Finalistas MPA16: Entrevista con Jorge Guijarro, CEO de Schooltivity


En la serie de entrevistas que estamos publicando sobre los finalistas de los Mobile Premier Awards, hoy hablamos con Jorge Guijarro, CEO de Schooltivity, la app ganadora de Appcircus Madrid.

1. La pregunta imprescindible es ¿cómo detectáseis la necesidad de crear una plataforma como Schooltivity? y ¿cuánto tiempo tardásteis en desarrollarla?

Schooltivity es una plataforma que se basa en la comunicación entre Centros educativos y familias. Actualmente los centros educativos se comunican con las familias por diferentes canales: agenda escolar, página web, circulares en papel, correo electrónico, etc… Estos diferentes canales de comunicación saturan y confunden al usuario ya que la información que reciben se encuentra dispersa en los diferentes formatos que reciben… “No saben si la última Circular del colé les llego vía email o se encuentra colgada en la página web del centro”

Desde Schooltivity hemos creado una plataforma que centraliza y ordena toda la comunicación escolar, en una App muy ágil en su uso y muy cómoda en su consulta…. Toda la información escolar la tenemos a un clic en nuestro teléfono móvil o tablet.

Desarrollamos la plataforma en tres diferentes etapas: la primera consistió en formar un grupo de trabajo formado por educadores, psicólogas, director y gerente de un centro educativo, cada uno expuso sus necesidades diarias en el centro. Conociendo las necesidades reales se plantearon las soluciones. En la segunda etapa realizamos el diseño de la plataforma y posterior desarrollo en Android, iOS y versión web. Y la tercera y última etapa fue probar la versión beta de la plataforma en tres centros educativos. El desarrollo total de la plataforma fue de 18 meses.

2. ¿Nos puedes explicar qué equipo ha estado implicado en su desarrollo?

Schooltivity ha contado con diferentes grupos de profesionales: en la parte pedagógica, el Centro de Educación Infantil La Gacela para detectar y solventar las necesidades de gestión y comunicación de un centro de infantil. Y en la parte de desarrollo el equipo de Mobilendo capitaneado por Javier Campos. Y Jorge Guijarro CEO de Schooltivity ha estado al frente de la conceptualización de la plataforma así como de su diseño y usabilidad.

3. ¿Cómo han reaccionado la comunidad educativa y los padres a la incorporación del móvil a la aulas?

La inmersión de nuevas tecnologías en el aula siempre es positiva ya que se adapta a los nuevos usos y costumbres de la sociedad y facilita el acceso a la multitud de recursos pedagógicos. Realizado en su justa medida es un complemento ideal para la docencia y para la comunicación entre centro educativo y familias.

4. ¿Qué valores pedagógicos y educativos ha aportado la plataforma?

Schooltivity aparte de “comunicar” es también una herramienta pedagógica, incorpora dos módulos muy interesantes: El “aulabox” permite a los profesores compartir con las familias las fichas, música, vídeos, cuentos, etc. que trabajan en clase. Este modulo acerca y tangibiliza el Proyecto educativo de los centros a las familias.Y el modulo de “Motivación” para los alumnos  (por consecución de Logros). Una herramienta muy muy chula con la que reconocemos y  motivamos a los alumnos los logros que obtienen a lo largo del curso (objetivos a conseguir predefinidos en el Proyecto educativo), esto hace a los centros únicos y diferenciales!!

5. ¿Cómo están evolucionando las apps en el sector educativo?

La educación es uno de los sectores más prolíficos en la realización de apps, por las posibilidades de aprendizaje que ofrece y por la apertura y libertad de movimientos que nos brinda, el concepto de clase con cuatro paredes y todos los alumnos realizando la misma actividad progresivamente tendera a desaparecer… bajo una misma tutorización los alumnos progresaran a su propio ritmo y todo esto será gracias a las diferentes apps que irán surgiendo en el mercado.

6. Sabemos que eres ingeniero industrial que llevas veinte años en el sector de la comunicación, ¿cómo te involucraste en la tecnología móvil?

La necesidad de cambio y de innovación a las necesidades educativas nos condujo directamente e inequívocamente al desarrollo de la tecnología móvil. Lo demanda la sociedad.

7. ¿Qué ha supuesto para ti y tu equipo ganar AC Madrid y estar en los Mobile Premier Awards?

