Jordi Boix: “Ganar premios en smarCAT challenge y Smart City Hack ha resultado una aceleración considerable para Psonríe”

 

Psonrié acaba de ganar el segundo premio del concurso smartCAT challenge y el Citizen Empowerment Awards en Smart City Hack. El jurado ha destacado de esta app su carácter disruptivo y su impacto social al poner a disposición de todo el mundo un servicio de terapia psicológica online, anónimo y asequible. El proyecto empezó en enero de este año, salió al mercado en julio y desde entonces ha ganado dos premios y todo parece que no acabará aquí. 

Los responsables de este éxito son Jordi Boix Baró, Ingeniero Informático experto en el desarrollo de aplicaciones móviles y fundador de la empresa, German Cano Ruiz, responsable del departamento técnico (CTO) y  Marina Ruiz Aguilera responsable de selección de personal, gestión del equipo de psicólogos y Comunity Manager. Hablamos con Jordi para saber más de PSonríe: 

PREGUNTA.- ¿Cómo surgió la idea de PSonríe? ¿Habíais detectado una necesidad de la población de este servicio?

RESPUESTA.- Empecé a pensar en Psonríe cuando observé la enorme dificultad que tienen los psicólogos para encontrar trabajo en España. Perfiles muy cualificados que están en paro o realizan jornadas laborales muy reducidas por falta de oferta laboral. Esto contrasta claramente con el estado de la salud mental en España. ¿Cómo es posible que teniendo tantos psicólogos los datos sean tan alarmantes?

Hasta el día de hoy, ir al psicólogo no era nada fácil. El precio medio de una sesión son 60€/hora, hay que pedir cita previa, pueden tardar semanas en atenderte y sigue habiendo muchos prejuicios. Con Psonríe se puede contactar con un psicólogo profesional al instante, de forma anónima y por tan sólo 5,99€.

P.- ¿Hay algún segmento de la población que necesite más el servicio de PSonríe? ¿Teneis un target definido?

R.- Psonríe quiere ayudar a todas las personas con problemas psicológicos. Los principales beneficiarios son todas aquellas personas con problemas psicológicos en un estado inicial, que es donde hoy en día no existen alternativas accesibles.

P.- ¿Los usuarios de PSonríe son principalmente  jóvenes y gente de mediana edad que utiliza apps en su vida cotidiana o tenéis usuarios de todas las edades?

R.- El tipo de usuario con mayor actividad en nuestra plataforma son mujeres hispanohablantes entre 21 y 35 años. A pesar de esto, tenemos usuarios de edad muy variada, alcanzando hasta los 50 años.

P.- ¿Cómo habéis contactado con psicólogos profesionales para poner en marcha PSonríe y qué les pareció a ellos la idea? ¿Con cuántos colaboráis? ¿Cómo hacéis la selección?

R.- Empezamos simplemente entrando en grupos de Psicología en Facebook y contactando con varios psicólogos. A partir de aquí, entre pequeñas campañas y el boca a boca hemos superado las 200 solicitudes para formar parte del equipo de Psonríe. En estos momentos colaboramos con 30 psicólogos de diferentes campos.

La mayoría quedan sorprendidos con la comodidad de esta nueva forma de trabajar. Ellos tan sólo pulsan un botón cuando están activos. A partir de aquí, si son escogidos para una sesión, la podrán realizar desde su dispositivo móvil.

P.- En vuestra web explicais que os encargáis de hacer un seguimiento para garantizar la  calidad de las sesiones. ¿En qué consiste?

R.- La calidad de las sesiones es un factor clave para el éxito de Psonríe. En nuestro equipo tenemos una responsable de recursos humanos que se encarga de la selección. Realizamos una entrevista online y diferentes pruebas prácticas. Además al finalizar una sesión, el usuario valora al psicólogo.

P.- Ganar el segundo premio del smartCAT challenge os llevó a la final de Smart City Hack para ganar el Citizen Empowerment Award. ¿Cómo os enterasteis del smartCAT challenge y por qué decidisteis participar? y ¿cómo os está ayudando haber ganado estos dos premios? 

R.- Previamente ya conocíamos la plataforma Appcircus. La verdad es que facilita muchísimo conocer y participar en concursos de aplicaciones y os queremos agradecer vuestro fantástico trabajo. Nos informasteis del smartCATChallenge y no dudamos en apuntarnos.

