Appcircus Barcelona busca las aplicaciones más innovadoras de la temporada

Barcelona volverá a ser la capital del Mobile gracias a Appcircus Barcelona, un evento que un año más reunirá a las apps más innovadoras y a los desarrolladores que marcan tendencia en la capital catalana.

La cita será el próximo 30 de junio en la Antiga Fàbrica Damm y están invitados a participar desarrolladores, empresas y startups con una app web o móvil de cualquier temática y para cualquier plataforma o dispositivo móvil. Todos los que queráis participar podéis apuntar vuestra app o apps hasta el 12 de junio en este enlace.

Como siempre, tendremos 10 finalistas que competirán el 30 de junio en una vibrante final en la que no faltarán ningún ingrediente para un gran show: un escenario, público y 3 minutos para convencer al jurado de que su app es la mejor. Al final, quedará una vencedora que se ganará una nominación para presentar la aplicación en los Mobile Premier Awards 2017!

Para acabar la velada disfrutaremos de networking y cerveza fría cortesía de Estrella Damm. ¡Mucha suerte a todos! Y a apuntarse…

16 aplicaciones de todo el mundo competirán en la X Edición de los Mobile Premier Awards

Los Mobile Premier Awards (MPA) volverán a ser un año más una de las citas imprescindibles que se celebran durante el Mobile World Congress para conocer las tendencias mundiales en desarrollo móvil. Desde San Francisco a Bangalore, un total de 16 aplicaciones mostrarán lo último que se está desarrollando en aplicaciones móviles en lugares tan diferentes como Nigeria, Noruega, EEUU o Colombia.

Y todas ellas competirán la tarde del 22 de febrero en la Sala Apolo de Barcelona por uno de los tres premios de los Mobile Premier Awards: el Best App Award, a la mejor aplicación, el Best Audience Award, a la más votada por el público, y el Big Impact Award, a la app con mayor impacto en la vida de las personas.

Os hemos preparado un post con todas las finalistas:

Schooltivity (Valencia), app para Android, iOS y HTML5, es una plataforma para gestionar los centros educativos y mantener a las familias informadas de la vida escolar de sus hijos.

Glovo (Barcelona) es una app para Android e iOS con la que los usuarios pueden realizar pedidos y recados. Los ‘glovers’ llevan a cabo el pedido en un tiempo máximo de 60 minutos.

Virtual Energy Advisor (Barcelona) esta app para Android, iOS y HTML5 es un asesor virtual para mejorar la eficiencia energética y compartir experiencias para ahorrar dinero y energía.

Sharing Academy (Barcelona), una app que funciona como un mercado peer-to-peer en el que estudiantes universitarios comparten conocimientos y aprenden de colegas con clases privadas.

App in the Air (San Francisco) para Android, iOS y Windows Phone, es un asistente de vuelo que mantiene al usuario al día de los detalles de su vuelo en tiempo real.

Munchery (San Francisco), esta  app para Android es un servicio de entrega de comida de calidad que permite a los usuarios pedir platos preparados a cocineros profesionales.

Go Flow (San Francisco), desarrollada para Android e iOS, esta app permite encontrar los mejores lugares donde practicar el deporte favorito de cada uno al aire libre.

VergePOS App (Lagos), es una app Android pensada para mejorar la gestión del comercio minorista ya que ayuda a identificar puntos críticos y recomienda medidas.

Signtist (Bangalore),  esta aplicación para Android es un juego que desafía la rapidez y habilidades de nuestro cerebro y que sirve para mejorar la ortografía y el vocabulario.

Combyne (Londres), app para iOS, inspira al usuario para crear looks de moda de manera fácil y rápida con una cuidada selección de las tendencias actuales de más de 500 diseñadores.

Mercadoni (Bogotá), es una aplicación para Android e iOS para hacer la compra en el supermercado y recibirla en menos de una hora gracias a su red de ‘personal shoppers’.

Museai (Oslo) es una app para músicos a los que permite tener momentos creativos al poder grabar ideas, estructurarlas, agregar pistas y compartirlas con compañeros de banda.

Guidecentral (Nueva York), para Android e iOS, esta app es una divertida manera de que los fabricantes y fans del bricolaje puedan crear, compartir y explorar proyectos de artesanía.

RedBird (Caracas), una app Android para la localización y administración de dispositivos móviles que usa como protocolo de comunicación la mensajería de texto.

