A Catch Up With MPA Winner ‘Best Apps Market’

We’ve had many great apps take the stage at the MPA’s over the past decade, so we thought it would be great to look back at a couple of our favourites. Back in 2014 we saw Fetch (now Best Apps Market) be crowned winner and for its clear usability. Becoming the number one tool for finding Android apps you’ll likely to love, and with over 25,000,000 Google Play installs, Best Apps Market has reached the highest level of success. We caught up with team leader Anu Nigam to talk about the app and where he is now…

What caused your first interest in apps and developing?

Anu: It was kinda funny, I was doing a previous company that was creating a text messaging search engine, it was doing ok, and then all of a sudden the iPhone came out and the company pretty much died. That is when I saw the transition to mobile phones and apps and was like ‘Ok, that’s the right place to be.’

What’s the best thing the MPA’s and Appcircus gave to the success of the app?

Anu: The best thing that came from it was that it brought believe to our team that we were doing the right thing. It was an exciting thing to see and the way you guys presented it was a real morale booster.

Your initial audience is very wide with the app having appeal to any Android user. How did you go about gaining visibility?

Anu: It was a bit ‘chicken and the egg’. We were doing these Android apps. We created four or five dummy apps, that’s an app with nothing else in it. We were just testing stuff out, so we had a job app, a lyric search, an app discovery, and we were just looking to see where the demand was for Android back then and it was all in app discovery. So that’s how we focused on it. We tested the market and saw if there was demand, installs, and then we could see what we should focus on.

Have customer reviews and feedback helped shape changes over time?

Anu: Over time the app has changed. We sit on top of Google Play so we have to keep evolving as Google Play evolves. That’s always in the back of our minds. Competition has evolved us you could say and now we’ve become smarter and bigger and better. We’re actually evolving into not just apps and games but content and apps and games, recommending what you should read and engage with within your apps.

What’s been your proudest moment as a company so far?

Anu: The proudest moment is probably gaining ten million installs on the Google Play store, a big milestone. There are not many apps on the Google Play store with ten million installs and we grew to ten million without buying any ads.

Best Market are self confessed Android fanboys, what is it you like about the OS so much?

Anu: Initially it was so open. Apple has been restrictive, there’s more data more innovation. There’s a lot of freedom.

More than most you must see MANY apps on a daily basis. Do you have a favorite or one you’re hooked on?

Anu: Unfortunately I’m hooked on ‘Clash of Clans’.  It’s been a way for me to bond with my niece and nephew surprisingly enough; we’ve our own little clan. It’s been a family endeavor. The Fitbit app is always something I like to look at just to see how I’m doing exercise wise. It’s become this health-monitoring thing. I can see I did ten thousand steps yesterday and four thousand so far today. That kind of information back to you is becoming more valuable, and it makes you healthier and better.

Any advice for new developers?

Anu: It’s expensive doing an app and being on the cutting edge. Be sure you’re doing it for the right reasons. Make sure there’s demand for it. Distribution is really hard. Make sure there’s an audience and market to them, it’s less about the technology and more about the marketing. Find the users, get them engaged and have them be your voice.

Future Plans?

Anu: We’re really focusing on doing content within the apps and games, offering deals and offers or interesting things, like ‘the most read article’ on a certain news site. Finding partnerships with other apps developers to share that information and share with our users to help a re-engagement. I’m not sure users always want notifications but I think sometimes they want to know what’s happening with the apps they have and even the ones they’ve uninstalled. What has changed? Maybe it’s gotten better now.

 

Últimos días para presentar vuestras apps a Appcircus Canarias, ¡hay 1.000€ de premio!

