez más personalizada. Nuestra propuesta es que el usuario solo tenga que preocuparse de los datos de consumo para consultar sus ahorros, y que sea el Asesor Virtual quien analice los
datos disponibles y actúe como un GPS aportando informaciones y consejos prácticos y personalizados para que el ciudadano pueda ser más eficiente sin preocuparse de entender los datos técnicos.
6. Imaginad una app sin límites, ¿cómo sería?
Los límites no están tanto en la tecnología de la App sino en los datos disponibles. La APP sin límites sería capaz en solo descargarse disponer de los datos de mis consumos históricos y en tiempo real de electricidad, agua, gas, actualmente muy limitado por la regulación de estos sectores. Por otro lado, sería capaz de interrelacionarse directamente con los
electrodomésticos de la casa y otros dispositivos de la Smart home (caldera, vehículo eléctrico…) para desarrollar muchas estrategias de ahorro sin que el usuario intermediase. Finalmente, crear un mercado de otros consumidores y generadores de energía para poder comprar y vender energía renovable en tiempo real, maximizando el valor tanto para el productor como el consumidor de manera independiente de las compañías eléctricas.
7. Qué ha supuesto para Virtuayl Energy Advisor haber ganado Smart City App Hack y estar ahora en los Mobile Premier Awards.
Sin duda una gran visibilidad a nivel mediático y abrir buenas oportunidades comerciales y de crecimiento. Es un concurso de referencia y prestigio que cada año adquiere más resonancia en el mundo de las Smart Cities, por lo tanto el interés de los medios de comunicación ha sido muy grande. Participar en la final de Mobile Premier Award lo potencia aún más y nos ayuda a mejorar el posicionamiento de la marca Enerbyte y Virtual Energy Advisor. Como toda startup es fundamental tener visibilidad para atraer los mejores profesionales y la inversión necesaria. Y, en cualquier caso, somos conscientes que estar en estos foros es ya un éxito en sí mismo, que nos ha de permitir centrarnos en nuestro modelo de negocio, aportar una solución para reducir el consumo de energía y mejorar día a día la experiencia de nuestros usuarios.

16 aplicaciones de todo el mundo competirán en la X Edición de los Mobile Premier Awards

Los Mobile Premier Awards (MPA) volverán a ser un año más una de las citas imprescindibles que se celebran durante el Mobile World Congress para conocer las tendencias mundiales en desarrollo móvil. Desde San Francisco a Bangalore, un total de 16 aplicaciones mostrarán lo último que se está desarrollando en aplicaciones móviles en lugares tan diferentes como Nigeria, Noruega, EEUU o Colombia.

Y todas ellas competirán la tarde del 22 de febrero en la Sala Apolo de Barcelona por uno de los tres premios de los Mobile Premier Awards: el Best App Award, a la mejor aplicación, el Best Audience Award, a la más votada por el público, y el Big Impact Award, a la app con mayor impacto en la vida de las personas.

Os hemos preparado un post con todas las finalistas:

Schooltivity (Valencia), app para Android, iOS y HTML5, es una plataforma para gestionar los centros educativos y mantener a las familias informadas de la vida escolar de sus hijos.

Glovo (Barcelona) es una app para Android e iOS con la que los usuarios pueden realizar pedidos y recados. Los ‘glovers’ llevan a cabo el pedido en un tiempo máximo de 60 minutos.

Virtual Energy Advisor (Barcelona) esta app para Android, iOS y HTML5 es un asesor virtual para mejorar la eficiencia energética y compartir experiencias para ahorrar dinero y energía.

Sharing Academy (Barcelona), una app que funciona como un mercado peer-to-peer en el que estudiantes universitarios comparten conocimientos y aprenden de colegas con clases privadas.

App in the Air (San Francisco) para Android, iOS y Windows Phone, es un asistente de vuelo que mantiene al usuario al día de los detalles de su vuelo en tiempo real.

Munchery (San Francisco), esta  app para Android es un servicio de entrega de comida de calidad que permite a los usuarios pedir platos preparados a cocineros profesionales.

