The Better Life App Challenge announces its 10 finalists after five and a half months of incubation and submissions

The Softonic powered Better Life App Challenge has closed its submission and voting phases and can now publicly announce its ten most impressive submissions. Launched in July with a hackathon at the Barcelona Mobile World Centre, the project sought to find apps that bettered the everyday lives of users within the following themes – Personal Goals, Lifelong Learning, Work-Life Balance, Better Life At Work, Respect, Collaboration, Privacy and Safety.

Submission was free for developers and included a three month incubation programme including webinars for those who wished to use it. Nearly 70 apps were sent from all over the globe including the U.S, UK, Germany, Russia, Colombia and Nigeria covering a range of topics.

The finalists are as follows:

1. Kiwi Campus (Bogotá, Colombia)  Theme: Collaboration (IOS, Android). 
A platform to connect students, doing favors and deliveries on demand in college campuses.

2. Snackson (Barcelona, España) Theme: Lifelong Learning (IOS, Android). Is a mobile based e-learning service where companies and institutions can carry out training actions for their employees.

3. Thingthing Keyboard (Barcelona, Spain) Theme: Better Live at Work (IOS). Connects Calendar, Dropbox, Google Drive, Facebook, Instagram, GIFs and much more, all from within one keyboard.

4. Keychn – Live Streaming the world of home cooking (Barcelona, Spain) Theme: Lifelong Learning (IOS). A live streaming cooking app that connects foodies all around the world.

5. Get ZENd  (Toronto, Canada) Theme: Personal Goal (Android). Stress reducing app that adds clarity, improves your sleeping pattern and improves focus.

6. Schooltivity (Valencia, Spain) Theme: Work Life Balance / Better Life at Work (Android, IOS). A digital platform that improves communication between parents and daycare centres.

7. DAYSK (Barcelona) Theme: Work Life Balance / Better Life at Work (Android, IOS). Daysk promotes working mobility for professionals by easing the process of working remotely.

8. Joosr Book Summaries (United Kingdom, Brighton) Theme: Lifelong Learning (IOS). Boost your knowledge in just 20 minutes with summaries from great non-fiction texts.

9. Instant (India, Pune) Theme: Personal Goal (IOS / Android). Using varied personal analytics to help people lead a healthier and more productive life.

10. Psonríe (Barcelona) Theme: Personal Goal (Android). Solution to anonymously connect users with psychiatric professionals for quick, low rate conversations.  

These ten will compete at a grand final event to be held on December 13th at the Antiga Fabrica Estrella Damm in Barcelona. An onstage jury of industry experts including Softonic’s Business and MKT Director David Jordan, Softonic VP Product Gino Micacchi, GSMA mSchools Manager David Vilella and and e-growing founder Vanessa Estorach will be evaluating each developer’s pitch and their products merits.  

The top three apps will spilt 10,000 US in cash as well as Softonic providing impressive promotional rewards and app acceleration for select apps. Audience attendance for the final is free and will be followed by a networking session with complimentary beer and snacks.

Better Life App Challenge counts PickASO, PCatalà, Andro4all, iPadizate, and Difoosion, as its media partners.

Gran final del smartCAT Challenge en el mNACTEC de Terrassa

 

Minuts.Cat, Daysk, Cycle of Ideas, Apparka, Orbit, Guidd, Timtul, Energy Greader, Green Costumer y Psonríe son las 10 soluciones que han quedado finalistas entre las propuestas presentadas al concurso y que podéis conocer este jueves, 3 de noviembre, en la gran final del smartCAT challenge que celebraremos en el Museo Nacional de la Ciencia y de la Técnica  de Catalunya (mNACTEC), en Terrassa. Os las presentamos una a una: 

1. Minuts.Cat: plataforma para reconocer el trabajo que hace la gente para ayudar a su comunidad, sea cuidando gente mayor, haciendo servicios comunitarios, etc. A cambio, reciben una tarjeta que pueden descambiar por actividades, servicios o regalar a un vecino o vecina.

2. Daysk: app que promueve la movilidad de los profesionales y facilita el trabajo a distancia. La aplicación ofrece una red de espacios de networking conectados y una solución de gestión simplificada.

3. Cycle of Ideas: innovadora red social para hacer realidad ideas, participar, cooperar, desarrollar comercio electrónico local, crowdfunding y más.

4. Apparka: Solución de geolocalización par encontrar parking utilizando los datos de la gente que acaba de pagar por una plaza de parking y por tanto la ha dejado libre.