Mimi Hearing Test (Berlín), esta aplicación para iOS  transforma cualquier smartphone en un audífono para mejorar la vida diaria de las personas con audición reducida.

Last Lie (Italia), es una game app para Android e iOS que plantea un juego en el que el mundo está al borde de la destrucción global y el usuario elige la forma de enfrentar las misiones.

Así que ya veis, los MPA ya están preparados para celebrar estos 10 años de vida con una gran velada que cuenta con el patrocinio de Intel y Twitter; con El Huffington Post como media partner y con el soporte de Myworkup durante la gala.

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Día: 22 de febrero de 2016

Lugar: Sala Apolo (Nou de la Rambla, 113, 08004. Barcelona)

Hora Registro: A partir de las 17.00 horas / Hora Inicio: 17:45 horas

Inscripción aquí

RedBird, ganadora del primer Appcircus Caracas, enhorabuena!

RedBird, una app móvil para la localización y administración de dispositivos móviles que usa como protocolo de comunicación la mensajería de texto, es la flamante app ganadora de nuestro primer Appcircus celebrado en Venezuela.

El premio para RedBird es un pase directo para presentar la aplicación en los Mobile Premier Awards 2016, los premios de referencia para el sector mobile internacional que se entregan en Barcelona anualmente el primer día del Mobile World Congress. Además, el ganador gracias a Intel Software tendrá la posibilidad de ganar un viaje de ida y vuelta a Barcelona y una entrada al Mobile World Congress.

La segunda posición fue para Playfan, una app con puedes conocer personas que tienen tu mismo estilo de vida. Y LToys, una que  app es un visor de juguetes con realidad aumentada, fue la tercera clasificada.

La noche de ayer en la Academia de Wayra, en Caracas, estuvo repleta de emoción, buenas ondas y sobre todo de aplicaciones increíbles que dieron a conocer las últimas tendencias del sector móvil en Venezuela.

Gracias a nuestros sponsors y media partners Intel Software, Wayra Venezuela, Tedexis, Tecno Aventura y 4Geeks por haber hecho posible esta primera edición. Y también a Nubelo y Coding Venezuela, por estar en la organización.

Finalistas MPA16: Entrevista con Pedro Freire, Co Founder de Mercadoni


Seguimos con las entrevistas para conocer un poco más las apps que han ganado la temporada de Appcircus 2015 y que han sido seleccionadas para estar en la final de los
Mobile Premier Awards. Hoy hablamos con Pedro Freire, cofundador de Mercadoni, ganadora de Appcircus Bogotá.

1. ¿Cómo surgió la idea de Mercadoni? La falta de tiempo, la ausencia en el mercado colombiano de un servicio parecido…

Mercadoni surgió de un problema que existe en todas las ciudades. La falta de tiempo para poder hacer las compras del día a día. Con Mercadoni, varias ciudades de Latinoamérica están cambiando la forma de comprar sus cosas, permitiéndole a las personas que puedan comprar lo que quieran en su ciudad con entregas en menos de 1 hora. Todo esto lo hemos hecho posible por las alianzas estratégicas con tiendas y cadenas de supermercados locales que ya tienen los productos de preferencia de los usuarios. Puedes comprar desde una tienda muy cerca a tu casa como de una tienda del otro lado de la ciudad al mismo precio y recibirlo casi como magia al instante y con una gran experiencia de compra. Un ejército de pilotos está conectado a la plataforma y muy rápido va por tu pedido.

Estamos cambiando la manera de cómo las personas en las ciudades compran, haciéndoles ahorrar tiempo para las cosas más importantes de la vida.

2. ¿Cómo fue el proceso de creación de la app? ¿Hubo algún momento especialmente duro?

Nada fue fácil. Las primeras alianzas con las tiendas y supermercados, cuando aún nadie conocía Mercadoni, fue especialmente difícil. Ahora ya todas las tiendas de la ciudades entienden el concepto y ven en Mercadoni una gran oportunidad para poder explorar el mercado online. También el logro de conseguir muchos pilotos para ir por los pedidos fue especialmente difícil debido al gran crecimiento que tuvimos. Ahora ya hemos construido una red muy grande con cobertura en Bogota y Chia en Colombia y Ciudad de México. La tecnología por detrás y todos los algoritmos para asegurar que las entregas sean inmediatas fue la parte menos complicada así como la construcción de la aplicación. Seguimos mejorando las apps y la experiencia en web manteniendo nuestra obsesión por servir nuestros usuarios de la mejor manera posible.