Go Flow (San Francisco), desarrollada para Android e iOS, esta app permite encontrar los mejores lugares donde practicar el deporte favorito de cada uno al aire libre.

VergePOS App (Lagos), es una app Android pensada para mejorar la gestión del comercio minorista ya que ayuda a identificar puntos críticos y recomienda medidas.

Signtist (Bangalore),  esta aplicación para Android es un juego que desafía la rapidez y habilidades de nuestro cerebro y que sirve para mejorar la ortografía y el vocabulario.

Combyne (Londres), app para iOS, inspira al usuario para crear looks de moda de manera fácil y rápida con una cuidada selección de las tendencias actuales de más de 500 diseñadores.

Mercadoni (Bogotá), es una aplicación para Android e iOS para hacer la compra en el supermercado y recibirla en menos de una hora gracias a su red de ‘personal shoppers’.

Museai (Oslo) es una app para músicos a los que permite tener momentos creativos al poder grabar ideas, estructurarlas, agregar pistas y compartirlas con compañeros de banda.

Guidecentral (Nueva York), para Android e iOS, esta app es una divertida manera de que los fabricantes y fans del bricolaje puedan crear, compartir y explorar proyectos de artesanía.

RedBird (Caracas), una app Android para la localización y administración de dispositivos móviles que usa como protocolo de comunicación la mensajería de texto.

Mimi Hearing Test (Berlín), esta aplicación para iOS  transforma cualquier smartphone en un audífono para mejorar la vida diaria de las personas con audición reducida.

Last Lie (Italia), es una game app para Android e iOS que plantea un juego en el que el mundo está al borde de la destrucción global y el usuario elige la forma de enfrentar las misiones.

Así que ya veis, los MPA ya están preparados para celebrar estos 10 años de vida con una gran velada que cuenta con el patrocinio de Intel y Twitter; con El Huffington Post como media partner y con el soporte de Myworkup durante la gala.

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Día: 22 de febrero de 2016

Lugar: Sala Apolo (Nou de la Rambla, 113, 08004. Barcelona)

Hora Registro: A partir de las 17.00 horas / Hora Inicio: 17:45 horas

Inscripción aquí

Schooltivity, una app para gestionar los centros educativos, gana Appcircus Madrid

Schooltivity, una plataforma digital que ayuda a gestionar los centros educativos de manera sencilla y productiva y mantiene a las familias informadas de la vida escolar de sus hijos, ha sido la ganadora de la edición 2015 de Appcircus Madrid. La aplicación ha recibido una nominación para participar en los Mobile Premier Awards, considerados premios de referencia del sector de las aplicaciones móviles, que se entregan anualmente durante el Mobile World Congress.

Schooltivity se basa en la comunicación como eje principal de participación de alumnos y familias; la gestión académica, en cuanto al control de asistencia, estadísticas de evolución, etc; la utilización de ‘Aulabox’, un espacio en el que se publica el material con el que trabajan en clase para que desde casa accedan para hacer deberes, reforzar, etc. La motivación, basada en el reconocimiento del esfuerzo del alumno es otro de los pilares; la personalización de la agenda y finalmente la introducción de mensajes para facilitar una comunicación sencilla y efectiva entre familias y centro.

La sexta edición de Appcircus Madrid ha reunido a las aplicaciones móviles más innovadoras del momento en la capital. A la llamada se presentaron 60 apps de las que se seleccionaron 8 finalistas que compitieron el pasado jueves en un evento celebrado en el Madrid International Lab ante la presencia de unos 50 asistentes, que vivieron en directo las presentaciones de las apps en el escenario.

Abrió el evento el keynote de Óscar Pierre, co-fundador de Glovo App, una aplicación de mensajería colaborativa que ganó el pasado mes de julio Appcircus Barcelona y que habló sobre cómo “Despegar como emprendedor tras la universidad”.  Pierre también fue jurado junto a Carlos Rodríguez, fundador y CEO de Wazypark, Óscar Fernández, CEO & co-fundador de MuchoMove, Juan Antonio Corrales, Online y Mobile Marketing Manager en Shoppydoo Network y Elia Méndez, Managing Director Spain en Mobile Marketing Association.