Ganar estos dos premios ha resultado una aceleración considerable para el proyecto Psonríe. Por un lado, gracias a vuestra promoción, hemos conseguido entrevistas y artículos en los principales medios de comunicación de Cataluña. Esto está reflejándose en un crecimiento notable de usuarios y, a su vez, de las sesiones.

¡De nuevo, muchas gracias! Por nuestra parte seguiremos intentando participar en a vuestros concursos y eventos.

P.- En su deliberación, el jurado de SCH destacó el carácter disruptivo de Psonrie y su impacto social ¿Lo sentís de ese modo?  

R.- Estamos muy orgullosos con el proyecto Psonríe. Justo acabamos de empezar y nos queda un largo camino por delante, pero emprender cambiando vidas nos anima cada día a esforzarnos al máximo.

Nosotros y todo nuestro equipo de psicólogos creemos que podemos acabar con estos prejuicios, esta es nuestra misión y queremos cumplirla. Si todo el mundo contacta con un psicólogo, ¿por qué tenemos que avergonzarnos?

P.- ¿Pensáis que hay otros ámbitos de la salud en los que se pueda acercar el servicio al paciente mediante aplicaciones móviles? ¿Estáis trabajando en alguna idea al respecto?

R.- Sin duda, esta tendencia está en alza y muy pronto será utilizado por la mayoría de nosotros. Por ahora queremos centrarnos en Psonríe, pero no descartamos ir a otros ámbitos de la salud a medio plazo.

 

 

The Better Life App Challenge announces its 10 finalists after five and a half months of incubation and submissions

The Softonic powered Better Life App Challenge has closed its submission and voting phases and can now publicly announce its ten most impressive submissions. Launched in July with a hackathon at the Barcelona Mobile World Centre, the project sought to find apps that bettered the everyday lives of users within the following themes – Personal Goals, Lifelong Learning, Work-Life Balance, Better Life At Work, Respect, Collaboration, Privacy and Safety.

Submission was free for developers and included a three month incubation programme including webinars for those who wished to use it. Nearly 70 apps were sent from all over the globe including the U.S, UK, Germany, Russia, Colombia and Nigeria covering a range of topics.

The finalists are as follows:

1. Kiwi Campus (Bogotá, Colombia)  Theme: Collaboration (IOS, Android). 
A platform to connect students, doing favors and deliveries on demand in college campuses.

2. Snackson (Barcelona, España) Theme: Lifelong Learning (IOS, Android). Is a mobile based e-learning service where companies and institutions can carry out training actions for their employees.

3. Thingthing Keyboard (Barcelona, Spain) Theme: Better Live at Work (IOS). Connects Calendar, Dropbox, Google Drive, Facebook, Instagram, GIFs and much more, all from within one keyboard.

4. Keychn – Live Streaming the world of home cooking (Barcelona, Spain) Theme: Lifelong Learning (IOS). A live streaming cooking app that connects foodies all around the world.

5. Get ZENd  (Toronto, Canada) Theme: Personal Goal (Android). Stress reducing app that adds clarity, improves your sleeping pattern and improves focus.

6. Schooltivity (Valencia, Spain) Theme: Work Life Balance / Better Life at Work (Android, IOS). A digital platform that improves communication between parents and daycare centres.

7. DAYSK (Barcelona) Theme: Work Life Balance / Better Life at Work (Android, IOS). Daysk promotes working mobility for professionals by easing the process of working remotely.

8. Joosr Book Summaries (United Kingdom, Brighton) Theme: Lifelong Learning (IOS). Boost your knowledge in just 20 minutes with summaries from great non-fiction texts.

9. Instant (India, Pune) Theme: Personal Goal (IOS / Android). Using varied personal analytics to help people lead a healthier and more productive life.

10. Psonríe (Barcelona) Theme: Personal Goal (Android). Solution to anonymously connect users with psychiatric professionals for quick, low rate conversations.  

These ten will compete at a grand final event to be held on December 13th at the Antiga Fabrica Estrella Damm in Barcelona. An onstage jury of industry experts including Softonic’s Business and MKT Director David Jordan, Softonic VP Product Gino Micacchi, GSMA mSchools Manager David Vilella and and e-growing founder Vanessa Estorach will be evaluating each developer’s pitch and their products merits.  