Tenemos buenas noticias para la comunidad de desarrolladores de las Islas Canarias: por fin vamos a celebrar nuestro primer Appcircus, será el 21 de julio en Tenerife.
Appcircus Canarias, organizado en colaboración con AppGround y con el patrocinio oficial de Fundación DISA, será una gran oportunidad para conocer las últimas tendencias del sector móvil en las islas y dar visibilidad a los participantes tanto a nivel nacional como internacional. Los desarrolladores que quieran concursar tienen el período de inscripción abierto hasta el 3 de julio y es tan fácil como unirse a la plataforma de Appcircus de manera gratuita y apuntar la aplicación en este enlace: http://appcircus.com/event/ac-canarias
¿Quién puede participar? Pues empresas, startups y desarrolladores con una app web o móvil, desarrollada para cualquier plataforma o dispositivo. En cuanto a la temática, está completamente abierta a aplicaciones sobre moda, salud, seguridad, negocios, juegos, deporte, venta, o cualquier otra categoría disponible en el mercado.
Una vez cerrado el período de inscripción, un jurado de expertos seleccionará las 10 finalistas que competirán en Tenerife el 21 de julio en el Aguere Cultural (Calle Herradores, 47, La Laguna) en una vibrante final en la que dispondrán de 3 minutos para convencer al jurado de que son los mejores.
La app ganadora tendrá una nominación para los Mobile Premier Awards 2017, los premios de referencia para el sector de las aplicaciones móviles a nivel global que se entregan desde hace una década el primer día del Mobile World Congress. Además, la Fundación DISA quiere apostar por las mejores ideas y ayudarlas a iniciar el camino hacia el éxito otorgando un premio en metálico de 1.000 euros a la app ganadora de esta primera edición de Appcircus Canarias.
Appcircus Canarias cuenta con los siguientes sponsors y media partners: Fundación DISA, Concejalía de Economía, Empresa y Empleo de La Laguna, Application Developers Alliance, Aguere Cultural, APD, Fundación General de la Universidad de La Laguna, Canaryfly, Heineken, Fuente Alta y Cabify.  ¡Gracias a todos!

Aquí están, las 10 aplicaciones finalistas de Appcircus Barcelona

Os venimos contando que el próximo 30 de junio celebramos Appcircus Barcelona, que en su edición de 2016 ha reunido la participación 86 aplicaciones de las que estas son las 10 finalistas:

Manzaning, una app para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) que fomenta la compra en los comercios de proximidad.

Ripwall es una aplicación para Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) y HTML5 que permite recordar a las grandes personalidades que nos ha dejado.

B-resol, una app que tiene el objetivo de facilitar los procesos de mediación online a centros educativos, empresas y administraciones públicas es otra de las finalistas y está diseñada para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).

rtist, disponible para iOS (iPhone, iPad, iPod Touch), es una plataforma para pedir encargos a artistas e ilustradores. La plataforma ofrece una selección de artistas locales dispuestos a crear una obra de arte física basada en una foto elegida por el usuario.

Late Shift, esta app está disponible para iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) es la primera app con la que se puede disfrutar de un largometraje interactivo.

Badi, app disponible para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) con la que se pueden alquilar la habitaciones que no usas y encontrar compañeros de piso.

Comomola Piratas, es una aplicación dirigida al público infantil que puede disfrutar de una aventura pirata por el Mar Caribe. Esta app está disponible para iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).

Snackson es un servicio de e-learning desde el que empresas e instituciones pueden realizar acciones formativas para sus empleados y está disponible para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).

WeFitter es una app gratuita que recompensa el ejercicio al dar puntos por hacer deporte que después se pueden canjear por premios. La aplicación está disponible para Android, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) y HTML5.

Grou App, es una aplicación para disfrutar de eventos y fiestas de una manera diferente. La app está disponible para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).

Competición, 30 de junio

La competición será el próximo 30 de junio en un evento que se celebrará en la Antigua Fábrica Estrella Damm de Barcelona. Como es habitual en el formato de Appcircus, las finalistas tendrán 3 minutos para pitchear delante de un jurado de expertos que estará formado por Sandra Sancho, Marketing Director en España y Portugal de Mytaxi; Diana Morato, CEO de CEO, Deliveroo España; Gino Micacchi, VP Product en Softonic e Ignacio Espada, CMO y Growth Manager de Washrocks.

La ganadora tendrá una nominación para los Mobile Premier Awards 2017. Los que queráis ver en directo el concurso podéis apuntaros gratuitamente en este enlace.