3. ¿Creéis que el e-commerce pasa inevitablemente por una app, sea cual sea el sector?

Hay varias maneras de hacer e-commerce. Para nuestro modelo de entregas tan rápidas tener apps era necesario. Mobile creció en estos 5 años lo mismo que desktop creció en los últimos 20 años, entonces pienso que el usuario realmente lo está pidiendo. Me parece difícil existir hoy en día sin apps sea cual sea el sector de e-commerce.

4.  ¿Qué previsión de futuro hacéis para las aplicaciones en este sector?

Creo que aún estamos apenas en el principio. Todavía hay pocas opciones especialmente en Latinoamérica. Mercadoni ya te permite comprar lo que quieras con una propuesta de valor muy grande de entrega pero pienso que cada vez el tiempo vale más, así que todo el mundo vendrá al  mercado online, absolutamente para todo: Poder reservar una clase de yoga online hasta conseguir ingredientes saludables directamente de una finca.

5. Una app sin la que no podéis pasar.

El mayor problema que tenia en mi vida era no tener tiempo para comprar cosas aburridas como mercado o algo para mi mascota, así que pienso que me volví bastante adicto a Mercadoni. Además de Mercadoni no podría pasar sin la app de Apple de Notas donde apunto todo lo que tengo que hacer y mis prioridades para el dia.

6. ¿Qué significa para vosotros estar en los Mobile Premier Awards y qué repercusiones pensáis que tendrá para Mercadoni?

Para nosotros es la oportunidad más grande que hemos tenido hasta hoy. Es poder dar a conocer a todo el mundo que en Latinoamérica, a pesar de aun ser una región del mundo poco enfocada en el mundo online, se pueden hacer cosas muy revolucionarias y que están impactando el mundo como es Mercadoni.

Finalistas MPA16: Entrevista con Jorge Guijarro, CEO de Schooltivity


En la serie de entrevistas que estamos publicando sobre los finalistas de los Mobile Premier Awards, hoy hablamos con Jorge Guijarro, CEO de Schooltivity, la app ganadora de Appcircus Madrid.

1. La pregunta imprescindible es ¿cómo detectáseis la necesidad de crear una plataforma como Schooltivity? y ¿cuánto tiempo tardásteis en desarrollarla?

Schooltivity es una plataforma que se basa en la comunicación entre Centros educativos y familias. Actualmente los centros educativos se comunican con las familias por diferentes canales: agenda escolar, página web, circulares en papel, correo electrónico, etc… Estos diferentes canales de comunicación saturan y confunden al usuario ya que la información que reciben se encuentra dispersa en los diferentes formatos que reciben… “No saben si la última Circular del colé les llego vía email o se encuentra colgada en la página web del centro”

Desde Schooltivity hemos creado una plataforma que centraliza y ordena toda la comunicación escolar, en una App muy ágil en su uso y muy cómoda en su consulta…. Toda la información escolar la tenemos a un clic en nuestro teléfono móvil o tablet.

Desarrollamos la plataforma en tres diferentes etapas: la primera consistió en formar un grupo de trabajo formado por educadores, psicólogas, director y gerente de un centro educativo, cada uno expuso sus necesidades diarias en el centro. Conociendo las necesidades reales se plantearon las soluciones. En la segunda etapa realizamos el diseño de la plataforma y posterior desarrollo en Android, iOS y versión web. Y la tercera y última etapa fue probar la versión beta de la plataforma en tres centros educativos. El desarrollo total de la plataforma fue de 18 meses.

2. ¿Nos puedes explicar qué equipo ha estado implicado en su desarrollo?

Schooltivity ha contado con diferentes grupos de profesionales: en la parte pedagógica, el Centro de Educación Infantil La Gacela para detectar y solventar las necesidades de gestión y comunicación de un centro de infantil. Y en la parte de desarrollo el equipo de Mobilendo capitaneado por Javier Campos. Y Jorge Guijarro CEO de Schooltivity ha estado al frente de la conceptualización de la plataforma así como de su diseño y usabilidad.

3. ¿Cómo han reaccionado la comunidad educativa y los padres a la incorporación del móvil a la aulas?