Además de Madrid, Berlín, San Francisco, Lagos, Londres, Bangalore y Barcelona son algunas de las ciudades donde ya se ha celebrado este año Appcircus y aún quedan más citas en Oslo, Bogotá, Guadalajara (México) y San Juan (Puerto Rico); de todas ellas saldrán las aplicaciones que competirán en los Mobile Premier Awards el próximo mes de febrero por el título de mejor aplicación del mundo.

Appcircus Madrid ha estado patrocinado por Intel con la colaboración del Ayuntamiento de Madrid y ha contado con Andro4all, Difoosion, Ipadizate, SoloApp, Mprende y TreceBits como media partners.

Glovo, un servicio de recadería colaborativa, urbana y exprés, gana Appcircus Barcelona

Glovo, una app que ofrece un servicio de recadería y delivery colaborativo urbano y exprés, ha sido la ganadora de Appcircus Barcelona en su edición de 2015. Glovo conecta a usuarios que quieren comprar, enviar, recoger productos y externalizar recados y todo en menos de 60 minutos mediante la conexión de los usuarios con “glovers”, que son quienes compran, envían y hacen los recados a los usuarios de la aplicación.

Con este premio, Glovo ha obtenido una nominación para los Mobile Premier Awards 2016, premios de referencia y el mayor escaparate para las aplicaciones móviles durante el Mobile World Congress, y un paquete de servicios de crowdtesting a medida valorado en 1000 euros, patrocinado por Testadrome.

“Todo el equipo está muy contento y agradecido por haber recibido este premio; reconocimientos como el de Appcircus ayudan a seguir remando fuerte para que el proyecto sea un éxito algún día e iniciativas así nos ayudan a crecer y tener visibilidad, tanto a Glovo como a la economía colaborativa en general. Gracias!”, dijo Óscar Pierre, fundador de Glovo tras recibir el premio.

El evento, que se celebró en la tarde de ayer en la Antiga Fábrica Estrella Damm, congregó a más de un centenar de asistentes que no se quisieron perder la competición entre las 10 aplicaciones finalistas con el clásico formato Appcircus: pitcheo de 3 minutos frente a un jurado de expertos que tras las presentaciones da feedback en directo.

Appcircus Barcelona ha reunido un año más a las aplicaciones más innovadoras y las últimas tendencias del ecosistema móvil, tal como subrayó Carles Ferreiro, CEO de Appcircus, durante la presentación del evento.

La llamada de Appcircus Barcelona ha reunido 84 aplicaciones móviles de 7 países que han presentado apps de todo tipo, aunque ha sido especialmente importante el número de apps dedicadas al ocio y el entretenimiento y las diseñadas con fines económicos.

La tarde comenzó con el Keynote de apertura a cargo de Carlos Rodríguez, de Wazypark, que explicó cuáles fueron sus primeros pasos y cómo en un tiempo récord han conseguido captar 100.000 usuarios con una inversión mínima y alcanzar acuerdos con grandes clientes. También se presentaron proyectos muy interesantes que están surgiendo en Barcelona en torno al desarrollo de las apps como Women Mobile y Smart City App Hack.

Appcircus Barcelona ha contado con el patrocinio de Estrella Damm, Intel y Testadrome y de Solo App, Andro4all, Difoosion, PickASO e iPadizate como media partners.

The Mobile Premier Awards pitch videos are online!

It’s been a while since we talked about the Mobile Premier Awards, but we’re back with some great news.

For each application who made it to the finals, we made a 6 to 7 min. video. In each video you can see live footage of the pitch and the Q&A round with the Jury. It’s the perfect way to get to know more about each application, its stats and figures, the people behind it and their motivation.

We made a special MPA2014 compilation playlist for you, so sit back, grab a nice drink/snack and enjoy all the app-developer’s performances on stage!