Appcircus Barcelona, cuenta con PickASO, Ipadizate, Andro4all, Difoosion y VIA Empresa como media partners y con Deliveroo y Estrella Damm como sponsors.

The Mobile Premier Awards 2016 Videos Have landed!

Remember the biggest app showcase on earth? Well now you can relive the action with our newly uploaded videos! It was a fine Hollywood themed bash and the only way to get the first night of the Mobile World Congress started.

Click here to watch a round up of the whole nights action and here to see the individual pitches, as well as some amazing song & dance routines from Jordi.

Enjoy!

Time to share our wonderful mHealth conhIT finalists!

Following our previous years successful event we’ll once more be bringing our unique global app showcase to conhIT Berlin! Europe’s leading event for healthcare IT.  Taking place April 20, the event will give our developers a chance to pitch their pioneering mHealth apps in front of leading industry players as well receiving expert feedback from an onstage jury.

Additionally the winner of the event will as ever receive a nomination to the Mobile Premier Awards 2017, the biggest app awards on earth. With healthcare the focus each submitted app has had to display clear usage in the context of clinics, rehab hospitals, nursing homes and general patient care.

The ten finalists are as follows CatchMyPain, IntelliVue Mobile Caregiver, Aufklärung mobil mit E-ConsentPro, x.patient, Patient Journey App, Dermomedia, mRay, VisualDx, MyTherapy, CardioSecur ACTIVE.

No need to register through us as usual, entry to the event is available to all conhIT 16 ticket holders. Date/Time: Apr 20 14.00 – 15.30

Applause: El Congreso de App Marketing en Barcelona

 

Hoy os recomendamos una nueva cita que han organizado los amigos de PickASO para el sector mobile. Se llama Applause, será una de las citas obligadas para los profesionales del marketing de aplicaciones móviles y se celebrará el 28 de mayo en el Hotel W (Vela) de Barcelona.

El sector de las apps es un mundo tan novedoso y dinámico que requiere actualizarse prácticamente todos los días. Por eso, con el objetivo de compartir conocimientos y aprender las estrategias de este negocio, surge Applause, el primer Congreso especializado en Marketing de aplicaciones móviles que se celebra en España,.

Applause contará con la participación de expertos del sector que cuentan con una gran trayectoria profesional y mucha experiencia; ellos compartirán datos interesantes, revelarán algunas de sus estrategias y mostrarán cómo sacar el máximo partido a algunas herramientas de App Marketing. Entre los ponentes confirmados están: Víctor Momparler (wazypark), Caroline Ragot y Dominique Cerri (Infojobs), Irene Noriega (Zalando), Guy Uziely (Appsflyer), Antonio Calero (AdEspresso), Marissa Aydlett (Appboy), Thomas Petit (8fit), Gemma Escribano (wallapop). Y algunos más…

Los temas centrales que se abordarán serán, entre otros, Mobile Business KPIs, user acquisition, App Indexing, atribución móvil, optimización de Social Ads, retención de usuarios, Reviews & Ratings y relación de descargas orgánicas y no orgánicas.

Después de las ponencias y workshops, se celebrará una mesa redonda para abordar problemas y retos del sector del App Marketing. Y para finalizar la jornada networking durante el cocktail-cena y Happy Hour.

Si estáis interesados no esperéis más, el plazo para adquirir las entradas ya está abierto. Se pueden comprar tres tipos de entradas: Super Early Bird (hasta hoy 31 de marzo, 299€), entrada Early Bird (si realizan la compra antes del 30 de abril) y entrada normal (si realizan la compra antes del 27 de mayo, 499€).

Applause es posible gracias al apoyo de Mobusi, AppsFlyer, Infojobs, Appboy y TheTool, la primera herramienta ASO “Performance-based” desarrollada por PickASO.

Toda la información la tendreís actualizada en la web oficial del congreso. ¡No os lo perdáis!

Ya está aquí la edición 2016 de Appcircus Madrid, ¡apunta tu app!