The top three apps will spilt 10,000 US in cash as well as Softonic providing impressive promotional rewards and app acceleration for select apps. Audience attendance for the final is free and will be followed by a networking session with complimentary beer and snacks.

Better Life App Challenge counts PickASO, PCatalà, Andro4all, iPadizate, and Difoosion, as its media partners.

Gran final del smartCAT Challenge en el mNACTEC de Terrassa

 

Minuts.Cat, Daysk, Cycle of Ideas, Apparka, Orbit, Guidd, Timtul, Energy Greader, Green Costumer y Psonríe son las 10 soluciones que han quedado finalistas entre las propuestas presentadas al concurso y que podéis conocer este jueves, 3 de noviembre, en la gran final del smartCAT challenge que celebraremos en el Museo Nacional de la Ciencia y de la Técnica  de Catalunya (mNACTEC), en Terrassa. Os las presentamos una a una: 

1. Minuts.Cat: plataforma para reconocer el trabajo que hace la gente para ayudar a su comunidad, sea cuidando gente mayor, haciendo servicios comunitarios, etc. A cambio, reciben una tarjeta que pueden descambiar por actividades, servicios o regalar a un vecino o vecina.

2. Daysk: app que promueve la movilidad de los profesionales y facilita el trabajo a distancia. La aplicación ofrece una red de espacios de networking conectados y una solución de gestión simplificada.

3. Cycle of Ideas: innovadora red social para hacer realidad ideas, participar, cooperar, desarrollar comercio electrónico local, crowdfunding y más.

4. Apparka: Solución de geolocalización par encontrar parking utilizando los datos de la gente que acaba de pagar por una plaza de parking y por tanto la ha dejado libre.

5. Orbit: software analítico para la gestión del tráfico en aquellos puntos de conflicto rodado ubivados en municipios de baja densidad y entradas y salidas de núcleos urbanos, mediante la monitorización inteligente de semáforos.

6. Timtul: TimTul para ayuntamientos es una plataforma que permite crear espacios web donde las asociaciones con permiso pueden crear, publicar y promocionar eventos, enviar notificaciones o hacer encuestas, y donde los ciudadanos pueden publicar quejas o sugerencias, etc.

7. Guidd: plataforma que acerca el consumo colaborativo a los viajeros a zonas rurales, haciendo posible que cualquier individuo monetize su pasión y conocimientos convirtiéndose en guía local.

8. Energy Grader: aplicación que permite a las empresas descubrir en tiempo real y gratuitamente su capacidad de ahorro de energía.

9. Green Costumer: herramienta de monitorización energética en tiempo real enfocada a la sostenibilidad turística y ahorro energético.

10. Psonríe: aplicación que pone al alcance de los usuarios el primer servicio de terapia psicológica online y completamente anónimo en España, especializado en los problemas del día a día. Se puede hablar con un psicólogo profesional desde donde se quiera y por un precio asequible.

La solución ganadora podrá participar también en la final del concurso internacional Smart City Hack que tendrá lugar durante la próxima edición de Smart City Expo World Congress que se celebrará del 15 al 17 de noviembre.

Y también el mejor proyecto de cada temática tendrá la posibilidad de realizar una prueba piloto en la ciudad que la ha liderado en el marco del Catalonia SmartLab. Los daremos a conocer en este mismo evento.

Sólo quedan tres días sacad vuestra entrada aquí, el aforo es limitado.

 

WhatsCine, una app que permite disfrutar del cine y la televisión a personas con discapacidad sensorial, gana la final de Apps para todos

La aplicación Wheris se llevó el premio a la ‘Best New App’, otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros y LactApp ganó el premio ‘Most Popular App’, concedido por COCEMFE Barcelona y dotado con 500 euros.

Barcelona, 20 de octubre de 2016.-  WhatsCine, una app que permite a personas con discapacidades auditivas y visuales ir al cine y ver la televisión en igualdad de condiciones que el resto de usuarios, ganó ayer el concurso Apps para todos impulsado por Cocemfe Barcelona y el Observatorio de la Discapacidad Física (ODF) en el marco de Smart City Hack (SCH16) para promover la accesibilidad en el sector móvil.