5. Orbit: software analítico para la gestión del tráfico en aquellos puntos de conflicto rodado ubivados en municipios de baja densidad y entradas y salidas de núcleos urbanos, mediante la monitorización inteligente de semáforos.

6. Timtul: TimTul para ayuntamientos es una plataforma que permite crear espacios web donde las asociaciones con permiso pueden crear, publicar y promocionar eventos, enviar notificaciones o hacer encuestas, y donde los ciudadanos pueden publicar quejas o sugerencias, etc.

7. Guidd: plataforma que acerca el consumo colaborativo a los viajeros a zonas rurales, haciendo posible que cualquier individuo monetize su pasión y conocimientos convirtiéndose en guía local.

8. Energy Grader: aplicación que permite a las empresas descubrir en tiempo real y gratuitamente su capacidad de ahorro de energía.

9. Green Costumer: herramienta de monitorización energética en tiempo real enfocada a la sostenibilidad turística y ahorro energético.

10. Psonríe: aplicación que pone al alcance de los usuarios el primer servicio de terapia psicológica online y completamente anónimo en España, especializado en los problemas del día a día. Se puede hablar con un psicólogo profesional desde donde se quiera y por un precio asequible.

La solución ganadora podrá participar también en la final del concurso internacional Smart City Hack que tendrá lugar durante la próxima edición de Smart City Expo World Congress que se celebrará del 15 al 17 de noviembre.

Y también el mejor proyecto de cada temática tendrá la posibilidad de realizar una prueba piloto en la ciudad que la ha liderado en el marco del Catalonia SmartLab. Los daremos a conocer en este mismo evento.

Sólo quedan tres días sacad vuestra entrada aquí, el aforo es limitado.

 

WhatsCine, una app que permite disfrutar del cine y la televisión a personas con discapacidad sensorial, gana la final de Apps para todos

La aplicación Wheris se llevó el premio a la ‘Best New App’, otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros y LactApp ganó el premio ‘Most Popular App’, concedido por COCEMFE Barcelona y dotado con 500 euros.

Barcelona, 20 de octubre de 2016.-  WhatsCine, una app que permite a personas con discapacidades auditivas y visuales ir al cine y ver la televisión en igualdad de condiciones que el resto de usuarios, ganó ayer el concurso Apps para todos impulsado por Cocemfe Barcelona y el Observatorio de la Discapacidad Física (ODF) en el marco de Smart City Hack (SCH16) para promover la accesibilidad en el sector móvil.

El jurado consideró que WhatsCine merecía el premio de ‘Best App’ otorgado por la Diputación de Barcelona y dotado con 3.000 euros. Maite Fandos, diputada de Bienestar Social de esta institución, fue la encargada de entregarlo. Además, WhatsCine pasará a la final de SCH que se celebrará en noviembre en Smart City Expo, en Barcelona.

WhatsCine, una app gratuita desarrollada para Android e iOS funciona de la siguiente manera: la app permite al usuario acceder desde su terminal a los contenidos accesibles para las películas: audiodescripción, subtítulo adaptado y lenguaje de signos, sincronizándose de manera precisa con la emisión en pantalla gracias a la tecnología desarrollada expresamente.

El segundo premio fue para Wheris, a quien el jurado reconoció como la mejor aplicación de nueva creación concediéndole el premio ‘Best New App’ otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros. Esta app tendrá la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final de SCH16.

Joana Barbany Freixa, teniente de alcalde de Innovación, Comunicación, Promoción Económica y Gobierno Abierto del Ayuntamiento de Sant Cugat, fue la encargada de entregar este premio dotado con 1.500 euros y otorgado por este ayuntamiento.

Wheris es un sistema de reconocimiento de textos basados en la lectura de códigos invisibles impresos directamente sobre cualquier soporte. El usuario no ha de apuntar su dispositivo hacia un punto concreto sino que éste reconoce todo el elemento impreso y recibe en su terminal los textos ordenados y locutados. De esta manera, cualquier impreso puede ser ofrecido a personas con discapacidad visual o con necesidad de acceder a contenido en lectura fácil.

La última premiada de la velada fue LactApp, una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer soluciones personalizadas a las dificultades que puedan surgir durante la lactancia y que está desarrollada para Android, iOS y HTML5.  LactApp se presenta como un asistente personal que ayuda a las madres que quieren dar el pecho, ayudándoles desde el embarazo hasta que deciden dejar la lactancia.