La inmersión de nuevas tecnologías en el aula siempre es positiva ya que se adapta a los nuevos usos y costumbres de la sociedad y facilita el acceso a la multitud de recursos pedagógicos. Realizado en su justa medida es un complemento ideal para la docencia y para la comunicación entre centro educativo y familias.

4. ¿Qué valores pedagógicos y educativos ha aportado la plataforma?

Schooltivity aparte de “comunicar” es también una herramienta pedagógica, incorpora dos módulos muy interesantes: El “aulabox” permite a los profesores compartir con las familias las fichas, música, vídeos, cuentos, etc. que trabajan en clase. Este modulo acerca y tangibiliza el Proyecto educativo de los centros a las familias.Y el modulo de “Motivación” para los alumnos  (por consecución de Logros). Una herramienta muy muy chula con la que reconocemos y  motivamos a los alumnos los logros que obtienen a lo largo del curso (objetivos a conseguir predefinidos en el Proyecto educativo), esto hace a los centros únicos y diferenciales!!

5. ¿Cómo están evolucionando las apps en el sector educativo?

La educación es uno de los sectores más prolíficos en la realización de apps, por las posibilidades de aprendizaje que ofrece y por la apertura y libertad de movimientos que nos brinda, el concepto de clase con cuatro paredes y todos los alumnos realizando la misma actividad progresivamente tendera a desaparecer… bajo una misma tutorización los alumnos progresaran a su propio ritmo y todo esto será gracias a las diferentes apps que irán surgiendo en el mercado.

6. Sabemos que eres ingeniero industrial que llevas veinte años en el sector de la comunicación, ¿cómo te involucraste en la tecnología móvil?

La necesidad de cambio y de innovación a las necesidades educativas nos condujo directamente e inequívocamente al desarrollo de la tecnología móvil. Lo demanda la sociedad.

7. ¿Qué ha supuesto para ti y tu equipo ganar AC Madrid y estar en los Mobile Premier Awards?

Para nosotros ha sido un auténtico privilegio el poder ganar en el AC Madrid por la calidad y cantidad de apps presentadas, había apps realmente buenas. El poder estar en los Mobile Premier Awards y mostrar al mundo nuestro trabajo es una oportunidad única que vamos a disfrutar y si podemos conseguir algo mas pues será muuuuy bienvenido…  estar allí con las mejores apps de otros países será toda una experiencia. El día 22 de Febrero, dia de los  MPA, presentaremos Schooltivity al mundo con carácter constructivo y siempre positivo… como dice nuestro slogan: ¡Hoy va a ser un gran día!

MPA16 Finalists: An interview with Signtist’s Arpita Khadria



In the third of our series of interviews with our wonderful MPA16 finalists we chat to Signtist’s Arpita Khadria about the app scene in India, her background and the future.

1: Tell us a bit about your background, how did you get involved in mobile technology?

I am a brand and marketing professional, with 10+ years of experience, who runs a consultancy start-up called Barefoot in Bangalore. I started my 2nd company in April 2014 called Bezzerk for flat design mobile game and app development. Signtist was the first product we wanted to launch because it was “new to the world”. I felt there was a big gap in the market for good flat design games and apps. Bezzerk is very sharply focused on intuitive UX and easy on the eye UI design. Our expertise in consumer behaviour has a rub off on the quality of work we do in Bezzerk.

Since I do not have any background in technology, making Signtist was a huge challenge. But that also made it a lot of fun because I got to learn a lot. And meet people from various backgrounds, outside of my domain expertise.

2: Who was involved in the building of the app, what were their roles?

Concept creator and copyright owner, Arpita Khadria. Produced and property of Bezzerk Inc. UX Design by Arpita Khadria and Siddhesh Rane. UI Design by Arpita Khadri and Karan Asran. The developer was Akshay Singh and the Brand Manager is Swapna Nandakumar.

3: How many users do you now have and where are they located?

We have around 1500 users on Android, mostly from India. We are yet to market the game. Once the iOS is approved, we will be taking it to the world. We have been shortlisted by Apple for a feature.

4: Once you app is on the market how do you promote it, and what assistance (besides funding) do you need to promote the app?

We used a brand partnership strategy for our launch because we had very limited money. The app was sponsored by Mentos India and we also raised some money through Indiegogo. All of it went into the development. Mentos promoted Signtist initially as content on their social pages. Signtist got some good reviews in India as well. We also want to reach out to reviewers and bloggers from across the world in order to create more awareness. This is a very new and unique idea which all genuine writers should cover.