Para nosotros ha sido un auténtico privilegio el poder ganar en el AC Madrid por la calidad y cantidad de apps presentadas, había apps realmente buenas. El poder estar en los Mobile Premier Awards y mostrar al mundo nuestro trabajo es una oportunidad única que vamos a disfrutar y si podemos conseguir algo mas pues será muuuuy bienvenido…  estar allí con las mejores apps de otros países será toda una experiencia. El día 22 de Febrero, dia de los  MPA, presentaremos Schooltivity al mundo con carácter constructivo y siempre positivo… como dice nuestro slogan: ¡Hoy va a ser un gran día!

MPA16 Finalists: An interview with Signtist’s Arpita Khadria



In the third of our series of interviews with our wonderful MPA16 finalists we chat to Signtist’s Arpita Khadria about the app scene in India, her background and the future.

1: Tell us a bit about your background, how did you get involved in mobile technology?

I am a brand and marketing professional, with 10+ years of experience, who runs a consultancy start-up called Barefoot in Bangalore. I started my 2nd company in April 2014 called Bezzerk for flat design mobile game and app development. Signtist was the first product we wanted to launch because it was “new to the world”. I felt there was a big gap in the market for good flat design games and apps. Bezzerk is very sharply focused on intuitive UX and easy on the eye UI design. Our expertise in consumer behaviour has a rub off on the quality of work we do in Bezzerk.

Since I do not have any background in technology, making Signtist was a huge challenge. But that also made it a lot of fun because I got to learn a lot. And meet people from various backgrounds, outside of my domain expertise.

2: Who was involved in the building of the app, what were their roles?

Concept creator and copyright owner, Arpita Khadria. Produced and property of Bezzerk Inc. UX Design by Arpita Khadria and Siddhesh Rane. UI Design by Arpita Khadri and Karan Asran. The developer was Akshay Singh and the Brand Manager is Swapna Nandakumar.

3: How many users do you now have and where are they located?

We have around 1500 users on Android, mostly from India. We are yet to market the game. Once the iOS is approved, we will be taking it to the world. We have been shortlisted by Apple for a feature.

4: Once you app is on the market how do you promote it, and what assistance (besides funding) do you need to promote the app?

We used a brand partnership strategy for our launch because we had very limited money. The app was sponsored by Mentos India and we also raised some money through Indiegogo. All of it went into the development. Mentos promoted Signtist initially as content on their social pages. Signtist got some good reviews in India as well. We also want to reach out to reviewers and bloggers from across the world in order to create more awareness. This is a very new and unique idea which all genuine writers should cover.

The game can also be a great learning tool therefore, we can even be featured in education led articles. Funding will obviously help us market the game. But with the current resources, we will be doing FB ads

5: What are you working on now?

We are currently looking to get the iOS version of Signtist approved. That is our prime focus. Plus preparing for Barcelona 🙂 We will also try to integrate Tappx with Signtist and make full use of the 1 million credits. But in the future, we will be making and online multi-player version of the app, enhance the game play with more customization for each user. We will also look to release the game in various languages, starting with Spanish, since I have done 2 levels of Spanish myself. It is afterall the second most widely spoken language!

6: How is the app technology sector growing in India?

India is seeing a big boom for app development. All brands and companies want one. The timing of starting a business around app design is perfect for us. Bezzerk has designed 2 other apps which are already live,  Laundrokart app and healthandglow app

MPA16 Finalists: An interview with Verge POS’ Francis Osifo


In the second of our series of interviews with our wonderful MPA16 finalists we chat to Verge POS’ Francis Osifo about app marketing, the future and more.

App Summary: Simple and intuitive retail POS system for micro-to-medium sized retailers within Africa. Allows easy managerial access on tablets and mobiles for daily concerns.

1. Tell us about yourself, where did you grow up and what are your interests.

My name is Francis Ogochukwu Osifo, a christian, a husband to a beautiful wife, a Nigerian from a family of four kids. I grew up in Benin city, Edo state, Nigeria until after completing my secondary education and moved to Lagos State, fell in love with technology along the way and how it is implemented and used by everyday individuals; went on to build tech solutions and businesses focused on solving local problems within Nigeria and Africa. My interests range from Music, Sports, Technology(Mobile, AI, Web, Data) to travel and culture.

2. How did you get involved in mobile technology

Well it all started a few years back when development of mobile apps with HTML5 was gaining attention with PhoneGap and from my experience with web development it was easy to quickly adapt the knowledge towards developing for mobile and then along with a very close friend Peter Ihesie we got into  the Nokia Growth Academy in Lagos ( this really helped improve understanding and considerations when developing for mobile), my friend’s project that got us into the Growth Academy won the World Summit awards. And with every passing day it became clear the significance mobile apps  play in delivering solutions to end users. Our first focus when developing Verge was to support existing POS infrastructure by integrating with the largest local solutions but it was also very clear that hundreds of thousands of retailers either could not afford existing solutions in the market, the solutions didn’t address prominent local business challenges or outright complexity of the products and that is what we went ahead to develop with VergePOS.