LactApp se llevó el premio del público al ser la app más votada en Twitter. Este premio, que la reconoce como la ‘Most Popular App’, estuvo otorgado por COCEMFE Barcelona con 500 euros y el encargado de darlo fue Daniel-Aníbal García Diego, Secretario de Organización de COCEMFE.  

Además de la entrega de premios, los asistentes también disfrutaron del keynote sobre accesibilidad móvil impartido por Ferrán Gállego, CTO en Code Factory.

Ciudades humanas y accesibles

El objetivo de Apps para todos ha sido que el desarrollo tecnológico de las smart cities esté acompañado de un componente humano gracias al cual, todas las personas accedan a la tecnología, sean cuales sean sus circunstancias o edad.

Apps para todos comenzó el 18 de junio con un ideathon para empezar a desarrollar las primeras aplicaciones accesibles y universales. Desde entonces y hasta ayer, el proyecto ha pasado por diferentes etapas de desarrollo de las apps e incorporación de otras nuevas. La llamada a la participación se cerró en septiembre con 50 apps presentadas al concurso y 38 aceptadas de las que quedaron las 10 que compitieron ayer en la final.

Los requisitos demandados a los participantes que mejor han cumplido las finalistas  han sido: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

Apps para todos cuenta con la colabración de la Diputación de Barcelona, el Ayuntamiento de Barcelona, a través del IMD, el Ayuntamiento de Sant Cugat y el Área Metropolitana de Barcelona; con el apoyo de OCU y con BLE, SlashMobility, Servimedia y PCatalà como media partners.

 

Aquí tienes las 10 apps que competirán en la final de ‘Apps para todos’, ¡suerte a todas!

LactApp, Ciudades Patrimonio Accesibles, MAP4ALL, Blappy, Aprendices Visuales, Special Stories, WhatsCine, Lazzus, Wheris y Familyar son las 10 aplicaciones que competirán el día 19 en la final de ‘Apps para todos’ por los 5.000 euros de premios y una plaza para la final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Smart City Expo.

El próximo 19 de octubre Sant Cugat del Vallès acogerá la final del concurso ‘Apps para todos’ en la que competirán las 10 aplicaciones finalistas citadas que han superado las distintas etapas de este gran desafío promovido por Cocemfe Barcelona en el marco de Smart City Hack para impulsar la accesibilidad tecnológica y la creación de ciudades inteligentes y humanas.

Los requisitos que se pedían a los participantes y que mejor han cumplido las 10 finalistas han sido estos: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

En lo que se refiere a su temática, la mayoría de las que competirán el día 19 están relacionadas con cuestiones de salud, bienestar, cultura/educación, turismo y accesibilidad. Aquí las tenéis:

Finalistas: 

LactApp (Barcelona), una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer solución a las dificultades que pueden surgir durante la lactancia; está desarrollada para Android, iOS y HTML5.

Ciudades Patrimonio Accesibles (Valladolid), es una app que da a los visitantes con discapacidad y otras necesidades información sobre las condiciones de accesibilidad de la oferta turística de las Ciudades Patrimonio. La aplicación está disponible para Android e iOS.

MAPP4ALL (Barcelona) es una aplicación gratuita para móviles y tabletas basada en un mapa que geolocaliza lugares de interés general con su grado de accesibilidad universal. La app se ha desarrollado para Android e iOS.

Blappy (Madrid) es una herramienta de comunicación desarrollada para facilitar las conversaciones con un objetivo social: permitir que dos personas, con independencia de su idioma y de si tienen o no una discapacidad sensorial, puedan entablar una conversación gracias a la tecnología bluetooth de su dispositivo móvil. La app está disponible para Android.

Aprendices Visuales (Cádiz), desarrollada para Android e iOS, es una herramienta que proporciona a los niños con autismo todos los recursos para que desarrollen al máximo su potencial.

Special Stories (Durham, UK), es una aplicación para niños con necesidades educativas especiales (autismo, síndrome de Down, parálisis cerebral y discapacidad auditiva) que permite crear fácilmente historias propias para fomentar el habla y habilidades como la lectura. Esta app está disponible para Android e iOS.

WhatsCine (Madrid) es una app para Android e iOS que permite disfrutar del cine y la tele a personas con discapacidad sensorial mediante tres sistemas de accesibilidad integrados en una app completamente gratuita para el usuario.