The game can also be a great learning tool therefore, we can even be featured in education led articles. Funding will obviously help us market the game. But with the current resources, we will be doing FB ads

5: What are you working on now?

We are currently looking to get the iOS version of Signtist approved. That is our prime focus. Plus preparing for Barcelona 🙂 We will also try to integrate Tappx with Signtist and make full use of the 1 million credits. But in the future, we will be making and online multi-player version of the app, enhance the game play with more customization for each user. We will also look to release the game in various languages, starting with Spanish, since I have done 2 levels of Spanish myself. It is afterall the second most widely spoken language!

6: How is the app technology sector growing in India?

India is seeing a big boom for app development. All brands and companies want one. The timing of starting a business around app design is perfect for us. Bezzerk has designed 2 other apps which are already live,  Laundrokart app and healthandglow app

MPA16 Finalists: An interview with Verge POS’ Francis Osifo


In the second of our series of interviews with our wonderful MPA16 finalists we chat to Verge POS’ Francis Osifo about app marketing, the future and more.

App Summary: Simple and intuitive retail POS system for micro-to-medium sized retailers within Africa. Allows easy managerial access on tablets and mobiles for daily concerns.

1. Tell us about yourself, where did you grow up and what are your interests.

My name is Francis Ogochukwu Osifo, a christian, a husband to a beautiful wife, a Nigerian from a family of four kids. I grew up in Benin city, Edo state, Nigeria until after completing my secondary education and moved to Lagos State, fell in love with technology along the way and how it is implemented and used by everyday individuals; went on to build tech solutions and businesses focused on solving local problems within Nigeria and Africa. My interests range from Music, Sports, Technology(Mobile, AI, Web, Data) to travel and culture.

2. How did you get involved in mobile technology

Well it all started a few years back when development of mobile apps with HTML5 was gaining attention with PhoneGap and from my experience with web development it was easy to quickly adapt the knowledge towards developing for mobile and then along with a very close friend Peter Ihesie we got into  the Nokia Growth Academy in Lagos ( this really helped improve understanding and considerations when developing for mobile), my friend’s project that got us into the Growth Academy won the World Summit awards. And with every passing day it became clear the significance mobile apps  play in delivering solutions to end users. Our first focus when developing Verge was to support existing POS infrastructure by integrating with the largest local solutions but it was also very clear that hundreds of thousands of retailers either could not afford existing solutions in the market, the solutions didn’t address prominent local business challenges or outright complexity of the products and that is what we went ahead to develop with VergePOS.

3. Who was involved in the building of the apps and their roles?

Myself, Kehinde Adegbesan, Sunday Akinsete. Kehinde handled our API development and extension for mobile, Sunday handled the core product development while I handled the UX design, Product requirement, Testing and Business development.

4. After winning Appcircus did your app downloads increase?

At the point of winning Appcircus we just released the first iteration of the product to the App Store (Google Playstore) and just started promotion for our mobile POS offering so there was no significant increase in downloads, part of which is also due to the channels of promotion for the event and the customer segment we are addressing.

5. Have you received funding for further app development?

At the moment no, but we just started a fundraising round while improving our product offerings, customer development and partnerships.

Estas son nuestras finalistas de Appcircus Caracas, ¡enhorabuena!

Ya tenemos las apps finalistas de nuestro Appcircus Caracas que como os hemos ido contando es la primera vez que celebramos en Venezuela y está siendo todo un éxito. Las veremos competir el día 27 en la Academia de Wayra Caracas. Os las presentamos:

Shoppr es una red social exclusiva para compras y ventas con la que puedes descubrir lo que venden tus amigos y las personas que te rodean.

Appetito24 es una app con la que pedir comida a domicilio con un par de clicks. Puedes encontrar tus restaurantes favoritos y descripciones de los platos.

Akizta es una app para encontrar lo que necesitas en la farmacia. Y además, si no tienes móvil inteligente dispone de un servicio público de lunes a viernes.

Con Playfan puedes conocer personas que tienen tu mismo estilo de vida.

LToys esta app es un visor de juguetes con realidad aumentada.

Huespedcanino es una app que conecta a dueños de mascotas con cuidadores cualificados que ofrecen hospedaje de mascotas libre de jaulas.