El jurado consideró que WhatsCine merecía el premio de ‘Best App’ otorgado por la Diputación de Barcelona y dotado con 3.000 euros. Maite Fandos, diputada de Bienestar Social de esta institución, fue la encargada de entregarlo. Además, WhatsCine pasará a la final de SCH que se celebrará en noviembre en Smart City Expo, en Barcelona.

WhatsCine, una app gratuita desarrollada para Android e iOS funciona de la siguiente manera: la app permite al usuario acceder desde su terminal a los contenidos accesibles para las películas: audiodescripción, subtítulo adaptado y lenguaje de signos, sincronizándose de manera precisa con la emisión en pantalla gracias a la tecnología desarrollada expresamente.

El segundo premio fue para Wheris, a quien el jurado reconoció como la mejor aplicación de nueva creación concediéndole el premio ‘Best New App’ otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros. Esta app tendrá la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final de SCH16.

Joana Barbany Freixa, teniente de alcalde de Innovación, Comunicación, Promoción Económica y Gobierno Abierto del Ayuntamiento de Sant Cugat, fue la encargada de entregar este premio dotado con 1.500 euros y otorgado por este ayuntamiento.

Wheris es un sistema de reconocimiento de textos basados en la lectura de códigos invisibles impresos directamente sobre cualquier soporte. El usuario no ha de apuntar su dispositivo hacia un punto concreto sino que éste reconoce todo el elemento impreso y recibe en su terminal los textos ordenados y locutados. De esta manera, cualquier impreso puede ser ofrecido a personas con discapacidad visual o con necesidad de acceder a contenido en lectura fácil.

La última premiada de la velada fue LactApp, una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer soluciones personalizadas a las dificultades que puedan surgir durante la lactancia y que está desarrollada para Android, iOS y HTML5.  LactApp se presenta como un asistente personal que ayuda a las madres que quieren dar el pecho, ayudándoles desde el embarazo hasta que deciden dejar la lactancia.

LactApp se llevó el premio del público al ser la app más votada en Twitter. Este premio, que la reconoce como la ‘Most Popular App’, estuvo otorgado por COCEMFE Barcelona con 500 euros y el encargado de darlo fue Daniel-Aníbal García Diego, Secretario de Organización de COCEMFE.  

Además de la entrega de premios, los asistentes también disfrutaron del keynote sobre accesibilidad móvil impartido por Ferrán Gállego, CTO en Code Factory.

Ciudades humanas y accesibles

El objetivo de Apps para todos ha sido que el desarrollo tecnológico de las smart cities esté acompañado de un componente humano gracias al cual, todas las personas accedan a la tecnología, sean cuales sean sus circunstancias o edad.

Apps para todos comenzó el 18 de junio con un ideathon para empezar a desarrollar las primeras aplicaciones accesibles y universales. Desde entonces y hasta ayer, el proyecto ha pasado por diferentes etapas de desarrollo de las apps e incorporación de otras nuevas. La llamada a la participación se cerró en septiembre con 50 apps presentadas al concurso y 38 aceptadas de las que quedaron las 10 que compitieron ayer en la final.

Los requisitos demandados a los participantes que mejor han cumplido las finalistas  han sido: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

Apps para todos cuenta con la colabración de la Diputación de Barcelona, el Ayuntamiento de Barcelona, a través del IMD, el Ayuntamiento de Sant Cugat y el Área Metropolitana de Barcelona; con el apoyo de OCU y con BLE, SlashMobility, Servimedia y PCatalà como media partners.

 

Aquí tienes las 10 apps que competirán en la final de ‘Apps para todos’, ¡suerte a todas!

LactApp, Ciudades Patrimonio Accesibles, MAP4ALL, Blappy, Aprendices Visuales, Special Stories, WhatsCine, Lazzus, Wheris y Familyar son las 10 aplicaciones que competirán el día 19 en la final de ‘Apps para todos’ por los 5.000 euros de premios y una plaza para la final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Smart City Expo.

El próximo 19 de octubre Sant Cugat del Vallès acogerá la final del concurso ‘Apps para todos’ en la que competirán las 10 aplicaciones finalistas citadas que han superado las distintas etapas de este gran desafío promovido por Cocemfe Barcelona en el marco de Smart City Hack para impulsar la accesibilidad tecnológica y la creación de ciudades inteligentes y humanas.