Lazzus (Asturias), es una aplicación para iOS y Android que proporciona un campo de visión virtual para personas con discapacidad visual que les ayude a saber lo que hay alrededor en tiempo real.

Wheris (Barcelona), es un sistema de impresión y audio interactivos que implementa a las imágenes impresas o pistas de audio enlaces imperceptibles al oído humano pero perceptibles a las cámaras y micrófonos de smartphones y tablets (iPhone y Android). A partir de una aplicación diseñada a tal efecto, permite acceder a contenidos web y multimedia on-line. También permite escanear Códigos QR y Códigos de Barras.

Familyar (Barcelona), es una app para Android e iOS que ayuda a evitar la soledad y el aislamiento social de las personas mayores, ayudándoles a seguir en contacto con la familia, los amigos y su entorno social.

Premios

Best App: premio otorgado por la Diputación de Barcelona dotado con 3.000 euros y una plaza directa para presentar en la Gran Final Internacional de Smart City Hack 2016 (SCH16), en Smart City World Expo, este mes de noviembre en Barcelona.

Best New App: premio otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès dotado con 1.500 euros y la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

MOST POPULAR App, premio otorgado por COCEMFE Barcelona dotado con 500 euros y también la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

Final y registro

La gala se ha concebido como un gran evento en la que además de la emoción de elegir a la ganadora del challenge, habrá un keynote sobre accesibilidad mobile a cargo de Ferran Gallego, CEO en Code Factory, y para acabar la tarde networking y pica pica. Os recordamos los datos: 

Día: 19 de octubre

Hora: 18.00 horas

Lugar: Casal Torreblanca, Avinguda Pla del Vinyet, 81-85 (Sant Cugat del Vallès)

Inscripción gratuita en este enlace 

 

Sharing Academy, an innovative app for peer-on-peer learning, wins The Mobile Premier Awards 2016

The application Sharing Academy has been chosen by the Mobile Premier Awards jury as winner of the Best App Award 2016. In addition to this award, last night also saw two other prestigious awards giving, these are the Audience Award, as voted by the audience via Twitter, and was giving to Schooltivity and The Big Impact Award, which recognizes the application with most potential to aid people’s day-to-day life, and was awarded to Germany’s Mimi Hearing.

An application helping change the face of learning has won the Best App Award at the Mobile Premier Awards (MPAs) 2016. This award recognised the app as the best overall App of the Year at the ceremony which is held each year in Barcelona on the first day of Mobile World Congress. The MPAs are considered the biggest app awards within the mobile sector and internationally has been supporting the global developer community for a decade.  The jury in this X Edition decided to award the Best App Award from amongst 16 global finalists, the winning application hailing from Barcelona itself.  Sharing Academy is an app that helps students offer and organise peer-on-peer tutoring with each other and was developed in Barcelona as a web based platform.

The second award of the evening, the Audience Award, has been giving to Valencia’s Schooltivity, after a trending worthy storm of public voting via Twitter. Schooltivity is an application available on Android which helps parents, teachers and children interact better at nursery through streamlined communication and sharing thus helping the child get the most attention needed.

Finally, the third winner of the night was Berlin’s Mimi Hearing , which has earned the Big Impact Award from the Appcircus team, organizers of the Mobile Premier Awards. This award is to recognize the impact the application can have on the daily lives of people, in this case something as crucial as hearing and audio improvement.


A night at the movies…

To celebrate their tenth anniversary the Mobile Premier Awards brought together leading representatives from the mobile industry for the opening day of the Mobile World Congress, creating a top level international jury. In all, over 1000 attendees enjoyed last nights apps and entertainment in a night filled with thrilling competition, industry networking and Hollywood themed glamour.

The opening keynote was delivered by Cristina Segal, Director EMEA at Intel Corporation, with talks also given by Stephanie Peterson, Head of Marketing and Strategic Communications at Runtastic and Martin Bryant, Editor of The Next Web. Together, they offered a complete vision on how to develop an app, tips to make it grow, how to improve engagement with users and what promotional opportunities and marketing tools can be used.

Intel, Twitter, Runtastic y Pandora, keynote y speakers de los MPA16

Si quieres saber un poco más sobre la “inside story” de estas apps y empresas no faltes el 22 de febrero a la gala del X Aniversario de los Mobile Premier Awards. Ven, conoce su historia y sus consejos para desarrolladores, mejorar el engagement con los usuarios y aprovechar las oportunidades del márqueting y la comunicación.