RedBird, esta app es una aplicación móvil de localización y administración de dispositivos móviles que usa como protocolo de comunicación la mensajería de texto (SMS).

Wuelto es la primera Red Social E-commerce de América Latina, creada para humanizar el comercio electrónico.

Tumotorizado, es un servicio de mensajería para facilitar la logística de las empresas.

Y finalmente, A pensar es un juego que agiliza tu mente mientras te divierte.

Aquí las tenéis. Recordad que si estáis en Venezuela podéis apuntaros hasta el día 27 Appcircus Caracas. Y si estáis o vais a estar en Barcelona, podéis apuntaros aquí para ir a los Mobile Premier Awards, donde estará la ganadora de Venezuela.

MPA16 Finalists: An interview with Combyne’s CEO Philipp Seybold


In our first in a series of interviews with our wonderful MPA16 finalists we chat to Combyne’s CEO Philipp Seybold about app marketing, the future and more.

App Summary: A digital changing room. Swipe through a curated selection of the newest trends and vintage fashion to create your perfect outfit. These can be shared with friends, other members and style bloggers for input.

1: How did you hear about Appcircus? Why did you decide to submit you app?

My co-founder Worathiti “Pung” Manosroi (CTO) heard about Appcircus through Twitter. It immediately took our attention. We found out that there would be an AppCircus event on fashion tech in London – this fits our field. After doing some research we were convinced that AppCircus is a real quality event. The prospect of competing with other fashion tech apps in front of a high class jury and the chance to win a pitch slot in the Mobile Premier Awards seemed really compelling to us.

2: How many users do you now have and where are they located?

We are live with a beta MVP version of the app in Germany, Austria and Switzerland. We have over 16.000 users from these countries now (Dec. 2015).

3: Once you app is on the market how do you promote it? And what assistance (beside funding) do you need to promote it?

We will fully go to market in March 2016. We promote our app first of all through built in viral means like incentified referrals, full social features, and gamification aspects involving external users. Secondly we are developing win-win media partnerships with big magazine publishers and bloggers. The first ones are already in place, like our partnership with the big German media publisher “Axel Springer AG”. These partnerships don’t cost us any money because both sides profit equally from them. Thirdly we are conducting content marketing on our social channels, foremost on Instagram, Facebook and YouTube. The content our users like most are relevant “How To’s”. We are planning on doing this in a weekly vlog on YouTube in 2016.

We need assistance from app marketing experts as well as from from brand building experts since it will be very important for us to develop our branding professionally in 2016. We would also wish for an internationally connected label or investor who has a lot of experience in the clothing industry and in global scaling of mobile/web platforms, mobile tech products.

4: How has the app tech sector grown/changed in your country?

In our country, Germany, the smartphone penetration has reached 65% in 2015 (from 42% in 2013) and is expected to grow to 80% in 2017. The app tech sector has a massive impact here. People use apps intensely, especially for social communication, dating, mobility (bicycle sharing, scooter sharing, car sharing, public transportation), room sharing, games and fashion. The younger millennial generation uses apps for basically everything. The mobile commerce sector is strongly on the rise. 39% of german internet users (internet penetration 86%) already shop on smartphones.

5: What are you working on now?

Right now we are implementing our social features with are a corner stone of our product. They will be released in January 2016. We are also working on launching the full app in Europe (UK, Spain, France, BeNeLux, Italy, Nordics, Turkey) in Q2 2016.

Abierto el registro para asistir a la Gala del X Aniversario de los Mobile Premier Awards

Los Mobile Premier Awards cumplen su X Aniversario y para celebrarlo han organizado la gala más deslumbrante que se celebrará durante el Mobile World Congress, inspirada en el glamour de Hollywood. Como ya es habitual, se celebrarán en la Sala Apolo el primer día del Mobile World Congress, que este año será el 22 de febrero.

Allí podréis ver a las 16 mejores aplicaciones móviles que han participado y ganado en los Appcircus de esta temporada. Desde Nueva York a Caracas, de Londres a Bangalore, desarrolladores de todo el mundo competirán por la gloria de ser elegida la Mejor App del Año.

El registro está abierto y los más madrugadores pueden apuntarse ya con esta promoción especial para madrugadores hasta el 17 de febrero.

Pero hay que darse prisa porque porque ¡las plazas son limitadas!