3. Who was involved in the building of the apps and their roles?

Myself, Kehinde Adegbesan, Sunday Akinsete. Kehinde handled our API development and extension for mobile, Sunday handled the core product development while I handled the UX design, Product requirement, Testing and Business development.

4. After winning Appcircus did your app downloads increase?

At the point of winning Appcircus we just released the first iteration of the product to the App Store (Google Playstore) and just started promotion for our mobile POS offering so there was no significant increase in downloads, part of which is also due to the channels of promotion for the event and the customer segment we are addressing.

5. Have you received funding for further app development?

At the moment no, but we just started a fundraising round while improving our product offerings, customer development and partnerships.

Estas son nuestras finalistas de Appcircus Caracas, ¡enhorabuena!

Ya tenemos las apps finalistas de nuestro Appcircus Caracas que como os hemos ido contando es la primera vez que celebramos en Venezuela y está siendo todo un éxito. Las veremos competir el día 27 en la Academia de Wayra Caracas. Os las presentamos:

Shoppr es una red social exclusiva para compras y ventas con la que puedes descubrir lo que venden tus amigos y las personas que te rodean.

Appetito24 es una app con la que pedir comida a domicilio con un par de clicks. Puedes encontrar tus restaurantes favoritos y descripciones de los platos.

Akizta es una app para encontrar lo que necesitas en la farmacia. Y además, si no tienes móvil inteligente dispone de un servicio público de lunes a viernes.

Con Playfan puedes conocer personas que tienen tu mismo estilo de vida.

LToys esta app es un visor de juguetes con realidad aumentada.

Huespedcanino es una app que conecta a dueños de mascotas con cuidadores cualificados que ofrecen hospedaje de mascotas libre de jaulas.

RedBird, esta app es una aplicación móvil de localización y administración de dispositivos móviles que usa como protocolo de comunicación la mensajería de texto (SMS).

Wuelto es la primera Red Social E-commerce de América Latina, creada para humanizar el comercio electrónico.

Tumotorizado, es un servicio de mensajería para facilitar la logística de las empresas.

Y finalmente, A pensar es un juego que agiliza tu mente mientras te divierte.

Aquí las tenéis. Recordad que si estáis en Venezuela podéis apuntaros hasta el día 27 Appcircus Caracas. Y si estáis o vais a estar en Barcelona, podéis apuntaros aquí para ir a los Mobile Premier Awards, donde estará la ganadora de Venezuela.

MPA16 Finalists: An interview with Combyne’s CEO Philipp Seybold


In our first in a series of interviews with our wonderful MPA16 finalists we chat to Combyne’s CEO Philipp Seybold about app marketing, the future and more.

App Summary: A digital changing room. Swipe through a curated selection of the newest trends and vintage fashion to create your perfect outfit. These can be shared with friends, other members and style bloggers for input.

1: How did you hear about Appcircus? Why did you decide to submit you app?

My co-founder Worathiti “Pung” Manosroi (CTO) heard about Appcircus through Twitter. It immediately took our attention. We found out that there would be an AppCircus event on fashion tech in London – this fits our field. After doing some research we were convinced that AppCircus is a real quality event. The prospect of competing with other fashion tech apps in front of a high class jury and the chance to win a pitch slot in the Mobile Premier Awards seemed really compelling to us.

2: How many users do you now have and where are they located?

We are live with a beta MVP version of the app in Germany, Austria and Switzerland. We have over 16.000 users from these countries now (Dec. 2015).

3: Once you app is on the market how do you promote it? And what assistance (beside funding) do you need to promote it?

We will fully go to market in March 2016. We promote our app first of all through built in viral means like incentified referrals, full social features, and gamification aspects involving external users. Secondly we are developing win-win media partnerships with big magazine publishers and bloggers. The first ones are already in place, like our partnership with the big German media publisher “Axel Springer AG”. These partnerships don’t cost us any money because both sides profit equally from them. Thirdly we are conducting content marketing on our social channels, foremost on Instagram, Facebook and YouTube. The content our users like most are relevant “How To’s”. We are planning on doing this in a weekly vlog on YouTube in 2016.

We need assistance from app marketing experts as well as from from brand building experts since it will be very important for us to develop our branding professionally in 2016. We would also wish for an internationally connected label or investor who has a lot of experience in the clothing industry and in global scaling of mobile/web platforms, mobile tech products.

4: How has the app tech sector grown/changed in your country?