Y además, os podéis llevar una tablet cortesía de Intel. Para conseguirla sólo hay que hacerse una foto en el photocall de entrada y tuitearla con los hashtag #MPA16 y #androidonintel. La imagen más original se llevará una estupenda tablet.

Cuando acabe la competición de las 16 apps finalistas, habrá tiempo para el networking con los principales representantes del sector mobile, que se citan en Barcelona para el Mobile World Congress, y fiesta, mucha fiesta con todo el glamour y la magia del cine.

Apúntate aquí

Finalistas MPA16: Entrevista con Virtual Energy Advisor


Hablamos con el equipo de Virtual Energy Advisor, ganadora de la Primera Edición de Barcelona Smart City App Hack y finalista de los Mobile Premier Awards con su app Enerbyte.
1. ¿Cómo surgió Virtual Energy Advisor y cómo fue el proceso de creación?
La idea surgió, allá por el 2012, durante la investigación del doctorado de Pep Salas, uno de los fundadores. En aquel momento puso en común con Roger Segura, el otro cofundador, distintas ideas de negocio en el incipiente mercado de las smart grid. De todas ellas fue tomando forma lo que hoy es Enerbyte. Otro aspecto fundamental fue el apoyo financiero de Xavier Trullàs desde el primer momento y, posteriormente, de KIC Innoenergy. De esta manera pudimos trabajar durante un año en la maduración de la idea de negocio, hablar con distintos potenciales clientes y hacer el planteamiento del equipo necesario. El siguiente año, con el apoyo de CDTi-Neotec empezamos a materializar el proyecto de la mano de los primeros clientes, el proyecto Rubí Brilla, promovido por el ayuntamiento de esta ciudad
barcelonesa y la compañía Electra Caldense. A partir de este momento, la realidad te empieza a enseñar que mucho de lo que has previsto, sencillamente funciona de manera distinta. Renovarse o morir, de manera que durante el año pasado, 2015, hemos madurado a nivel de modelo de negocio, de tecnología y de equipo para dar respuesta a los retos de escalabilidad e internacionalización que tenemos planteados. A los proyectos en ejecución de la ciudad de
Barcelona y de la Diputación de Gipuzkoa, se suman este año Bruselas, Amsterdam y Bergen. Además de otros clientes del sector eléctrico que nos han de permitir lograr el objetivo de 1 millón de usuarios servidos durante el 2017.
2. ¿Qué equipo ha sido necesario para desarrollar la aplicación?
Enerbyte es la fusión de tres áreas de conocimiento: energía, TIC y sociología. Además se le suman las necesidades normales de cualquier empresa, como es dirección, finanzas, operaciones, administración, principalmente.
Estas necesidades, sin embargo, chocan con los recursos disponibles. Escasos y con tiempos largos que no se acompasan siempre con las necesidades del producto. Por este motivo, podríamos diferenciar una primera etapa durante los dos primeros años durante la cual se desarrolló la versión beta del Virtual Energy Advisor y una segunda, donde estamos evolucionando a nivel de metodología, tecnología y foco. De esta manera, los primeros años, además de los fundadores se sumó al equipo un informático, un psicólogo y un project manager. Además de contar con apoyos externos en aspectos de diseño y usabilidad. Y desde principios de 2015 hasta el día de hoy, el equipo se ha doblado, teniendo un área informática y analítica preponderante con 4 ingenieros muy cualificados, manteniendo las otras áreas. Este ha sido el gran cambio que ha permitido, entre otros, pasar a una metodología Lean.
3. ¿Cuál fue el momento más difícil que tuvistéis que afrontar durante su desarrollo?
Cada etapa de la empresa es crítica y marca el seguir o no. Por ejemplo, pasar de la primera idea a poder dedicarse a pensar el modelo de negocio y constituir al empresa fue, sin duda, un momento muy difícil. Sin embargo, si debemos escoger un momento especialmente complejo, seleccionaría el año 2015 durante el cual hemos tenido que convertir una solución beta en algo escalable. Sobretodo cuando estás con proyectos en marcha a los que no puedes dejar sin servicio. Esta evolución combina la necesidad de crear equipo con unas necesidades de financiación cada vez mayores y tensiones fuertes. Estás creando tu mercado, las expectativas son altas, pero requieren tiempo de maduración. Notar y vivir las limitaciones sirven para marcar tu frontera y esto te obliga a priorizar dónde poner esfuerzos para no
colapsarte.
4. En materia de apps y eficiencia energética ¿creéis que aún queda mucho que decir? ¿Cómo están las apps en este sector?