Acabamos de abrir la temporada 2016 de Appcircus y ya tenemos en marcha dos nuevos challenges, el conhIT de Berlín centrado en apps para la salud y Appcircus Madrid. Hoy os hablamos de este último:

La convocatoria se acaba de abrir y permanecerá para apuntar vuestras apps hasta el 1 de mayo. El evento se celebrará el 18 de mayo en el Madrid Internacional Lab, igual que el año pasado.

¿Quién puede participar? Pues todos los desarrolladores, empresas y startups que tengan una app, está abierto a todas las temáticas y también a cualquier plataforma. En nuestra página tenéis todas las condiciones.

Como siempre, no faltará el feedback para los participantes por parte de los expertos, el público, ni tampoco la emoción y los nervios de las competiciones en vivo y en directo. Y al finalizar, como siempre habrá tiempo para el networking con pica pica para disfrutar del resto de la tarde con los líderes del sector.

Y recordad que Schooltivity, la ganadora de AC Madrid 2015 llegó a la final de los Mobile Premier Awards 2016 y se llevó el Audience Award!

Sharing Academy, an innovative app for peer-on-peer learning, wins The Mobile Premier Awards 2016

The application Sharing Academy has been chosen by the Mobile Premier Awards jury as winner of the Best App Award 2016. In addition to this award, last night also saw two other prestigious awards giving, these are the Audience Award, as voted by the audience via Twitter, and was giving to Schooltivity and The Big Impact Award, which recognizes the application with most potential to aid people’s day-to-day life, and was awarded to Germany’s Mimi Hearing.

An application helping change the face of learning has won the Best App Award at the Mobile Premier Awards (MPAs) 2016. This award recognised the app as the best overall App of the Year at the ceremony which is held each year in Barcelona on the first day of Mobile World Congress. The MPAs are considered the biggest app awards within the mobile sector and internationally has been supporting the global developer community for a decade.  The jury in this X Edition decided to award the Best App Award from amongst 16 global finalists, the winning application hailing from Barcelona itself.  Sharing Academy is an app that helps students offer and organise peer-on-peer tutoring with each other and was developed in Barcelona as a web based platform.

The second award of the evening, the Audience Award, has been giving to Valencia’s Schooltivity, after a trending worthy storm of public voting via Twitter. Schooltivity is an application available on Android which helps parents, teachers and children interact better at nursery through streamlined communication and sharing thus helping the child get the most attention needed.

Finally, the third winner of the night was Berlin’s Mimi Hearing , which has earned the Big Impact Award from the Appcircus team, organizers of the Mobile Premier Awards. This award is to recognize the impact the application can have on the daily lives of people, in this case something as crucial as hearing and audio improvement.


A night at the movies…

To celebrate their tenth anniversary the Mobile Premier Awards brought together leading representatives from the mobile industry for the opening day of the Mobile World Congress, creating a top level international jury. In all, over 1000 attendees enjoyed last nights apps and entertainment in a night filled with thrilling competition, industry networking and Hollywood themed glamour.

The opening keynote was delivered by Cristina Segal, Director EMEA at Intel Corporation, with talks also given by Stephanie Peterson, Head of Marketing and Strategic Communications at Runtastic and Martin Bryant, Editor of The Next Web. Together, they offered a complete vision on how to develop an app, tips to make it grow, how to improve engagement with users and what promotional opportunities and marketing tools can be used.

Intel, Twitter, Runtastic y Pandora, keynote y speakers de los MPA16

Si quieres saber un poco más sobre la “inside story” de estas apps y empresas no faltes el 22 de febrero a la gala del X Aniversario de los Mobile Premier Awards. Ven, conoce su historia y sus consejos para desarrolladores, mejorar el engagement con los usuarios y aprovechar las oportunidades del márqueting y la comunicación.

Y además, os podéis llevar una tablet cortesía de Intel. Para conseguirla sólo hay que hacerse una foto en el photocall de entrada y tuitearla con los hashtag #MPA16 y #androidonintel. La imagen más original se llevará una estupenda tablet.