Los requisitos que se pedían a los participantes y que mejor han cumplido las 10 finalistas han sido estos: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

En lo que se refiere a su temática, la mayoría de las que competirán el día 19 están relacionadas con cuestiones de salud, bienestar, cultura/educación, turismo y accesibilidad. Aquí las tenéis:

Finalistas: 

LactApp (Barcelona), una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer solución a las dificultades que pueden surgir durante la lactancia; está desarrollada para Android, iOS y HTML5.

Ciudades Patrimonio Accesibles (Valladolid), es una app que da a los visitantes con discapacidad y otras necesidades información sobre las condiciones de accesibilidad de la oferta turística de las Ciudades Patrimonio. La aplicación está disponible para Android e iOS.

MAPP4ALL (Barcelona) es una aplicación gratuita para móviles y tabletas basada en un mapa que geolocaliza lugares de interés general con su grado de accesibilidad universal. La app se ha desarrollado para Android e iOS.

Blappy (Madrid) es una herramienta de comunicación desarrollada para facilitar las conversaciones con un objetivo social: permitir que dos personas, con independencia de su idioma y de si tienen o no una discapacidad sensorial, puedan entablar una conversación gracias a la tecnología bluetooth de su dispositivo móvil. La app está disponible para Android.

Aprendices Visuales (Cádiz), desarrollada para Android e iOS, es una herramienta que proporciona a los niños con autismo todos los recursos para que desarrollen al máximo su potencial.

Special Stories (Durham, UK), es una aplicación para niños con necesidades educativas especiales (autismo, síndrome de Down, parálisis cerebral y discapacidad auditiva) que permite crear fácilmente historias propias para fomentar el habla y habilidades como la lectura. Esta app está disponible para Android e iOS.

WhatsCine (Madrid) es una app para Android e iOS que permite disfrutar del cine y la tele a personas con discapacidad sensorial mediante tres sistemas de accesibilidad integrados en una app completamente gratuita para el usuario.

Lazzus (Asturias), es una aplicación para iOS y Android que proporciona un campo de visión virtual para personas con discapacidad visual que les ayude a saber lo que hay alrededor en tiempo real.

Wheris (Barcelona), es un sistema de impresión y audio interactivos que implementa a las imágenes impresas o pistas de audio enlaces imperceptibles al oído humano pero perceptibles a las cámaras y micrófonos de smartphones y tablets (iPhone y Android). A partir de una aplicación diseñada a tal efecto, permite acceder a contenidos web y multimedia on-line. También permite escanear Códigos QR y Códigos de Barras.

Familyar (Barcelona), es una app para Android e iOS que ayuda a evitar la soledad y el aislamiento social de las personas mayores, ayudándoles a seguir en contacto con la familia, los amigos y su entorno social.

Premios

Best App: premio otorgado por la Diputación de Barcelona dotado con 3.000 euros y una plaza directa para presentar en la Gran Final Internacional de Smart City Hack 2016 (SCH16), en Smart City World Expo, este mes de noviembre en Barcelona.

Best New App: premio otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès dotado con 1.500 euros y la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

MOST POPULAR App, premio otorgado por COCEMFE Barcelona dotado con 500 euros y también la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final Internacional de SCH16.

Final y registro

La gala se ha concebido como un gran evento en la que además de la emoción de elegir a la ganadora del challenge, habrá un keynote sobre accesibilidad mobile a cargo de Ferran Gallego, CEO en Code Factory, y para acabar la tarde networking y pica pica. Os recordamos los datos: 

Día: 19 de octubre

Hora: 18.00 horas

Lugar: Casal Torreblanca, Avinguda Pla del Vinyet, 81-85 (Sant Cugat del Vallès)

Inscripción gratuita en este enlace 

 

¡Felices de anunciar que volvemos a Buenos Aires con un nuevo Appcircus!

 

Estamos felices porque después de cuatro años, volvemos a Argentina con una nueva edición de Appcircus Buenos Aires. Junto al Google Developers Group como organizador y la Universidad de Palermo como patrocinador, celebraremos el 17 de noviembre la cuarta edición de este Appcircus.

Todos los desarrolladores argentinos están invitados a participar con sus aplicaciones móviles, da igual la temática y la plataforma para la que se han desarrollado, todas están invitadas a participar.

El plazo de presentación de apps se extenderá hasta el 31 de octubre y una vez que se cierre, se seleccionarán las 10 finalistas que competirán en vivo y en directo ante un jurado de expertos que valorará su funcionalidad, capacidad de innovación y de proyección.