In our country, Germany, the smartphone penetration has reached 65% in 2015 (from 42% in 2013) and is expected to grow to 80% in 2017. The app tech sector has a massive impact here. People use apps intensely, especially for social communication, dating, mobility (bicycle sharing, scooter sharing, car sharing, public transportation), room sharing, games and fashion. The younger millennial generation uses apps for basically everything. The mobile commerce sector is strongly on the rise. 39% of german internet users (internet penetration 86%) already shop on smartphones.

5: What are you working on now?

Right now we are implementing our social features with are a corner stone of our product. They will be released in January 2016. We are also working on launching the full app in Europe (UK, Spain, France, BeNeLux, Italy, Nordics, Turkey) in Q2 2016.

Abierto el registro para asistir a la Gala del X Aniversario de los Mobile Premier Awards

Los Mobile Premier Awards cumplen su X Aniversario y para celebrarlo han organizado la gala más deslumbrante que se celebrará durante el Mobile World Congress, inspirada en el glamour de Hollywood. Como ya es habitual, se celebrarán en la Sala Apolo el primer día del Mobile World Congress, que este año será el 22 de febrero.

Allí podréis ver a las 16 mejores aplicaciones móviles que han participado y ganado en los Appcircus de esta temporada. Desde Nueva York a Caracas, de Londres a Bangalore, desarrolladores de todo el mundo competirán por la gloria de ser elegida la Mejor App del Año.

El registro está abierto y los más madrugadores pueden apuntarse ya con esta promoción especial para madrugadores hasta el 17 de febrero.

Pero hay que darse prisa porque porque ¡las plazas son limitadas!

Caracas acogerá el próximo 27 de enero la primera edición de Appcircus

Appcircus acaba  de  lanzar su  primera  convocatoria  en  Venezuela,  en  la  ciudad  de Caracas, invitando a participar a todos los desarrolladores que quieran estar en la cita con las apps más punteras.

Appcircus Caracas, organizado en colaboración con Nubelo y #CodingVenezuela, será una gran oportunidad para conocer las últimas tendencias del sector mobile en el país y dar visibilidad a los participantes tanto a nivel nacional como internacional. El evento se realizará en la sede de la Academia de Wayra Caracas.

Todos  los  desarrolladores  que  quieran  participar  con  sus  aplicaciones  tienen  el  período  de inscripción abierto hasta el 17 de enero y es tan fácil como unirse a la plataforma de Appcircus de manera gratuita y apuntar la aplicación en este enlace.  Pueden  presentarse  empresas,  startups  y  desarrolladores  con  una  app  desarrollada  para  la plataforma  Android  para  cualquier  dispositivo  móvil.  En  cuanto  a  la  temática,  está completamente abierta, pueden participar aplicaciones sobre moda, salud, seguridad, business, juegos, deporte, retail o cualquier otra categoría disponible en el mercado.

Una vez cerrado el período de inscripción, un jurado de expertos seleccionará las 10 finalistas que competirán el 27 de enero en una vibrante final en la que no faltarán ningún ingrediente para  un  gran  show:  un  escenario,  público,  un  jurado  y  concursantes  con  3  minutos  para convencerle de que su app es la mejor, premios y al final networking.

El premio de la ganadora será un direct slot para presentar la aplicación en los Mobile Premier Awards 2016, los premios de referencia para el sector mobile internacional que se entregan en Barcelona anualmente durante el Mobile World Congress. Además, el ganador gracias a Intel Software tendrá la posibilidad, a ganar un viaje ida y vuelta a Barcelona (España) y una entrada al Mobile World Congress. En cuanto al público que desee ver en directo el showcase, puede apuntarse ya.

Hasta ahora, otros países de Centro y Latinoamérica como México, Colombia, Uruguay y Brasil han  acogido  eventos  de  Appcircus  y  esta  es  la  primera  vez  que  se  celebra  en  Caracas.  Su ganador, tendrá  la  posibilidad  de medirse  con  las finalistas  de  los  eventos  que Appcircus  ha celebrado  este  año  en  ciudades  como  Berlín,  Nueva  York,  Lagos,  San  Francisco,  Barcelona, Bogotá, Bangalore, Madrid, etc.

Os presentamos a las deslumbrantes apps nominadas en los MPA16

Aunque aún quedan algunos eventos para terminar esta temporada de Appcircus, ya os podemos avanzar la mayoría de las apps nominadas para los Mobile Premier Awards 2016 que cumplen una década promoviendo el crecimiento y maduración de las comunidades de apps en todo el mundo. Las podéis ver en este enlace.