Fetch wins the Best App Award at the Mobile Premier Awards

The mobile application Fetch, an app for Android that allows to get the latest Google Play apps adapted to suit the user, has won the Best App Award at the Mobile Premier Awards 2014. Mis Reuniones, a tool to manage meetings in a simple and effective way, gained the most votes on Twitter and takes home the Audience Award, and Social Diabetes, a real-time self-management app system for people with diabetes, scored the Big Impact Award. This one was chosen by the AppCircus team, organizer of the event, and goes to the app that had the most impact on people’s lives. Congratulations!!


Appcircus announces the 21 app finalists for the Mobile Premier Awards 2014

On February 24th the Mobile Premier Awards will showcase 21 of the most innovative apps of the global Appcircus competitions 2013. Now in it’s eighth consecutive year, the MPAs have a proven track record of identifying early innovation and attracting the movers and shakers of the app industry during the Mobile World Congress in Barcelona. As this is the biggest award showcase in the mobile industry, it is the perfect meeting point for app developers, startups and industry experts to connect and interact with each other.

Professional companies and freelance app developers have been competing for appcircus events who were held over several countries in Latin America, Europe, the African continent and various cities in The United States. Out of all these winners, a professional jury has selected 21 finalists. These apps not only reflect the evolution of app technology across different platforms, they also represent various solutions to bigger or smaller needs in areas like healthcare, interactive gaming, urban transport, social media and lifestyle.

At the event 21 finalists will get on stage to pitch their creations in front of a live audience and an international jury of industry experts. They can obtain 3 awards: The Best App Award, The Big Impact Award and The Audience Award. All this is taking place in the beautiful Sala Apolo (Calle Nou de la Rambla, 113) in Barcelona, the capital of the mobile world.

The finalists are andara, a mobile performance management app you can use for iPad and iPhone; Social Diabetes, a real-time self-management system for people with diabetes; Sparkvue, a groundbreaking Physics and Life Sciences education application; Kinderkribbe, a mobile application that enables nurseries to quickly share all the children’s activities with their parents; Samplr, an electronic music sampler for Ipad and Moovit, a crowdsourced public transport app.

Next on the list are CityShopper, a personal shopping mobile platform; WaiterApp, an app to order and pay online in a restaurant or bar; Paganza, a mobile application that helps you scan your bills and pay online and mSchool, a crowdsourced app where people can report sanitation problems in schools and have them fixed by local plumbers.

Furthermore there’s Blindoo, an app that visually impaired users can connect to your glasses and will transform text and picture into speech;  iSignIT-app, a free sign language learning app; Nott Won’t to sleep, an interactive bedtime story app for children and their parents; Splyce, an automated dj mixing application with BPM count and customizable effects; Mis reuniones, an application to schedule and organize your meetings and Fetch – Apps You’ll Love, an app that keeps you up to date with the newest apps of your liking.

To complete the list, there’s Stylez App, with this app people can choose their new hairstyle and which salons are nearby; HASH, a communication app that focuses on privacy by using self destructing messages; Taarifa, a platform to support geographically based citizen interaction around public services; Jaqard, a visual fashion app to share styling ideas, and Axel’s Chain Reaction, an interactive book app with kinetic art for children with special needs.

Free subscription here

Opened the registration to attend MPA 2014

Pretty soon we’ll know which apps are actually the best ones in the world! On February 24th you can attend the Mobile Premier Awards 2014 in Barcelona. This event takes place during the Mobile World Congress, the world’s largest gathering of the mobile phone industry. We have reached the eight edition of our worldwide AppCircus events and Appcircus challenges where we showcase developers who are in the forefront of the app industry.

Helsinki, Manila, Bogotá, Los Angeles, Moscow and Amman were some of our host cities last year. Dozens of developers have participated there to enter the MPA in Barcelona this month to become the best app on the planet in 2014.

The Mobile Premier Awards, organized by AppCircus, will be held in Sala Apolo in Barcelona. This is one of Barcelona’s most historic venues and located in an area of renewed expansion in the field of entertainment and cuisine. The awards after party will be the perfect place to meet the innovative designers of the winning apps and to connect with the Mobile World Congress audience.

If you want to attend, register here for free!