Sí, queda mucho por hacer. El ahorro energético y económico aún no forma parte del día a día de la mayoría de la población. Nos limitamos a pagar la factura y a quejarnos de vez en cuando. Por tanto, no podemos considerar ni por asombro de que está todo hecho si no se logran niveles de penetración masivos. La cuestión es cómo se accede al usuario y con qué modelo de negocio.
A nivel de propuesta de valor, hoy en día tenemos una mayor parte de APP para el sector doméstico orientadas a monitorizar los consumos a partir de leer los datos de equipos hardware de medida que se instalan dentro de las casas. Suelen ser muy ingenieriles y para perfiles de usuario más bien técnico. Una segunda familia de soluciones permiten además de monitorizar, actuar, ya sea activando o desactivando cargas o controlando el termostato. Son soluciones domóticas que pueden integrar servicios más allá de la eficiencia energética, como seguridad.
Siendo propuestas interesantes, presentan dos limitaciones importantes, a nuestro entender. Primero no se centran en la experiencia del usuario, ni consideran la componente social y de gamificación para lograr el cambio de hábitos y de actitudes hacia la eficiencia, por ejemplo modificando la percepción de confort; por otro lado, el modelo de negocio de estas soluciones no está claro, ya que implican una inversión inicial importante y el retorno es a largo plazo.
Por tanto, ¡aún hay mucho trabajo por hacer!
5. ¿Tenéis en mente más aplicaciones para este mismo sector u otros?
Nos estamos centrando en extender las funcionalidades del Asesor Energético Virtual (por ejemplo los ciudadanos que también producen electricidad con energía solar) y mejorar continuamente la parte analítica para ofrecer al usuario residencial una experiencia cada vez más personalizada. Nuestra propuesta es que el usuario solo tenga que preocuparse de los datos de consumo para consultar sus ahorros, y que sea el Asesor Virtual quien analice los
datos disponibles y actúe como un GPS aportando informaciones y consejos prácticos y personalizados para que el ciudadano pueda ser más eficiente sin preocuparse de entender los datos técnicos.
6. Imaginad una app sin límites, ¿cómo sería?
Los límites no están tanto en la tecnología de la App sino en los datos disponibles. La APP sin límites sería capaz en solo descargarse disponer de los datos de mis consumos históricos y en tiempo real de electricidad, agua, gas, actualmente muy limitado por la regulación de estos sectores. Por otro lado, sería capaz de interrelacionarse directamente con los
electrodomésticos de la casa y otros dispositivos de la Smart home (caldera, vehículo eléctrico…) para desarrollar muchas estrategias de ahorro sin que el usuario intermediase. Finalmente, crear un mercado de otros consumidores y generadores de energía para poder comprar y vender energía renovable en tiempo real, maximizando el valor tanto para el productor como el consumidor de manera independiente de las compañías eléctricas.
7. Qué ha supuesto para Virtuayl Energy Advisor haber ganado Smart City App Hack y estar ahora en los Mobile Premier Awards.
Sin duda una gran visibilidad a nivel mediático y abrir buenas oportunidades comerciales y de crecimiento. Es un concurso de referencia y prestigio que cada año adquiere más resonancia en el mundo de las Smart Cities, por lo tanto el interés de los medios de comunicación ha sido muy grande. Participar en la final de Mobile Premier Award lo potencia aún más y nos ayuda a mejorar el posicionamiento de la marca Enerbyte y Virtual Energy Advisor. Como toda startup es fundamental tener visibilidad para atraer los mejores profesionales y la inversión necesaria. Y, en cualquier caso, somos conscientes que estar en estos foros es ya un éxito en sí mismo, que nos ha de permitir centrarnos en nuestro modelo de negocio, aportar una solución para reducir el consumo de energía y mejorar día a día la experiencia de nuestros usuarios.

MPA16 Finalists: An interview with Munchery’s Nari Shin



In the latest in our series of interviews with our wonderful MPA16 finalists we chat to Munchery’s Nari Shin.

App Summary: Connecting customers with locally sourced chefs who’ll produce fresh, home cooked meals on demand before having them delivered straight to your door. For every meal ordered one is donated to local food banks.

Tell us a bit about yourself, where did you grow up and what are your interests?

I born and raised in Seoul, South Korea. I always liked math and science when I was young, and had a chance to participate in a Robot Soccer Contest when I was in high school. Since then, I studied math and computer science in college, and now I live in San Francisco as an Android developer.