Cuando acabe la competición de las 16 apps finalistas, habrá tiempo para el networking con los principales representantes del sector mobile, que se citan en Barcelona para el Mobile World Congress, y fiesta, mucha fiesta con todo el glamour y la magia del cine.

Apúntate aquí

Finalistas MPA16: Entrevista con Virtual Energy Advisor


Hablamos con el equipo de Virtual Energy Advisor, ganadora de la Primera Edición de Barcelona Smart City App Hack y finalista de los Mobile Premier Awards con su app Enerbyte.
1. ¿Cómo surgió Virtual Energy Advisor y cómo fue el proceso de creación?
La idea surgió, allá por el 2012, durante la investigación del doctorado de Pep Salas, uno de los fundadores. En aquel momento puso en común con Roger Segura, el otro cofundador, distintas ideas de negocio en el incipiente mercado de las smart grid. De todas ellas fue tomando forma lo que hoy es Enerbyte. Otro aspecto fundamental fue el apoyo financiero de Xavier Trullàs desde el primer momento y, posteriormente, de KIC Innoenergy. De esta manera pudimos trabajar durante un año en la maduración de la idea de negocio, hablar con distintos potenciales clientes y hacer el planteamiento del equipo necesario. El siguiente año, con el apoyo de CDTi-Neotec empezamos a materializar el proyecto de la mano de los primeros clientes, el proyecto Rubí Brilla, promovido por el ayuntamiento de esta ciudad
barcelonesa y la compañía Electra Caldense. A partir de este momento, la realidad te empieza a enseñar que mucho de lo que has previsto, sencillamente funciona de manera distinta. Renovarse o morir, de manera que durante el año pasado, 2015, hemos madurado a nivel de modelo de negocio, de tecnología y de equipo para dar respuesta a los retos de escalabilidad e internacionalización que tenemos planteados. A los proyectos en ejecución de la ciudad de
Barcelona y de la Diputación de Gipuzkoa, se suman este año Bruselas, Amsterdam y Bergen. Además de otros clientes del sector eléctrico que nos han de permitir lograr el objetivo de 1 millón de usuarios servidos durante el 2017.
2. ¿Qué equipo ha sido necesario para desarrollar la aplicación?
Enerbyte es la fusión de tres áreas de conocimiento: energía, TIC y sociología. Además se le suman las necesidades normales de cualquier empresa, como es dirección, finanzas, operaciones, administración, principalmente.
Estas necesidades, sin embargo, chocan con los recursos disponibles. Escasos y con tiempos largos que no se acompasan siempre con las necesidades del producto. Por este motivo, podríamos diferenciar una primera etapa durante los dos primeros años durante la cual se desarrolló la versión beta del Virtual Energy Advisor y una segunda, donde estamos evolucionando a nivel de metodología, tecnología y foco. De esta manera, los primeros años, además de los fundadores se sumó al equipo un informático, un psicólogo y un project manager. Además de contar con apoyos externos en aspectos de diseño y usabilidad. Y desde principios de 2015 hasta el día de hoy, el equipo se ha doblado, teniendo un área informática y analítica preponderante con 4 ingenieros muy cualificados, manteniendo las otras áreas. Este ha sido el gran cambio que ha permitido, entre otros, pasar a una metodología Lean.
3. ¿Cuál fue el momento más difícil que tuvistéis que afrontar durante su desarrollo?
Cada etapa de la empresa es crítica y marca el seguir o no. Por ejemplo, pasar de la primera idea a poder dedicarse a pensar el modelo de negocio y constituir al empresa fue, sin duda, un momento muy difícil. Sin embargo, si debemos escoger un momento especialmente complejo, seleccionaría el año 2015 durante el cual hemos tenido que convertir una solución beta en algo escalable. Sobretodo cuando estás con proyectos en marcha a los que no puedes dejar sin servicio. Esta evolución combina la necesidad de crear equipo con unas necesidades de financiación cada vez mayores y tensiones fuertes. Estás creando tu mercado, las expectativas son altas, pero requieren tiempo de maduración. Notar y vivir las limitaciones sirven para marcar tu frontera y esto te obliga a priorizar dónde poner esfuerzos para no