El evento final se celebrará en  la Universidad de Palermo, en  Buenos Aires (Ciudad Autónoma de Buenos Aires C1175) y el formato será el habitual: un escenario, público, un jurado de expertos y 10 finalistas que tendrán 3 minutos para realizar una presentación impecable.

A la ganadora le espera una nominación para los Mobile Premier Awards 2017, los premios de referencia en el sector de las app que se celebran anualmente desde hace más de una década el primer día del Mobile World Congress.

Toda la información de Appcircus Buenos Aires y el registro lo tenéis en este enlace¡Mucha suerte a todas!

 

Ya podéis subir apps a la competición de ‘Apps para todos’, la tenéis en nuestra web

Como véis hemos vuelto al cole 😉 con toda la fuerza, abriendo competiciones en medio mundo. Hoy os hablamos de ‘Apps para todos’, el concurso para desarrollar aplicaciones móviles accesibles y universales para todas las personas, uno de los retos más interesantes en los que estamos embarcados este año. Os contamos.

Apps para todos’ acaba de abrir su competición online a todos los desarrolladores, empresas, emprendedores, startups o cualquier persona que quiera contribuir a crear ciudades más inteligentes y también más humanas.

El período para inscribir aplicaciones empezó el día 7 de septiembre y permanecerá abierto hasta el día 23 de este mismo mes. Pueden apuntarse todas las apps que cumplan los siguientes requisitos:

1- Encajar en  alguno de los 4 temas del challenge: movilidad urbana, salud & bienestar, turismo & cultura y ciudad colaborativa.

2- Ser accesibles para todo el mundo, al margen de su edad o circunstancias.

Una vez que cierre la competición online, un jurado de expertos online seleccionará las 10 mejores que competirán en la final que se celebrará en octubre.

Las tres apps ganadoras se repartirán 5.000 euros de la siguiente manera: 3.000 para la primera, 1.500 para la segunda y 500 para la tercera.

Además, la app ganadora tendrá un permio extra de visibilidad ya que pasará directamente a la gran final internacional de Smart City Hack que se celebrará en Barcelona durante Smart City Expo World Congress, en noviembre.

¿Apetece no? Pues venga ¡apuntarse!

 

Happyday, una app para disfrutar y gestionar bodas, ganadora de Appcircus Canarias

Happyday, una aplicación para reunir todas las experiencias, fotografías y anécdotas de las bodas ganó ayer en la tarde de ayer la primera edición de Appcircus Canarias, celebrada en el Aguere Cultural, en Tenerife. El jurado decidió que Happyday fue la mejor de las 9 finalistas seleccionadas para competir en la final que contó con un centenar de asistentes.

Happyday se llevó el premio de 1.000 euros aportados por la Fundación DISA, que quiere apostar por las mejores ideas y ayudarles a iniciar el camino hacia el éxito, y una nominación para los Mobile Premier Awards 2017, premios de referencia para el sector de las aplicaciones móviles que se entregan desde hace una década el primer día del Mobile World Congress, en Barcelona.

Happyday, disponible para Android e iOS, ayuda a organizar una boda casi como un wedding planner y además permite personalizar la experiencia de los invitados de la forma más original y sorprendente posible.

El jurado encargado de evaluar las apps estuvo formado por David País, Co-fundador y CTO de AppGround; Juan de la Torre, Director de Marketing y Ventas en Cabify España; Esther Pérez, Gerente de Canarias7 Digital; José López, Responsable de Proyectos Digitales en Zaguán Estudio y Luis Guirado, Co-fundador de Darma Projects.

Además, la tarde también contó con el keynote de Juan de la Torre, que explicó cómo trabaja Cabify España y cómo han ido mejorando la experiencia de transporte de sus usuarios.

Appcircus Canarias ha contado con los siguientes sponsors y media partners: Fundación DISA, Aguere Cultural, Fuentealta, Application Developers Alliance, Heineken, Comercio La Laguna, Universidad de La Laguna, Fundación General Universidad de La Laguna, Cabify, Canaryfly y apd.