Who was involved in the building of the app, what were their roles?

I built Munchery’s Android app from scratch and kept adding new features all by myself. We have three iOS developers who work very close with me, and bunch of backend developers did a really good job building all the behind scene of Munchery.

How many users do you now have and where are they located?

Our service is available in SF, Bay Area, Seattle, New York and LA in the US. In company itself, we have about half million users, and 25K users use Android platform.

What are you working on now? Any new additions to the app, or perhaps something new?

I’m currently working on a pretty big project which will allow users to experience an improved menu browsing and educate them to understand our product better.

What would winning the MPA´s mean to you and your app?

First off, that would be super cool! Me and all my co-workers will be really happy, and I would be really proud of myself. Coming from Korea and living in the US wasn’t an easy journey, and I would feel I achieved a really big goal in my life. For Munchery app, I hope we could get a lot of press attention and marketing chances so that we can grow even further!

MPA16 Finalists: An interview with Monkey’s Finger Games, Creators of Last Lie



In our latest in our series of interviews with our wonderful MPA16 finalists we chat to Monkey’s Finger Games who impressed with their amazing game, ‘Last Lie’.

App Summary: A console quality thrilling third-person shooter where the player must utilize stealth and a multitude of weapons to complete their missions.

How did you hear about Appcircus? Why did you decide to submit the app?

I have known Appcircus from a few years ago when I started to develop apps for Windows phone devices.

During a Microsoft organized apps campus I heard something about Appcircus form some other developers and then I visited the websites to better know about Appcircus jobs.

Where did the idea for the game come from?

The game idea came to us looking at technological advances in recent years and we wondered where we will be in the next 50. We thought something about bioelectronics.

The Brain Insertion was the new frontier of the future, so we are in a near future where this technology allowed people to improve their lives calibrating the body to prevent any kind of disease and prolong their lives. You can share information with people around you, everything you need is in your mind and everything you see gets mixed up with a holographic reality. Unfortunately the world is not only a beautiful place to live, but also a place to be afraid of. After a few years there was an hacker attack called MentalBurn thrown from a group adverse to the Brain Insertion. They sent a hacked signal which infected all the Brain Insertions on the planet. After the attack half of the world’s population died because of the shock, and the other half had troubles recognising the reality. No one can trust what they see because they cannot know if something is real or not and this is where Last Lie take place.

What were the game’s main influences?

With the objective to bring a console quality game on the mobile platform, we have been influenced by the major console titles. Looking at these games we were encouraged to create a technology that would allow us to have an engaging and addictive gameplay combined with the an high end graphics and gameplay mechanics.

The game itself were also influenced by the Hollywood movies that allowed us to study well-designed action camera during gameplay. Also during the game cinematic phases the camera shots changes, so we can give more emphasis to the action that is taking place!

Once your app is on the market how do you promote it and what assistance (beside funding) do you need to promote it.

To promote Last Lie we are creating a trailer that brings out the involvement during gameplay, we are also in touch with several suppliers of mobile advertising to show our ads.

We think that a great importance in given by festival, awards, and press. Most people need to hear about your game from numerous sources before they’ll actually watch a trailer or download a game. Of course having the opportunity to participate to the MPA 2016 is a  very important thing to us. We count to find some partners for promoting this and our future games. Since we are a small team, funding is really important for all of these phases, so we are giving the best of ourselves to be able to reach our goal.

What’s next for the app?

We have high expectations for Last Lie!

Last Lie has been very well received by the gamers audience that every day ask us to go on like this and to add new game chapters, and this is what we are doing!

At the moment we are continuing the Last Lie development to implement new features to the gameplay and extending the game by adding new game missions, in order to continuously improve the game and its quality. We want Last Lie to grow and become even better and better.

We are also planning a sequel for Last Lie and a spin-off. The Last Lie sequel will be even more involving than this one and will feature a better graphics and will bring some new cool gameplay features. The Last Lie spin-off  will be an all different kind of game and will give the player an excitements that isn’t yet seen on mobile platform. We want to bring the best gaming experience on mobile platform.

Where do you see the future of gaming apps going?

We in Monkey’s Finger believe that the future of mobile gaming is expected to grow, but this can happen only by creating exciting and quality products.

We think that in the near future the mobile devices will be seen as real gaming consoles, and if there will be  good quality games then mobile will be a good alternative to the current home console. Looking into the future, mobile gaming might even dominate the gaming industry, because of its mobility and ‘easy-to-play’ nature.