colapsarte.
4. En materia de apps y eficiencia energética ¿creéis que aún queda mucho que decir? ¿Cómo están las apps en este sector?
Sí, queda mucho por hacer. El ahorro energético y económico aún no forma parte del día a día de la mayoría de la población. Nos limitamos a pagar la factura y a quejarnos de vez en cuando. Por tanto, no podemos considerar ni por asombro de que está todo hecho si no se logran niveles de penetración masivos. La cuestión es cómo se accede al usuario y con qué modelo de negocio.
A nivel de propuesta de valor, hoy en día tenemos una mayor parte de APP para el sector doméstico orientadas a monitorizar los consumos a partir de leer los datos de equipos hardware de medida que se instalan dentro de las casas. Suelen ser muy ingenieriles y para perfiles de usuario más bien técnico. Una segunda familia de soluciones permiten además de monitorizar, actuar, ya sea activando o desactivando cargas o controlando el termostato. Son soluciones domóticas que pueden integrar servicios más allá de la eficiencia energética, como seguridad.
Siendo propuestas interesantes, presentan dos limitaciones importantes, a nuestro entender. Primero no se centran en la experiencia del usuario, ni consideran la componente social y de gamificación para lograr el cambio de hábitos y de actitudes hacia la eficiencia, por ejemplo modificando la percepción de confort; por otro lado, el modelo de negocio de estas soluciones no está claro, ya que implican una inversión inicial importante y el retorno es a largo plazo.
Por tanto, ¡aún hay mucho trabajo por hacer!
5. ¿Tenéis en mente más aplicaciones para este mismo sector u otros?
Nos estamos centrando en extender las funcionalidades del Asesor Energético Virtual (por ejemplo los ciudadanos que también producen electricidad con energía solar) y mejorar continuamente la parte analítica para ofrecer al usuario residencial una experiencia cada vez más personalizada. Nuestra propuesta es que el usuario solo tenga que preocuparse de los datos de consumo para consultar sus ahorros, y que sea el Asesor Virtual quien analice los
datos disponibles y actúe como un GPS aportando informaciones y consejos prácticos y personalizados para que el ciudadano pueda ser más eficiente sin preocuparse de entender los datos técnicos.
6. Imaginad una app sin límites, ¿cómo sería?
Los límites no están tanto en la tecnología de la App sino en los datos disponibles. La APP sin límites sería capaz en solo descargarse disponer de los datos de mis consumos históricos y en tiempo real de electricidad, agua, gas, actualmente muy limitado por la regulación de estos sectores. Por otro lado, sería capaz de interrelacionarse directamente con los
electrodomésticos de la casa y otros dispositivos de la Smart home (caldera, vehículo eléctrico…) para desarrollar muchas estrategias de ahorro sin que el usuario intermediase. Finalmente, crear un mercado de otros consumidores y generadores de energía para poder comprar y vender energía renovable en tiempo real, maximizando el valor tanto para el productor como el consumidor de manera independiente de las compañías eléctricas.
7. Qué ha supuesto para Virtuayl Energy Advisor haber ganado Smart City App Hack y estar ahora en los Mobile Premier Awards.
Sin duda una gran visibilidad a nivel mediático y abrir buenas oportunidades comerciales y de crecimiento. Es un concurso de referencia y prestigio que cada año adquiere más resonancia en el mundo de las Smart Cities, por lo tanto el interés de los medios de comunicación ha sido muy grande. Participar en la final de Mobile Premier Award lo potencia aún más y nos ayuda a mejorar el posicionamiento de la marca Enerbyte y Virtual Energy Advisor. Como toda startup es fundamental tener visibilidad para atraer los mejores profesionales y la inversión necesaria. Y, en cualquier caso, somos conscientes que estar en estos foros es ya un éxito en sí mismo, que nos ha de permitir centrarnos en nuestro modelo de negocio, aportar una solución para reducir el consumo de energía y mejorar día a día la experiencia de nuestros usuarios.