Felicidades a todas y mucha suerte al jurado online que será el encargado de decidir cuáles serán las finalistas que competirán el 22 de febrero en la Sala Apolo en Barcelona, durante el primer día del Mobile World Congress.

¡No os perdáis a nuestros finalistas en el camino hacia la alfombra roja de los MPA16!

Estas son las 9 apps finalistas de Appcircus San Juan!

Touralo, Musēe App, Social Alert, SentiGuard, [email protected], Boquetes PR, DO20, Embalses de Puerto Rico y Burea son las 9 aplicaciones que han pasado a la final para competir el próximo 21 de enero en el primer Appcircus que celebramos en Puerto Rico. Aquí tenéis una breve descripción de cada una.

Touralo es una app para Android que permite visitar inmuebles como si el usuario estuviera allí, realizando tours de realidad virtual de 360 grados. Musēe App, para Android e iOS, esta app está diseñada para incrementar el tráfico de turismo en toda la isla mediante la generación de nuevas ofertas cada vez que el usuario accede a un destino. Social Alert es un sistema de alerta ante emergencias para SmartPhones. Tiene una sencilla interfaz con la que los usuarios pueden enviar a su familia o amigos su localización GPS con un mensaje. Está desarrollada para Android, iOS y Windows Phone.

Otra finalista es SentiGuard, desarrollada para Android, iOS y HTML5, esta aplicación permite a los usuarios enviar a la policía, cuando hay un incidente, informes con imágenes, videos o archivos y una breve descripción. [email protected] es una app para iOS que ofrece a los usuarios revisar y gestionar los resultados de pruebas analíticas de laboratorio. Boquetes PR, desarrollada para iOS, es una app para que los usuarios informen y comparen información sobre los baches que hay en la isla; también tiene una opción para alertar a los usuarios de dónde se encuentran los baches mientras conducen.

DO20, desarrollada en HTML5, es una app diseñada para que el usuario pueda encontrar cosas que hacer sin perder tiempo en la toma de decisiones. Embalses de Puerto Rico es una app Android con la que saber los niveles de almacenaje de los embalses de la isla; se pueden comparar datos y también proporciona historial de lecturas del embalse, mapas, etc. Y finalmente Burea es una app para Android e iOS que permite ahorrar en las compras sin buscar ni recortar cupones; también permite comparar precios o ir de tiendas en tienda.

Todos los interesados en asistir al evento estáis a tiempo de inscribiros en este link donde también hay información sobre la agenda del día.

Mercadoni, una app para realizar la compra desde el móvil, gana Appcircus Bogotá

Mercadoni, una aplicación para Android e iOS que permite hacer la compra en el supermercado preferido del usuario y recibirla en casa en menos de una hora gracias a su red de personal shoppers ha sido la ganadora de la nueva edición de Appcircus Bogotá celebrada el pasado día 10.

A Mercadoni la volveremos a ver el próximo 22 de febrero en la X Edición de los Mobile Premier Awards, premios de referencia para el sector de las apps durante el Mobile World Congress, ya que ha recibido un direct slot para presentar su proyecto. Además, obtendrá campañas de promoción gratuita para su app. Gracias a Tappx, la comunidad abierta de promoción cruzada para desarrolladores de apps más grande del mundo. Que premiará al ganador con 10.000.000 de Créditos Tappix para promocionar la app del ganador en su plataforma. Y con otros 50.000 Créditos Tappix a todos los participantes.

La segunda clasificada fue Dream Jobs, una app para la  búsqueda de empleo y gestión de proyectos laborales por geoposicionamiento. Se ha desarrollado para Adobe AIR, Android, bada, BlackBerry, BREW, Flash Player, iOS (iPhone, iPad, iPod Touch), Java ME, LiMo, Maemo, Palm WebOS, SHR, Series 40, Windows Mobile, Qt, Windows Phone, HTML5, MeeGo, BlackBerry – PlayBook, SMS y Windows 8.

Y la tercera de la noche fue Freelo, una app para Android e iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) dirigida a todo tipo de fotógrafos independientes que busca facilitar y simplificar el pricing de fotografías para mejorar la forma de negociar con sus clientes de forma rápida y eficaz.

Los ganadores recibieron otros reconocimientos que facilitarán su trabajo; y la noche, como ya es costumbre en los eventos Appcircus, terminó con el tiempo para el networking y la fiesta gracias al pianista Juan Henao.

Appcircus Bogotá ha contado con el apoyo de la prestigiosa revista Mprende como organizador y con Intel, Tappx, Work&Go y Wayra como sponsors. Muchas gracias a todos y enhorabuena a las apps ganadoras!