En lo que va de año, Appcircus ha celebrado la segunda edición de conhIT en Berlín, un evento dedicado exclusivamente a aplicaciones para la salud, la séptima de Appcircus Madrid, Appcircus Barcelona el pasado 30 de junio y ayer tuvo lugar Appcircus Canarias. Los próximos eventos llevarán a Appcircus a Zurich, Buenos Aires, San Francisco, Caracas y Bogotá.

 

¡Nos vamos a Tenerife con la primera edición de Appcircus Canarias!

Tenemos buenas noticias para la comunidad de desarrolladores de las Islas Canarias: por fin vamos a celebrar nuestro primer Appcircus, será el 21 de julio en Tenerife

Appcircus Canarias, organizado en colaboración con AppGround, será una gran oportunidad para conocer las últimas tendencias del sector móvil en las islas y dar visibilidad a los participantes tanto a nivel nacional como internacional. Los desarrolladores que quieran concursar tienen el período de inscripción abierto hasta el 3 de julio y es tan fácil como unirse a la plataforma de Appcircus de manera gratuita y apuntar la aplicación en este enlace.

¿Quién puede participar? Pues empresas, startups y desarrolladores con una app web o móvil, desarrollada para cualquier plataforma o dispositivo. En cuanto a la temática, está completamente abierta a aplicaciones sobre moda, salud, seguridad, negocios, juegos, deporte, venta, o cualquier otra categoría disponible en el mercado.

Una vez cerrado el período de inscripción, un jurado de expertos seleccionará las 10 finalistas que competirán en Tenerife el 21 de julio en el Aguere Cultural (Calle Herradores, 47, La Laguna) en una vibrante final en la que dispondrán de 3 minutos para convencer al jurado de que son los mejores.  El premio lo conocéis: una nominación para presentar la aplicación en los Mobile Premier Awards 2017 😉

AC Canarias cuenta con los siguientes sponsors y media partners: Aguere Cultural, Application Developers Alliance, Comercio La Laguna, Universidad de La Laguna, Fundación General Universidad de La Laguna y Cabify.  ¡Gracias a todos!

 

 

Catawiki, ganadora de Appcircus Madrid

Catawiki, una aplicación para Android e iOS que permite acceder a la casa de subastas online de objetos singulares con el mismo nombre, fue la favorita del jurado de Appcircus Madrid que la eligió ayer ganadora de esta nueva edición del challenge. 

Catawiki se fundó en el año 2008 como una comunidad para coleccionistas y desde entonces ha llegado a convertirse en el principal punto de encuentro online donde vender y comprar objetos singulares. La primera subasta online se realizó en noviembre de 2011 y desde entonces ha realizado miles de subastas supervisadas por expertos, con objetos que van desde coches clásicos hasta relojes de colección.

Precisamente la escalabilidad, el buen funcionamiento y la estabilidad de la aplicación fueron algunos de los argumentos que destacó ayer el jurado de Appcircus Madrid para elegirla como favorita entre las 9 finalistas.

La edición de 2016 es la séptima que Appcircus realiza en Madrid y ha contado con la participación de 66 aplicaciones móviles de las que quedaron 9 finalistas de entre las cuales Catawiki ha resultado ganadora. La aplicación ha obtenido una nominación para los Mobile Premier Awards que se entregarán durante el Mobile World Congress el próximo año.

Además de la vencedora, ayer participaron como finalistas Videona, Mooverang, Free Touring, Weplan, FanDazTap, The Circle of Health, Thingthing Keyborad y myBeweeg Trainers & Workouts.

Ambientazo en Appcircus Madrid 

Pasadas las seis de la tarde comenzó el evento al que fueron unos 70 asistentes entre desarrolladores y expertos del sector móvil madrileño. Además de la competición, disfrutaron de una intensa tarde de apps que comenzó con el keynote de apertura de Javier Castro, especialista en App Promotion de Google, y la experiencia de Jorge Guijarro, fundador de The Long Finger Company, empresa enfocada en el desarrollo de apps especializadas en Educación y cuya aplicación Schooltivity, ganó Appcircus Madrid en 2015 y el Audience Award en los Mobile Premier Awardos 2016.

La velada acabó con un encuentro entre participantes, jurado y público que pudieron hacer networking y compartir experiencias profesionales de manera distendida.

Para la séptima edición Appcircus Madrid ha contado con la colaboración del Ayuntamiento de Madrid y con Andro4all, Difoosion, PickASOIpadizate, e ITespresso como media partners.