Having the ability to play on our couch and then continue the game in mobility without quality loss is something that might will enter into our lives. Monkey’s Finger Games wants to expand the entertainment potential of smartphone and tablets. Mobile platforms will never be a second choice for gaming.

16 aplicaciones de todo el mundo competirán en la X Edición de los Mobile Premier Awards

Los Mobile Premier Awards (MPA) volverán a ser un año más una de las citas imprescindibles que se celebran durante el Mobile World Congress para conocer las tendencias mundiales en desarrollo móvil. Desde San Francisco a Bangalore, un total de 16 aplicaciones mostrarán lo último que se está desarrollando en aplicaciones móviles en lugares tan diferentes como Nigeria, Noruega, EEUU o Colombia.

Y todas ellas competirán la tarde del 22 de febrero en la Sala Apolo de Barcelona por uno de los tres premios de los Mobile Premier Awards: el Best App Award, a la mejor aplicación, el Best Audience Award, a la más votada por el público, y el Big Impact Award, a la app con mayor impacto en la vida de las personas.

Os hemos preparado un post con todas las finalistas:

Schooltivity (Valencia), app para Android, iOS y HTML5, es una plataforma para gestionar los centros educativos y mantener a las familias informadas de la vida escolar de sus hijos.

Glovo (Barcelona) es una app para Android e iOS con la que los usuarios pueden realizar pedidos y recados. Los ‘glovers’ llevan a cabo el pedido en un tiempo máximo de 60 minutos.

Virtual Energy Advisor (Barcelona) esta app para Android, iOS y HTML5 es un asesor virtual para mejorar la eficiencia energética y compartir experiencias para ahorrar dinero y energía.

Sharing Academy (Barcelona), una app que funciona como un mercado peer-to-peer en el que estudiantes universitarios comparten conocimientos y aprenden de colegas con clases privadas.

App in the Air (San Francisco) para Android, iOS y Windows Phone, es un asistente de vuelo que mantiene al usuario al día de los detalles de su vuelo en tiempo real.

Munchery (San Francisco), esta  app para Android es un servicio de entrega de comida de calidad que permite a los usuarios pedir platos preparados a cocineros profesionales.

Go Flow (San Francisco), desarrollada para Android e iOS, esta app permite encontrar los mejores lugares donde practicar el deporte favorito de cada uno al aire libre.

VergePOS App (Lagos), es una app Android pensada para mejorar la gestión del comercio minorista ya que ayuda a identificar puntos críticos y recomienda medidas.

Signtist (Bangalore),  esta aplicación para Android es un juego que desafía la rapidez y habilidades de nuestro cerebro y que sirve para mejorar la ortografía y el vocabulario.

Combyne (Londres), app para iOS, inspira al usuario para crear looks de moda de manera fácil y rápida con una cuidada selección de las tendencias actuales de más de 500 diseñadores.

Mercadoni (Bogotá), es una aplicación para Android e iOS para hacer la compra en el supermercado y recibirla en menos de una hora gracias a su red de ‘personal shoppers’.

Museai (Oslo) es una app para músicos a los que permite tener momentos creativos al poder grabar ideas, estructurarlas, agregar pistas y compartirlas con compañeros de banda.

Guidecentral (Nueva York), para Android e iOS, esta app es una divertida manera de que los fabricantes y fans del bricolaje puedan crear, compartir y explorar proyectos de artesanía.

RedBird (Caracas), una app Android para la localización y administración de dispositivos móviles que usa como protocolo de comunicación la mensajería de texto.

Mimi Hearing Test (Berlín), esta aplicación para iOS  transforma cualquier smartphone en un audífono para mejorar la vida diaria de las personas con audición reducida.

Last Lie (Italia), es una game app para Android e iOS que plantea un juego en el que el mundo está al borde de la destrucción global y el usuario elige la forma de enfrentar las misiones.

Así que ya veis, los MPA ya están preparados para celebrar estos 10 años de vida con una gran velada que cuenta con el patrocinio de Intel y Twitter; con El Huffington Post como media partner y con el soporte de Myworkup durante la gala.

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Día: 22 de febrero de 2016

Lugar: Sala Apolo (Nou de la Rambla, 113, 08004. Barcelona)

Hora Registro: A partir de las 17.00 horas / Hora Inicio: 17:45 horas

Inscripción aquí